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아두 이노 피에조 | [14강] 아두이노 부저 능동부저 / 피에조 부저 / 부저 연결 / 부저 울리기 / 부저 경고음/ Digitalwrite() / 버튼으로 부저 제어 / 회로도, 소스코드 공유 상위 58개 답변

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#아두이노 #부저 #피에조부저
[코사임당의 아두이노 강의] 14강입니다.
아두이노 피에조 부저
– 피에조 부저 종류(능동부저 / 수동부저)
– 부저 사용법
– digitalWrite()
– 부저 연결
– 부저 울리기
– 버튼으로 부저 제어하기
▶ 강의내용의 회로도와 소스코드를 아래 블로그에 공유합니다.
다운받으신 후 사용하실 수 있어요.
https://blog.naver.com/jokjjs7726/222103346961
__________________________________________________
▶ 이 강의 듣기 전에 먼저 공부해야하는 강좌
[1강] 아두이노란 / 아두이노 우노 / 아두이노 종류 / 아두이노 구조
https://youtu.be/zyM53Bq-1ck
[2강] 아두이노 IDE 설치 및 실행 / 아두이노를 컴퓨터에 연결하기 / println() 함수 실행하기
https://youtu.be/zUqAlf5FoZY
[4강] 아두이노 LED 제어 / digitalWrite() / analogWrite() / 브레드보드 설명
https://youtu.be/6TEaXPfJS40
[7강] 아두이노 버튼 LED 제어 / 버튼 LED 여러개 제어 / digitalWrite() / analogWrite()
https://youtu.be/7qLcVvO_CdA
▶ 격주 화요일에 강의 업로드됩니다.
▶ 아두이노에 대한 질문은 유튜브 댓글로만 받습니다.
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▶ 강연 및 강의 문의
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https://instagram.com/cosaimdang?igshid=1wsq75zxztqpo

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[아두이노] 피에조 부저(Piezo Buzzer)를 이용해서 소리를 내어 …

아두이노에서는 피에조부저를 이용해서 간단하게 소리를 낼 수가 있다. 이를 이용하여 간단한 멜로디를 만들어보자. 피에조 부저의 모습.

+ 여기에 더 보기

Source: deneb21.tistory.com

Date Published: 2/12/2021

View: 7821

아두이노 피에조 부저(piezo buzzer) 활용 실습(쉬움) 멜로디 …

피에조 부저 (piezo buzzer)는 피에조 효과를 이용하여 소리를 내는 작은 스피커. 피에조 효과란 수정이나 세라믹 같은 결정체의 성질을 이용하는 것으로 …

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Source: blog.tomclansys.com

Date Published: 7/21/2021

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아두이노 피에조부저 사용하기 – 남보공방

피에조 부저 ( Piezo Buzzer ). -얇은 금속판을 주기적으로 떨리게하여서 소리를 출력하는 소형 부품 -Passive형 : 떨림판과 자석만 있어 아두이노의 …

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Date Published: 6/20/2021

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아두이노 예제 5. 피에조 부저로 연주하기 – 코딩런

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Source: codingrun.com

Date Published: 7/7/2022

View: 9897

[아두이노] 20. 피에조 부저 – Thinking Different – 티스토리

[아두이노] 20. 피에조 부저 · 피에조 부저는 압력을 가하면 전기를 발생시키는 압전효과(Piezoelectric Effect)를 역으로 이용한 소자입니다. · 음계에도 …

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Source: copynull.tistory.com

Date Published: 11/1/2022

View: 6044

13-1 피에조 스피커 로 음계 표현하기 – 아두이노 시뮬레이터

피아노의 건반을 누를 때마다 다른 소리가 나는 것을 알 수 있습니다. 이는 건반을 누를 때 피아노 내부에 있는 현을 두드려 진동을 발생시키기 때문입니다. 현을 두드릴 …

+ 자세한 내용은 여기를 클릭하십시오

Source: wikidocs.net

Date Published: 6/27/2021

View: 1637

주제와 관련된 이미지 아두 이노 피에조

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주제에 대한 기사 평가 아두 이노 피에조

  • Author: 코사임당
  • Views: 조회수 9,969회
  • Likes: 좋아요 97개
  • Date Published: 2020. 9. 29.
  • Video Url link: https://www.youtube.com/watch?v=j4jD0zUuhq4

아두이노 피에조 부저(piezo buzzer) 활용 실습(쉬움) 멜로디 예제 포함.

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이미지 출처: http://kocoafab.cc/data/150121032508.png

피에조 부저 (piezo buzzer)는 피에조 효과를 이용하여 소리를 내는 작은 스피커.

피에조 효과란 수정이나 세라믹 같은 결정체의 성질을 이용하는 것으로 압력을 주게 되면 변형이 일어나면서 표면에 전압이 발생하고,

반대로 전압을 걸어주면 응축,신장을 하는 현상을 말하며 압전효과라고 한다.

여기에 얇은 판을 붙여주면 미세한 떨림으로 인해 소리가 나게 된다.

피에조 부저는 코드 상에서 소리의 음량을 제어할 수 없고 자칫 잘못하면 소음을 일으킬 수 있지만,

값이 싸고 사용이 단순하기 때문에 장난감이나 휴대용 게임기, 버스 부저 등에서 주로 사용.

음계 주파수 참조

피에조 부저는 2개의 전극단자로 구성되어 있으며, 각 단자는 극성을 가지고 있다.

커버 윗면을 확인하면, (+)라고 써져 있거나, 옆에 조그만 홈이 파져있는 쪽, 다리가 긴 쪽의 단자에 +전극을 연결하면 된다.

아래의 그림은 옥타브 및 음계별 표준 주파수를 나타내는 표입니다. 피에조 부저에 주파수에 맞는 신호를 줌으로써 원하는

음계의 소리를 낼 수 있다.

우리에게 익숙한 음계는 4옥타브에 해당된다.

즉, ‘도’라는 음은 4옥타브의 C 261.6256Hz의 주파수를 가지는 소리다.

아두이노에 연결 아두이노에 연결

주의사항! 디지털 핀 몇 번인지 보고 꽂아야 한다.

도레미파솔라시도~ 코드.

void setup() { } void loop() { tone(8, 262, 1000); delay(4000); /*noTone(8); delay(500); */ tone(8, 294, 1000); delay(4000); /*noTone(8); delay(500); */ tone(8, 330, 1000); delay(4000); /*noTone(8); delay(500); */ tone(8, 349, 1000); delay(4000); /*noTone(8); delay(500); */ tone(8, 392, 1000); delay(4000); /*noTone(8); delay(500); */ tone(8, 440, 1000); delay(4000); /*noTone(8); delay(500); */ tone(8, 494, 1000); delay(4000); /*noTone(8); delay(500); */ tone(8, 523, 1000); delay(4000); /*noTone(8); delay(500); */ }

실행시켰을 때 동영상.

도레미파솔라시도

슈퍼마리오 브금

/************************************************* * Public Constants *************************************************/ #define NOTE_B0 31 #define NOTE_C1 33 #define NOTE_CS1 35 #define NOTE_D1 37 #define NOTE_DS1 39 #define NOTE_E1 41 #define NOTE_F1 44 #define NOTE_FS1 46 #define NOTE_G1 49 #define NOTE_GS1 52 #define NOTE_A1 55 #define NOTE_AS1 58 #define NOTE_B1 62 #define NOTE_C2 65 #define NOTE_CS2 69 #define NOTE_D2 73 #define NOTE_DS2 78 #define NOTE_E2 82 #define NOTE_F2 87 #define NOTE_FS2 93 #define NOTE_G2 98 #define NOTE_GS2 104 #define NOTE_A2 110 #define NOTE_AS2 117 #define NOTE_B2 123 #define NOTE_C3 131 #define NOTE_CS3 139 #define NOTE_D3 147 #define NOTE_DS3 156 #define NOTE_E3 165 #define NOTE_F3 175 #define NOTE_FS3 185 #define NOTE_G3 196 #define NOTE_GS3 208 #define NOTE_A3 220 #define NOTE_AS3 233 #define NOTE_B3 247 #define NOTE_C4 262 #define NOTE_CS4 277 #define NOTE_D4 294 #define NOTE_DS4 311 #define NOTE_E4 330 #define NOTE_F4 349 #define NOTE_FS4 370 #define NOTE_G4 392 #define NOTE_GS4 415 #define NOTE_A4 440 #define NOTE_AS4 466 #define NOTE_B4 494 #define NOTE_C5 523 #define NOTE_CS5 554 #define NOTE_D5 587 #define NOTE_DS5 622 #define NOTE_E5 659 #define NOTE_F5 698 #define NOTE_FS5 740 #define NOTE_G5 784 #define NOTE_GS5 831 #define NOTE_A5 880 #define NOTE_AS5 932 #define NOTE_B5 988 #define NOTE_C6 1047 #define NOTE_CS6 1109 #define NOTE_D6 1175 #define NOTE_DS6 1245 #define NOTE_E6 1319 #define NOTE_F6 1397 #define NOTE_FS6 1480 #define NOTE_G6 1568 #define NOTE_GS6 1661 #define NOTE_A6 1760 #define NOTE_AS6 1865 #define NOTE_B6 1976 #define NOTE_C7 2093 #define NOTE_CS7 2217 #define NOTE_D7 2349 #define NOTE_DS7 2489 #define NOTE_E7 2637 #define NOTE_F7 2794 #define NOTE_FS7 2960 #define NOTE_G7 3136 #define NOTE_GS7 3322 #define NOTE_A7 3520 #define NOTE_AS7 3729 #define NOTE_B7 3951 #define NOTE_C8 4186 #define NOTE_CS8 4435 #define NOTE_D8 4699 #define NOTE_DS8 4978

pitches.h라고 저장하고 아두이노의 라이브러리 폴더에 pitches라고 폴더를 생성 후 안에 넣어주자. (pitches.h)를

헤더 출처는 아두이노 공홈.

https://www.arduino.cc/en/Tutorial/toneMelody

슈퍼마리오 브금 코드

#include “pitches.h” #define melodyPin 6 unsigned long prevPlayTime = 0; unsigned long playDuration = 0; int currentMelody = 0; //Mario main theme melody int melodySize = 75; int melody[] = { NOTE_E7, NOTE_E7, 0, NOTE_E7, 0, NOTE_C7, NOTE_E7, 0, NOTE_G7, 0, 0, 0, NOTE_G6, 0, 0, 0, NOTE_C7, 0, 0, NOTE_G6, 0, 0, NOTE_E6, 0, 0, NOTE_A6, 0, NOTE_B6, 0, NOTE_AS6, NOTE_A6, 0, NOTE_G6, NOTE_E7, NOTE_G7, NOTE_A7, 0, NOTE_F7, NOTE_G7, 0, NOTE_E7, 0,NOTE_C7, NOTE_D7, NOTE_B6, 0, 0, NOTE_C7, 0, 0, NOTE_G6, 0, 0, NOTE_E6, 0, 0, NOTE_A6, 0, NOTE_B6, 0, NOTE_AS6, NOTE_A6, 0, NOTE_G6, NOTE_E7, NOTE_G7, NOTE_A7, 0, NOTE_F7, NOTE_G7, 0, NOTE_E7, 0,NOTE_C7, NOTE_D7, NOTE_B6, 0, 0 }; //Mario main them tempo int tempo[] = { 12, 12, 12, 12, 12, 12, 12, 12, 12, 12, 12, 12, 12, 12, 12, 12, 12, 12, 12, 12, 12, 12, 12, 12, 12, 12, 12, 12, 12, 12, 12, 12, 9, 9, 9, 12, 12, 12, 12, 12, 12, 12, 12, 12, 12, 12, 12, 12, 12, 12, 12, 12, 12, 12, 12, 12, 12, 12, 12, 12, 12, 12, 12, 9, 9, 9, 12, 12, 12, 12, 12, 12, 12, 12, 12, 12, 12, 12, }; void sing() { if(millis() < prevPlayTime + playDuration) { // music is playing. do nothing return; } // stop the tone playing: noTone(8); if(currentMelody >= melodySize) currentMelody = 0; // to calculate the note duration, take one second // divided by the note type. //e.g. quarter note = 1000 / 4, eighth note = 1000/8, etc. int noteDuration = 1000/tempo[currentMelody]; tone(melodyPin, melody[currentMelody], noteDuration); prevPlayTime = millis(); playDuration = noteDuration * 1.30; currentMelody++; } void setup() { pinMode(melodyPin, OUTPUT); } void loop() { // Do what you want // play music sing(); }

슈퍼마리오 동영상

슈퍼마리오

곰 세 마리 코드 (헤더 필요 없음)

#define NOTE_C5 523 //도 #define NOTE_D5 587 //레 #define NOTE_E5 659 //미 #define NOTE_F5 698 //파 #define NOTE_G5 784 //솔 #define NOTE_A5 880 //라 #define NOTE_B5 988 //시 #define NOTE_C6 1047 //도 int tonepin = 12; int melody[] = { NOTE_C5,NOTE_C5,NOTE_C5,NOTE_C5,NOTE_C5, NOTE_E5,NOTE_G5,NOTE_G5,NOTE_E5,NOTE_C5, NOTE_G5,NOTE_G5,NOTE_E5,NOTE_G5,NOTE_G5,NOTE_E5, NOTE_C5,NOTE_C5,NOTE_C5, NOTE_G5,NOTE_G5,NOTE_E5,NOTE_C5, NOTE_G5,NOTE_G5,NOTE_G5, NOTE_G5,NOTE_G5,NOTE_E5,NOTE_C5, NOTE_G5,NOTE_G5,NOTE_G5, NOTE_G5,NOTE_G5,NOTE_E5,NOTE_C5, NOTE_G5,NOTE_G5,NOTE_G5,NOTE_A5,NOTE_G5, NOTE_C6,NOTE_G5,NOTE_C6,NOTE_G5, NOTE_E5,NOTE_D5,NOTE_C5 }; int noteDurations[]={ 4,8,8,4,4, 4,8,8,4,4, 8,8,4,8,8,4, 4,4,2, 4,4,4,4, 4,4,2, 4,4,4,4, 4,4,2, 4,4,4,4, 8,8,8,8,2, 4,4,4,4, 4,4,2 }; void setup() { } void loop() { for (int i = 0; i < 49; i++) { int Durations = 1000/noteDurations[i]; // 음계의 음길이 계산 tone(tonepin, melody[i], Durations); int pauseBetweenNotes = Durations *1.3 ; delay(pauseBetweenNotes); noTone(tonepin); } } 곰세마리 동영상 곰세마리가 한집에 있어 학교종 떙떙떙 #define NOTE_C5 523 //도 #define NOTE_D5 587 //레 #define NOTE_E5 659 //미 #define NOTE_F5 698 //파 #define NOTE_G5 784 //솔 #define NOTE_A5 880 //라 #define NOTE_B5 988 //시 #define NOTE_C6 1047 //도 int tonepin = 12; int melody[] = { NOTE_C5,NOTE_C5,NOTE_C5,NOTE_C5,NOTE_C5, NOTE_E5,NOTE_G5,NOTE_G5,NOTE_E5,NOTE_C5, NOTE_G5,NOTE_G5,NOTE_E5,NOTE_G5,NOTE_G5,NOTE_E5, NOTE_C5,NOTE_C5,NOTE_C5, NOTE_G5,NOTE_G5,NOTE_E5,NOTE_C5, NOTE_G5,NOTE_G5,NOTE_G5, NOTE_G5,NOTE_G5,NOTE_E5,NOTE_C5, NOTE_G5,NOTE_G5,NOTE_G5, NOTE_G5,NOTE_G5,NOTE_E5,NOTE_C5, NOTE_G5,NOTE_G5,NOTE_G5,NOTE_A5,NOTE_G5, NOTE_C6,NOTE_G5,NOTE_C6,NOTE_G5, NOTE_E5,NOTE_D5,NOTE_C5 }; int noteDurations[]={ 4,8,8,4,4, 4,8,8,4,4, 8,8,4,8,8,4, 4,4,2, 4,4,4,4, 4,4,2, 4,4,4,4, 4,4,2, 4,4,4,4, 8,8,8,8,2, 4,4,4,4, 4,4,2 }; void setup() { } void loop() { for (int i = 0; i < 49; i++) { int Durations = 1000/noteDurations[i]; // 음계의 음길이 계산 tone(tonepin, melody[i], Durations); int pauseBetweenNotes = Durations *1.3 ; delay(pauseBetweenNotes); noTone(tonepin); } } 학교종 땡떙땡 동영상 학교종이 떙땡땡 스타워즈 다스베이더 등장 브금 const int c = 261; const int d = 294; const int e = 329; const int f = 349; const int g = 391; const int gS = 415; const int a = 440; const int aS = 455; const int b = 466; const int cH = 523; const int cSH = 554; const int dH = 587; const int dSH = 622; const int eH = 659; const int fH = 698; const int fSH = 740; const int gH = 784; const int gSH = 830; const int aH = 880; const int buzzerPin = 8; const int ledPin1 = 12; const int ledPin2 = 13; int counter = 0; void setup() { //Setup pin modes pinMode(buzzerPin, OUTPUT); pinMode(ledPin1, OUTPUT); pinMode(ledPin2, OUTPUT); } void loop() { //Play first section firstSection(); //Play second section secondSection(); //Variant 1 beep(f, 250); beep(gS, 500); beep(f, 350); beep(a, 125); beep(cH, 500); beep(a, 375); beep(cH, 125); beep(eH, 650); delay(500); //Repeat second section secondSection(); //Variant 2 beep(f, 250); beep(gS, 500); beep(f, 375); beep(cH, 125); beep(a, 500); beep(f, 375); beep(cH, 125); beep(a, 650); delay(650); } void beep(int note, int duration) { //Play tone on buzzerPin tone(buzzerPin, note, duration); //Play different LED depending on value of 'counter' if(counter % 2 == 0) { digitalWrite(ledPin1, HIGH); delay(duration); digitalWrite(ledPin1, LOW); }else { digitalWrite(ledPin2, HIGH); delay(duration); digitalWrite(ledPin2, LOW); } //Stop tone on buzzerPin noTone(buzzerPin); delay(50); //Increment counter counter++; } void firstSection() { beep(a, 500); beep(a, 500); beep(a, 500); beep(f, 350); beep(cH, 150); beep(a, 500); beep(f, 350); beep(cH, 150); beep(a, 650); delay(500); beep(eH, 500); beep(eH, 500); beep(eH, 500); beep(fH, 350); beep(cH, 150); beep(gS, 500); beep(f, 350); beep(cH, 150); beep(a, 650); delay(500); } void secondSection() { beep(aH, 500); beep(a, 300); beep(a, 150); beep(aH, 500); beep(gSH, 325); beep(gH, 175); beep(fSH, 125); beep(fH, 125); beep(fSH, 250); delay(325); beep(aS, 250); beep(dSH, 500); beep(dH, 325); beep(cSH, 175); beep(cH, 125); beep(b, 125); beep(cH, 250); delay(350); } 스타워즈 다스베이더 등장 브금 동영상 https://www.youtube.com/watch?v=hNv5sPu0C1E 원본 아두이노로 등장 브금 구현 다스베이더 등장곡 1. 도레미파솔라시도 2. 슈퍼마리오 (헤더 따로 저장 필요) 3. 곰 세 마리 4. 학교종 5. 다스베이더 등장곡 이 순서이다. 매우 매우 저퀄리티의 소리처럼 들리지만. 들어보면 웃음이 나오는 귀여운 버저이다. 멜로디를 코드를 짜서 실행할 수 있으니 매우 간단한 실습이다. 연결하는 것도 쉬우니 꼭 사서 나만의 멜로디(?)를 실행시켜보자. 반응형

아두이노 피에조부저 사용하기

피에조 부저 ( Piezo Buzzer )

-얇은 금속판을 주기적으로 떨리게하여서 소리를 출력하는 소형 부품

-Passive형 : 떨림판과 자석만 있어 아두이노의 tone이라는 함수를 통해 특정 주파수 신호를 보내면 그 주파수에 해당하는 소리가 나게 된다.

-Active형: 떨림판과 자석 이외에 내장된 진동 회로가 있어 외부에서 전원만 인가해 주면 자동으로 소리가 나는 방식. 사용이 간편하지만 미리 지정된 주파수 소리만 낼 수 있다.

아두이노와 연결

아두이노의 여러 출력핀을 사용할 수 있지만 2번핀에 부저의 +극을 연결하고, -극은 GND에 연결한다.

테스트 프로그램

int BuzzerPin= 2; // 사용할 포트 핀번호 int num = 8; // 몇개의 음을 사용할 것인지 int tones[] = {261,293,329,349,391,440,493,523}; // 음계별 주파수 void setup() { } void loop() { for ( int i=0; i < num; i++ ) { tone(BuzzerPin,tones[i],1000); delay(1000); } noTone( BuzzerPin); delay(3000); } 10 line : tone(포트,주파수,길이)함수 : 지정포트로 지정 주파수 신호를 길이(1/1000초단위)로 출력하여 소리가 나도록 한다. 9~12 line : 배열의 순서대로 주파수 숫자를 가져와서 1초씩 소리나도록 tone함수를 호출한다 13 line : noTone(포트)함수 : 지정하는 포트의 출력 끄기 참조 : 음계별 주파수 위와 같이 음계별로 주파수를 알 수 있고, 음의 주파수와 길이를 tone함수로 임의 지정할 수 있으므로 간단한 피에조 부저로도 원하는 음악을 연주하는 프로그램을 작성할 수 있다. 아래는 응용 프로그램의 예로서 비행기 동요를 연주한다. int BuzzerPin=2; int play[]={440,391,349,391,440,440,440,391,391,391,440,440,440, 440,391,349,391,440,440,440,391,391,440,391,349}; // 비행기 노래 int num=25; void setup() { } void loop() { for (int i=0;i < num; i++){ if(i==0||i==13||i==22){ tone(BuzzerPin,play[i],375); delay(375); } else if (i==1||i==14||i==23){ tone(BuzzerPin,play[i],250); delay(250); } else if (i==6||i==9||i==12||i==19){ tone(BuzzerPin,play[i],1000); delay(1000); } else if(i==24){ tone(BuzzerPin,play[i],2000); delay(2000); } else { tone(BuzzerPin,play[i],500); delay(500); } } noTone(BuzzerPin); delay(3000); }

아두이노 예제 5. 피에조 부저로 연주하기

피에조 부저(Piezo buzzer)

피에조 부저는 피에조를 이용하여 소리를 내는 작은 스피커이다. 피에조는 특정 방향으로 압력을 가하면 결정체(수정, 전기석 등)의 표면에서 전기가 발생하는 성질을 이용한 것으로 여기에 얇은 판을 붙여 미세한 떨림으로부터 소리가 나게 된다. 소리가 크지 않다는 단점이 있지만 세밀하게 조작하면 음악도 연주할 수 있다.

피에조 부저는 극성(+, -)가 있다. 부저 윗면에 +라고 써져 있거나 조그만 홈이 파여있는 쪽에 +극을 연결하면 된다.

피에조 부저 옥타브별 음계의 주파수

소리는 공기의 떨림으로 표현하는데 각 음계마다 고유의 떨림 주파수를 가지고 있다. 예를 들어 1옥타브 도의 경우 32.7032라는 고유 진동수를 가지고 있어 피에조 부저를 1초에 대략 32번정도 진동시키면 1옥타브 도의 음을 낼 수 있다.

<이미지 출처 : google image>

소스 코드를 작성할 때 위의 표를 참고하면 원하는 연주를 할 수있다.

실습 내용

피에조 부저를 이용하여, 도레미파솔라시도를 연주해 보자.

준비물

아두이노, 브레드보드, 점퍼선 2개, 피에조 부저 or 스피커

회로도

소스 코드

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 int piezo = 7 ; void setup () { pinMode (piezo, OUTPUT ); tone (piezo, 523 ); // 5옥타브 도 delay ( 1000 ); tone (piezo, 587 ); // 레 delay ( 1000 ); tone (piezo, 659 ); // 미 delay ( 1000 ); tone (piezo, 698 ); // 파 delay ( 1000 ); tone (piezo, 784 ); // 솔 delay ( 1000 ); tone (piezo, 880 ); // 라 delay ( 1000 ); tone (piezo, 988 ); // 시 delay ( 1000 ); tone (piezo, 1046 ); // 6옥타브 도 delay ( 1000 ); noTone(piezo); } void loop () { } cs

ex4_piezo.ino

응용(배열 이용) 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 int piezo = 7 ; int tones[] = { 523 , 587 , 659 , 698 , 784 , 880 , 988 , 1046 }; //각 음계 배열에 담는다 void setup () { pinMode (piezo, OUTPUT ); for( int i = 0 ; i < 8 ; i + + ) //for문을 이용하여 i값을 증가시켜 { //도레미파솔라시도를 출력한다. tone (piezo, tones[i]); delay ( 1000 ); } noTone(piezo); } void loop () { } Colored by Color Scripter cs ex4_2_piezo.ino 결과 영상

13-1 피에조 스피커 로 음계 표현하기

피에조 스피커 소개

피에조 스피커의 생김새는 아래 그림과 같이 2개의 단자로 구성되며, 한쪽 단자는 양극(Positive electrode), 다른 쪽 단자는 음극(Negative electrode)으로 불립니다. 일반적으로 단자의 길이가 긴 것이 양극, 짧은 것이 음극으로 표현하거나 피에조 스피커 위쪽에 “+”라는 기호가 표시된 것을 양극이라고 이해할 수 있습니다. 시뮬레이터에서 피에조 스피커의 양극과 음극의 구분은 마우스 커서를 단자에 가져다 대면 확인할 수 있습니다.

아두이노 시뮬레이터에서 피에조 스피커는 기본 구성요소에 포함되기 때문에 피에조 스피커 구성요소를 마우스 드래그 앤 드롭으로 작업판에 배치하거나 “piezo”라는 키워드로 검색해 가져올 수 있습니다.

피에조 스피커는 압력을 가하면 전기를 발생시키는 압전효과(Piezoelectric Effect)를 역으로 이용한 소자입니다. 따라서 압전효과를 가진 압전소자에 전기신호를 주어 수축과 팽창을 반복적으로 수행하면 진동에 따라 소리가 나는 원리입니다. 우리가 소리를 들을 수 있는 원리도 이러한 진동이 공기를 통해 귀로 전달되기 때문입니다.

피아노의 건반을 누를 때마다 다른 소리가 나는 것을 알 수 있습니다. 이는 건반을 누를 때 피아노 내부에 있는 현을 두드려 진동을 발생시키기 때문입니다. 현을 두드릴 때 다른 진동이 발생하도록 만들어 다양한 음을 표현할 수 있습니다. 진동 수에 따른 음의 높이는 아래 그림을 통해 확인할 수 있습니다. 높은 음자리표에서 기본 음계인 ‘도’는 진동수가 261.63Hz(헤르츠)입니다. 1Hz가 1초에 1번 진동하는 것을 의미하기 때문에 ‘도’를 표현하기 위해 대략 262번 떨림이 발생합니다.

출처: http://www.cs.au.dk/~dsound/DigitalAudio.dir/MidiAndFrequencies/MidiAndNoteFrequencies.html

피에조 스피커로 음계 표현하기

아두이노 스케치에서는 tone() 함수를 통해 피에조 스피커의 진동을 제어할 수 있습니다. tone() 함수를 사용해 “도레미파솔라시도” 음계를 출력하는 예제를 만들어 보겠습니다.

피에조 스피커로 음계 표현하기 회로구성

피에조 스피커는 양극과 음극의 두 단자가 존재합니다. 양극은 아두이노의 디지털 8번 핀에 연결하고 음극은 그라운드에 연결합니다. 피에조 스피커의 양극과 음극은 단자에 마우스 커서를 가져다 대면 확인할 수 있습니다.

피에조 스피커로 음계 표현하기 스케치 코드

스케치 코드의 1번째 줄부터 10번째 줄은 음계를 표현할 주파수를 melody라는 정수형 배열로 선언합니다. 음계 별 주파수를 참고해 각 주파수를 소수점 첫째자리에서 반올림하여 정수로 만듭니다. 그리고 해당 주파수를 melody 라는 이름의 배열로 선언하겠습니다. 12번째 줄은 피에조 스피커의 양극이 연결된 아두이노의 디지털 핀 번호를 의미합니다. 예제에서는 디지털 8번핀에 연결하였습니다.

아두이노 스케치의 주요 함수인 setup()은 아두이노에 전원이 들어온 후 한번만 실행되고 loop() 함수는 전원이 꺼지거나 리셋 버튼을 누르지 않는 이상 반복적으로 실행됩니다. 따라서 “도레미파솔라시도” 음계를 한 차례만 출력하도록 loop() 함수가 아닌 setup() 함수에 구현합니다. 18번째 줄부터 25번째 줄은 tone() 함수를 사용해 주파수에 해당하는 음계를 출력하는 코드입니다. tone() 함수의 사용법은 아래와 같으며 3개의 매개변수를 갖습니다. 첫 번째 매개변수는 피에조 스피커가 연결된 디지털 핀 번호, 두 번째는 진동 주파수, 세 번째는 진동을 발생시키는 시간(ms)입니다.

tone() 함수 뒤에 delay() 함수가 사용된 이유는 음계간 구분을 하기 위해서 입니다. 글을 읽을 때도 띄어쓰기가 없다면 의미를 파악하기가 쉽지 않듯이 음계를 표현할 때도 쉼표를 통해 음을 명확하게 구분할 수 있습니다. 쉼표의 역할을 delay() 함수가 하는 것입니다. 시뮬레이터를 시작해 결과를 확인하면 음계가 출력될 때마다 피에조 스피커가 진동하는 효과를 보이면서 “도레미파솔라시도” 음계의 소리가 나는 것을 들을 수 있습니다.

키워드에 대한 정보 아두 이노 피에조

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