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T아카데미 Android Application 프로그래밍 응용 강의입니다.
1강 오디오 재생 1
2강 오디오 재생 2
3강 오디오 재생 3
4강 동영상 재생
5강 녹화하기
6강 Camera 1
7강 Camera 2
8강 Camera 3
– camera2
– 카메라 Open
– 영상 Capture
9강 Camera 4
10강 센서
11강 Notification 1
12강 Notification 2
13강 Alarm
14강 LBS Overview
15강 안드로이드 위치정보 1
16강 안드로이드 위치정보 2
17강 Google Location 1
18강 Google Location 2
19강 Google Maps 1
20강 Google Maps 2
21강 facebook연동
22강 GCM 1
23강 GCM 2
24강 NFC
25강 Bluetooth 1
26강 Bluetooth 2
27강 Bluetooth 3
28강 앱 위젯
이 밖에 다양한 IT 강좌를 T아카데미 홈페이지(tacademy.sktechx.com) 및 유투브 채널 (Sktechx Tacademy)에서 만나보실 수 있습니다.
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안드로이드 프로그래밍 3장 연습문제 시험자료 – 해피캠퍼스
안드로이드 프로그래밍 3장 연습문제 · 목차. 없음 · 본문내용. 3. (1) switch (jumsu) (2) default: System.out.println(“F 학점”); 4. · 참고 자료. 없음 …
Source: www.happycampus.com
Date Published: 2/22/2021
View: 6249
안드로이드 프로그래밍 3 장 연습 문제 – Dianhac
명품 Java Programming 3장 연습문제(실습문제) Solution. balabala 2021. 5. 9. 11:43. 320×100. 더보기. 해당 블로그는 짝수번 Solution만 제공합니다.
Source: you.dianhac.com.vn
Date Published: 3/22/2022
View: 4568
[쉽게 배우는 JSP 웹 프로그래밍] 3장 연습문제 답안
직접 풀이를 진행하였기 때문에 오류가 있을 수 있습니다. 오류를 발견 시, 댓글로 남겨주시면 감사하겠습니다..! ※ 소스 코드는 Copy & Paste를 하면 …
Source: angelplayer.tistory.com
Date Published: 6/12/2022
View: 2449
안드로이드 프로그래밍 5장 연습문제 4번 – 하다하블로그
한빛아카데미 IT COOKBOOK 276 Andro Studio를 활용한 안드로이드 프로그래밍 5판 p.237 연습문제 4번. 오른쪽 화면을 XML 파일로 만드시오.
Source: programmingandengineering.tistory.com
Date Published: 3/2/2021
View: 2161
Android Studio를 활용한 안드로이드 프로그래밍 연습문제 …
MainActivity.XML Source: xtar.tistory.com Date Published: 7/6/2022 View: 231 명품 Java Programming 3장 연습문제(실습문제) Solution. balabala 2021. 5. 9. 11:43. 320×100. 더보기. 해당 블로그는 짝수번 Solution만 제공합니다. Source: balabala.tistory.com Date Published: 9/16/2022 View: 4440 주제와 관련된 더 많은 사진을 참조하십시오 Android Application 프로그래밍 응용 8강 카메라 3 | T아카데미. 댓글에서 더 많은 관련 이미지를 보거나 필요한 경우 더 많은 관련 기사를 볼 수 있습니다. 파일의 다운로드가 제대로 되지 않거나 파일형식에 맞는 프로그램으로 정상 작동하지 않는 경우 다른 자료와 70% 이상 내용이 일치하는 경우 (중복임을 확인할 수 있는 근거 필요함) 인터넷의 다른 사이트, 연구기관, 학교, 서적 등의 자료를 도용한 경우 자료의 설명과 실제 자료의 내용이 일치하지 않는 경우 We are using cookies to give you the best experience on our website. You can find out more about which cookies we are using or switch them off in settings. ※ 직접 풀이를 진행하였기 때문에 오류가 있을 수 있습니다. 오류를 발견 시, 댓글로 남겨주시면 감사하겠습니다..! ※ 소스 코드는 Copy & Paste를 하면 제대로 출력되지 않아서, 최하단에 별도의 첨부파일로 제공합니다. 쉽게 배우는 JSP 웹 프로그래밍 (송미영 저) 01. page 디렉티브 : JSP 컨테이너가 JSP 페이지를 시행하는데 필요한 정보를 설정 include 디렉티브 : 현재 JSP 페이지의 특정 영역에 외부 파일의 내용을 포함하는 태그 taglib 디렉티브 : 긴 url 속성 값을 prefix 속성 값으로 대신 식별할 수 있도록 해줌 02. page 디렉티브 03. include 디렉티브 04. <%@ page language="java" contentType="text/html; charset=UTF-8" pageEncoding="UTF-8"%> 명품 Java Programming 3장 연습문제(실습문제) Solution
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주제에 대한 기사 평가 안드로이드 프로그래밍 3 장 연습 문제
안드로이드 프로그래밍 3장 연습문제 시험자료
안드로이드 프로그래밍 3 장 연습 문제 | [3장] 안드로이드 프로그래밍의 모든것 203 개의 자세한 답변
[쉽게 배우는 JSP 웹 프로그래밍] 3장 연습문제 답안
현재 날짜 : <%= new java.util.Date() %>
5의 제곱 : <%= java.lang.Math.pow(5, 2) %>
05.
header.jsp
Hello, Java Server Pages.
include.jsp
<%@ page language="java" contentType="text/html; charset=UTF-8" pageEncoding="UTF-8"%>
현재시간 : <%= new java.util.Date() %>
06.
<%@ taglib uri="http://java.sun.com/jsp/jstl/core" prefix="c" %>
위 코드를 실행하기 위해서는 jstl-1.2.jar 파일을 필요로 합니다.하단 첨부 파일에 같이 첨부하겠습니다.
<%@ page language="java" contentType="text/html; charset=UTF-8" pageEncoding="UTF-8"%> <%@ taglib uri="http://java.sun.com/jsp/jstl/core" prefix="c" %>
07.
welcome.jsp
<%@ page language="java" contentType="text/html; charset=UTF-8" pageEncoding="UTF-8"%>
<%= greeting %>
<%=tagline%>
<%@ include file="footer.jsp" %>
menu.jsp
footer.jsp
ch03.zip 0.00MB jstl-1.2.zip 0.35MB
안드로이드 프로그래밍 5장 연습문제 4번
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한빛아카데미 IT COOKBOOK 276 Android Studio를 활용한 안드로이드 프로그래밍 5판 p.237 연습문제 4번
오른쪽 화면을 XML 파일로 만드시오. 단, 리니어레이아웃만 사용하고 각 레이아웃의 색상을 다르게 설정한다.
activity_main.xml
실제 문제랑은 약간 다르게 코딩을 했는데, 학교에서 버튼으로 구현을 하라고 하셔서… 그렇게 됐구요.
저는 그래서 MainActivity.java에도 버튼을 구현했지만 이것까진 안 올려도 되지 않을까 싶습니다.
원래 문제대로 하시려면 저기 버튼 속성들을 다 지우시면 원래 책의 연습문제대로 코딩할 수 있게 됩니다.
Android Studio AVD 실행 결과
activity_main.xml build 화면
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명품 Java Programming 3장 연습문제(실습문제) Solution
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import java.util. * ; public class Task{ public static void main( String [] args) { String str[] = { “가위” , “바위” , “보” }; Scanner scanner = new Scanner ( System . in ); boolean win = false ; System . out . println ( “컴퓨터와 가위 바위 보 게임을 합니다.” ); while ( true ) { System . out . print ( “가위 바위 보!>>” ); String choose = scanner.next(); int n = ( int )(Math.random() * 3 ); // 0~2까지 if (choose. equals ( “그만” )) { break ; } else { if (choose. equals (str[n])) { // 비김 System . out . println ( “사용자 = ” + choose + “, 컴퓨터 = ” + str[n] + “, 비겼습니다.” ); continue ; } else if (choose. equals ( “가위” )) { // 사용자 가위 win = ((str[n]. equals ( “바위” ))? false : true ); } else if (choose. equals ( “바위” )) { // 사용자 바위 win = ((str[n]. equals ( “보” ))? false : true ); } else if (choose. equals ( “보” )) { // 사용자 보 win = ((str[n]. equals ( “가위” ))? false : true ); } else { System . out . println ( “잘못 입력했습니다.” ); continue ; } } if (win = = true ) { System . out . println ( “사용자 = ” + choose + “, 컴퓨터 = ” + str[n] + “, 사용자가 이겼습니다.” ); } else { System . out . println ( “사용자 = ” + choose + “, 컴퓨터 = ” + str[n] + “, 컴퓨터가 이겼습니다.” ); } } scanner.close(); } } Colored by Color Scripter
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