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블렌더 엣지 추가 | 📺 블렌더 팁 | Blender 편집모드 면 추가, 선 추가 | Subdivide 기능 이용하면 되요~ 9112 투표 이 답변

당신은 주제를 찾고 있습니까 “블렌더 엣지 추가 – 📺 블렌더 팁 | Blender 편집모드 면 추가, 선 추가 | Subdivide 기능 이용하면 되요~“? 다음 카테고리의 웹사이트 kk.taphoamini.com 에서 귀하의 모든 질문에 답변해 드립니다: https://kk.taphoamini.com/wiki. 바로 아래에서 답을 찾을 수 있습니다. 작성자 GK – 하드서페이스 모델링 중급 과정 이(가) 작성한 기사에는 조회수 1,854회 및 좋아요 27개 개의 좋아요가 있습니다.

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* 블렌더 팁
* blender tip

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블렌더2.8 #18. 엣지(선) 편집 – “한석봉의 어머니” 썰기편

블렌더 BLENDER 2.8 CHAPTER · 1. … 편집모드 – 엣지(선) 편집 – 칼질(?)하기 … 뭔가 선택이 추가되었는데요. 어떤 규칙일까요?

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Source: itadventure.tistory.com

Date Published: 2/5/2021

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Top 7 블렌더 엣지 추가 Quick Answer

(블렌더 blender 2.9 캐릭터 모델링) 에찌 edge 추가하기 :: movingtoon2020. Article author: movingtoon2020.tistory.com; Reviews from users: 20023 ⭐ Ratings; Top …

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Blender Study – Edge – 이어주기(면 채워주기)

Brender – New Face from Edges, Brge Edge Loopse 구멍난 부분을 채워줄 때는 Edge에 있는 기능을 이용합니다. 이어줄 Edge들을 선택 후 단축키 F …

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Source: www.grimgle.com

Date Published: 3/2/2022

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블렌더 엣지 추가 | 블렌더 팁 | Blender 편집모드 면 추가, 선 추가

블렌더 엣지 추가 주제에 대한 자세한 내용은 여기를 참조하세요. (블렌더 blender 2.9 캐릭터 모델링) 에찌 edge 추가하기; Blender Study – Edge – 이어 …

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Source: ppa.dianhac.com.vn

Date Published: 3/28/2022

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블렌더(Blender) Edit mode 단축키 정리 – 2022.04.25

벌써 5월이 오고 있네요. 그간 블렌더를 쓰다가 자주 까먹는 것들을 더 추가했습니다. 1 버택스 선택모드 2 엣지 선택모드 3 페이스 선택모드 G 무브 …

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Source: tegi.tistory.com

Date Published: 4/25/2022

View: 7828

[blender 2.91] 교차하는 엣지(라인)에 버텍스 만들기 tiny CAD

[blender 2.91] 교차하는 엣지(라인)에 버텍스 만들기 tiny CAD. 프로파일 녹수림 ・ 2021. 2. 1. 20:31. URL 복사 이웃추가. 본문 기타 기능. 공유하기 신고하기.

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Source: blog.naver.com

Date Published: 1/1/2021

View: 622

주제와 관련된 이미지 블렌더 엣지 추가

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📺 블렌더 팁 | Blender 편집모드 면 추가, 선 추가 |  Subdivide 기능 이용하면 되요~
📺 블렌더 팁 | Blender 편집모드 면 추가, 선 추가 | Subdivide 기능 이용하면 되요~

주제에 대한 기사 평가 블렌더 엣지 추가

  • Author: GK – 하드서페이스 모델링 중급 과정
  • Views: 조회수 1,854회
  • Likes: 좋아요 27개
  • Date Published: 2020. 10. 18.
  • Video Url link: https://www.youtube.com/watch?v=DtvmxUkHJL8

블렌더2.8 #18. 엣지(선) 편집 – “한석봉의 어머니” 썰기편

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▒ 블렌더 BLENDER 2.8 CHAPTER ▒

1. 캔디데이트버전 다운로드 | https://itadventure.tistory.com/72

2. 기본조작법 | https://itadventure.tistory.com/73

3. 쓰리디 뷰포트 | https://itadventure.tistory.com/74

4. 물체의 이동 | https://itadventure.tistory.com/75

5. 물체의 복사 | https://itadventure.tistory.com/80

6. 풍차날개 만들기-1 ( 물체의 크기 조정편 ) | https://itadventure.tistory.com/82

7. 풍차날개 만들기-2 ( 물체회전편 ) | https://itadventure.tistory.com/83

8. 풍차날개 만들기-3 ( 칼라의 세계로 ) | https://itadventure.tistory.com/84

9. 다른데서 풍차를 써볼까? 익스포~트 | https://itadventure.tistory.com/85

10. 미러효과=거울?, 반사! | https://itadventure.tistory.com/87

11. 반사평면! 더 맑고 투명하게! | https://itadventure.tistory.com/88

12. 풍차돌리기-1(부모오브젝트) | https://itadventure.tistory.com/89

13. 풍차돌리기-2(장면렌더링) | https://itadventure.tistory.com/91

14. 풍차돌리기-3(영상을 렌더링해보자!) | https://itadventure.tistory.com/91

15. 풍차돌리기-4(카메라 애니메이션!) | https://itadventure.tistory.com/98

16. 편집모드 – 버텍스(점) 편집 및 바느질(?)하기 | https://itadventure.tistory.com/99

17. 편집모드 – 엣지(선) 편집 – 칼질(?)하기 | https://itadventure.tistory.com/108

★ 18. 편집모드 – 엣지(선) 편집 – 한석봉의 어머니 썰기(?)편 ★

“나는 떡을 썰테니 너는 글을 쓰거라!”

한석봉의 어머니는 석봉에게 세기의 승부를 겁니다 🙂

그 배틀에 응해서 석봉이 글을 쓰려고 하자 석봉 어머님이 불을 꺼버립니다.

어둠 속에서 쓰는 글과 어둠 속에서 써는 떡!

불을 키고 난 다음에 결과는 어땠을까요?

여러분이 아시는 바와 같이 석봉의 참패였지요 🙂

석봉의 글씨는 비툴비툴, 그러나 석봉이 어머님은 달인의 경지로

자로 잰 듯한 정확한 길이로 떡을 잘라 냅니다.

“아직 멀었구나!”

결국 석봉은 더 공부하러 올라간다는 이야기인데,

오늘은 우리가 한번 석봉이 어머님이 되어 보려 합니다 🙂

석봉이 어머님이 되어 떡을 자로 잰듯하게 정확히 물체를 썰어보는 것이지요!

자, 시작해볼까요?

오늘은 길다란 가래떡을 썰어볼 시간을 가져볼텐데요.

길다란 가래떡을 만들기 위해서 가장 가까운 도형이 블렌더에 있지요 🙂

바로 ‘실린더’입니다.

떡과는 좀 거리가 멀다구요? 드럼통 같다구요?

걱정마세요. 석봉이 어머니께서 떡썰기의 달인인 것처럼

블렌더는 가공의 달인이지 않습니까? 🙂

블렌더를 시작하면 맨 처음 보이는 정육면체 큐브를 Delete 키를 눌러 삭제 합니다.

그리고 Shift + A 단축키 를 눌러 메쉬 – 실린더 오브젝트를 뷰포트에 생성합니다.

실린더를 90도 회전시켜볼까요?​

이전 강좌에서 다뤄본 내용이기 때문에, 단축키로 간단하게 설명드립니다 🙂

아래와 같이 키를 입력하면 Y 축 기준으로 90도 각도로 순식간에 회전하지요!

R, Y, 90, Enter ( 로테이션, Y축, 90도! )

그리고 나서 다시 크기를 키워 볼까요?

X축 방향으로 5배 정도 확대해봅니다. 다음과 같이 타이핑 해보세요.

그러면 X축 방향으로 확대됩니다.

S, X, 5, Enter ( 스케일, X방향, 5배 )

다시금 상기시켜 드리자면 축의 방향은 우측 상단의 축모양을 보여주는 부분이 있습니다.

이 부분을 참조하시면 방향을 쉽게 아실 수 있지요

이제 TAB 키를 눌러 편집모드로 진입합니다.

떨 썰기도 편집모드에서 사용이 가능하거든요.

다음으로 Ctrl + R 단축키를 누르고 마우스를 원통 중간의 아무 선에 갖다댑니다.

만일 이대로 마우스를 클릭하고,

다시 자를 위치로 이동하여 클릭하면 칼질이 된다고

지난 시간에 다뤄본 적이 있습니다만,

오늘은 썰기를 할거니까 약간 다른걸 해보겠습니다.

노란 선이 표시된 상태에서,

PageUp 키를 2, 3 번 누르시거나 마우스 휠을 위로 돌려보세요

그러면 노란색 선이 여러개 표시됩니다.

이 선이 바로 다중 칼질하기, 곧 썰기를 위한 준비 상태입니다.

좀 더 촘촘하게 많이 조각내보죠.

이 상태에서 마우스로 클릭하면 위치 조절모드가 되는데요.

우리는 여기서 다른 위치로 조정할게 아니기 때문에

그냥 마우스로 한번 더 클릭해주시거나, ESC 키를 눌러 주시면 됩니다.

크레이는 첫번째 클릭에서 마우스를 약간 움직이는 경우가 많은데 ESC 키를 누르면 처음 자른 위치로 이동합니다.

마치 자로 잰듯하게 동일한 폭으로 정확하게 커팅이 되었지요 🙂

한석봉 어머님께서 만일 이런 도구를 사용하셨다면, 아마도 반칙일 겁니다 ㅎㅎ

하지만 이 원통은 아직 칼집 만 낸 것이지 절단이 된 것은 아닙니다.

정말 그런가 볼까요?

먼저 화면 좌측 상단의 선 편집 아이콘을 선택하신 다음에,

Alt 키를 누른 다음에 마우스로 이 선을 클릭해보세요.

그러면 한 바퀴를 둘러서 선이 선택 됩니다.

때로는 아래와 같이 의도하지 않은 선택이 되는 경우도 있는데요.

화면을 확대해서 선택하면 좀 쉽습니다.

다시 한번 Alt + 마우스 클릭으로 선택하시면 됩니다.

No No!

그리고 나서 이 부분을 Shift + Alt + 마우스 클릭으로 선택해 주세요.

Shift 키를 함께 누르는 이유는? 앞에서 선택한 선과 동시 선택을 하기 위한 것이지요.

이제 떡 조각 한 토막이 선택되었습니다.

그 상태에서 떡 조각을 옆으로 이동해 보겠습니다.

이동하는 단축키 G, X 키를 누르고 마우스를 움직여 보죠.

엇, 떡 조각이 떨어져 나오는게 아니라, 쭉 늘어나 버립니다.

웬지 이 기술도 나중에 상당히 쓸모가 있을듯 하긴 한데요.

우리가 원한 건 이게 아니었지요.

ESC 키를 누르면 원래대로 돌아가지만.

만약 마우스로 클릭해서 위치가 고정된 경우라면 Ctrl + Z 키를 누르면 원상복구됩니다.

다시 원상복구해 주세요.

실제 커팅을 하려면 금방 선택했던 방향의 선을 모두 선택해 주셔야 하는데요.

Shift + Alt + 마우스 클릭으로 일일히 하나씩 선택해주셔도 되지만

마우스로 일일히 선을 조준해서 클릭하려면 힘들겠지요?

이럴 때 좋은 방법이 있습니다.

Shift + G 키를 누르고 방향 메뉴를 선택해 주세요.

와우~ 이쪽 방향의 선이 모두 선택이 되었습니다.

양쪽 끝 선은 커팅할 필요가 없기 때문에 선택을 해제해줘야 하는데요.

마우스로 조준 후 Shift + Alt + 클릭해주시면 선택이 해제됩니다.

양쪽 모두 해제해 주세요.

이제 커팅을 할겁니다.

화면 위쪽의 두번째 줄 메뉴에서 에지 , 에지 분할 메뉴를 선택해주세요

※ 블렌더 2.83 버전 에서 에지분할 메뉴가 다른 기능으로 변경 되었습니다.

블렌더 2.83 버전을 사용하시는 분께서는 아래 게시글을 참조해 주세요.

https://itadventure.tistory.com/316?category=715917

그러면 선이 약간 두꺼워지는데요. 눈에 띄시나 모르겠습니다 🙂

이제 떡 조각이 완전히 분리 되었습니다.

정말 그런가 볼까요?

아주 간단히 확인하시려면 이 부분을 Alt + 마우스로 클릭해보시면 알 수가 있습니다.

Alt 키를 누르고 아래 부분을 마우스로 클릭하면 원래는 세로 방향으로 이어진 선이 모두 선택되어야 하는데요. 달랑 하나만 선택되는 것을 보실 수 있습니다.

이제 떡 한 조각을 옆으로 옮겨볼 겁니다.

아까처럼 Shift + Alt + 마우스 클릭도 하나의 방법이지만요.

지금은 떡 조각이 분리되었기 때문에, 굳이 힘들게 하실 필요가 없습니다.

우선 위쪽 그림처럼 선 하나만 선택해주신 다음에,

Ctrl 키를 누르고 우측 숫자키패드의 +(더하기) 키를 눌러 보시겠어요?

음? 뭔가 선택이 추가되었는데요.

어떤 규칙일까요? 궁금하시다면 Ctrl + + 키 ( 이렇게 적으면 이해하시겠지요? )를 한번 더

눌러보세요. 엇 떡 한조각이 모두 선택되었습니다.

선만 선택된게 아니라 모든 면이 선택되었군요.

그 상태에서 단축키 G, X 키를 누른 다음 마우스를 옮겨볼까요?

와우 떡 한 조각이 분리가 되었습니다.

그런데 웬지 안쪽에 구멍이 나 있는 듯한데 맞나요?

네 맞습니다 🙂 이쪽뿐 아니라 떼어낸 쪽도 구멍이 나 있지요.

이 부분은 쉽게 막는 방법이 있으니 우선 떼어내는데에 집중해보도록 하지요.

이어서 두 번째 떡 조각의 아무 선이나 선택하고,

Ctrl + + 키를 2번 눌러봅니다.

그런데 보니까 이상하게 아까는 2번만에 모두 선택이 되었는데,

이 번에는 2칸만 선택이 된 것을 볼 수가 있는데요.

Ctrl + + 키로 선택하는 기능은 인접한 면만 선택하는 기능이라 그렇습니다

그냥 Ctrl + + 키를 누르고 있는채로 잠시만 있으면 주르륵 모두 선택이 됩니다.

다시 한번 G, X 키를 누르고 마우스로 움직인 다음 위치 고정!

요약하면 다음과 같지요.

1) 아무 선이나 클릭

2) Ctrl + + 단축키를 누르고 있으면 주르륵 선택

3) G, X 키로 X 축으로 떡 조각을 이동!

이 원리를 이동해서 일부 떡 조각을 이렇게 배치해줄 수 있겠지요.

이제 구멍난 곳을 메워줄 차례인데요.

한꺼번에 메워도 되고 나눠서 메워도 됩니다.

마우스로 구멍난 면에 해당하는 선을 이렇게 선택해 주세요.

어떻게 선택하는지 감이 오시죠?

첫번째 는 Alt + 마우스 클릭, 두번째부터 는 Shift + Alt + 마우스 클릭입니다.

그런 다음 단축키 F키를 누르시면 면이 순식간에 모두 메워집니다.

F 는 Fill(채우다) 의 앞 자리 알파벳입니다 🙂

이제 TAB 키를 눌러 편집모드에서 오브젝트로 모드로 빠져나오면

웬지 각진 떡이 완성되었습니다 🙂

너무 각져서 떡같기보다는 쇠기둥같고 그다지 맛있어 보이지는 않는군요 ㅎㅎ

다음편에 이어서 표면을 부드럽게 하는 부분을 살펴보겠습니다.

썰기의 기술에 대해서 이해되셨는지요?

여기까지 읽어주시느라 수고하셨습니다.

감사합니다.

다음강좌 보러가기 / https://itadventure.tistory.com/128

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Top 7 블렌더 엣지 추가 Quick Answer

📺 블렌더 팁 | Blender 편집모드 면 추가, 선 추가 | Subdivide 기능 이용하면 되요~

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Tip. 블렌더는 다중 선택했을 때 짙은 주황색이 아닌 밝은 주황색이 메인 선택상태입니다. 만약 ‘링크’를 하고 싶다면 여러개의 오브젝트를 쉬프트+클릭으로 선택했을 때 따라가게 만들고 싶은 메인 오브젝트를 가장 마지막에 한번 클릭해서 ‘밝은 주황색’인 상태 에서 링크하면 됩니다. Pivot 쉽게 설정하는 무료 애드온 : (링크) 하드서페이스 BoxCutter/HOps 단축키 (링크) 주로 사용하는 단축키 / Object Mode 기능 단축키 선택툴 변경 W (반복해서 누르면 원형/사각/라쏘툴) 오브젝트 모드 / 에디트 모드 전환 Tab 이동 G (초기화 : Alt G) 회전 R (초기화 : Alt R) 스케일 S (초기화 : Alt S) Snap Ctrl + G키로 이동 오브젝트 생성 후 설정 창 사라졌을 때 속성 다시 설정하기 F9 여러 오브젝트의 수치 값 수정 값의 좌우 화살표를 Alt + 클릭 또는 Alt + Enter Shear (직선형태를 경사형태도 변형) Shift + Ctrl + Alt + S 오브젝트 하나만 보기(3dmax isolate object) / 전체 선택 (Edit Mode) A / 해제는 AA 또는 Alt+A 적용된 좌표/회전/스케일 값 초기화 Ctrl + A 삭제 X (Ctrl+X 빠른 삭제) 분리 P 링크 (부모/자식 관계 형성) Ctrl + P 링크 해제 Alt + P 오브젝트 복사 Shift + D Duplicate Linked (인스턴스 복사) ALt + D 씬에 과부하를 줄여주며, 모디파이어는 서로 개별 작동함 UnLink 링크 끊기 U > Unlink Object+Data 속성 링크 팝업 메뉴 (속성 복사/붙여넣기) Ctrl + L 3D Cursor 이동 Shift + 마우스 우클릭 3D Cursor 위치 팝업 Shift + S 3D Cursor 제로 점으로 Shift + C Collection 그룹화 M Collection 그룹 한번에 선택하기 Shift + G 누르고 원하는 그룹 선택 빠른 쉐이딩 메뉴 팝업 Z 오브젝트 반투명화 Alt + Z 정보창 보기 N 즐겨찾기 팝업창 Q 디테일하게 설정 (이동, 값 등) 예를들어 베벨값을 조절할 때 Shfit+드래그로 활용 Shfit 수치값 0으로 빠르게 설정 (좌표, 회전 등 거의 모든 값) 마우스 올리고 Backspace 오브젝트 이름 한번에 변경하기 Batch Ctrl + F2 3dMax의 ResetXForm은 Ctrl+A > All Transform 입니다. 오브젝트를 복사할 때 생기는 접미어 (예를들어 아래처럼 001)를 한번에 삭제할때 Ctrl + F2로 아래처럼 설정하면 된다. Edit Mode Edit Mode 단축키 편집/스컵팅 모드에서 오브젝트 변경하기 Alt + Q 커스텀으로 Ctrl+Q로 변경해서 사용 중 모디파이어 적용 Ctrl + A 오브젝트 숨기기 H Shift + H : 선택된 오브젝트 남기고 모두 숨김 오브젝트 숨김 해제 Alt + H 면으로 채우기 (Fill / Close Hole) F (엣지 하나만 선택하고 눌러도 면 생성) 면 채우면서 엣지 생성 Face 메뉴 > Grid Fill 면은 유지한채 버텍스만 삭제 (Max : ctrl+Backspace) X > Dissolve Vertices ★ Border = 닫혀있지 않는 구멍난 부분 선택 (삼각형 포함) Select > Select All by Trait > Non Manifold 현재 선택된 면/엣지/버텍스의 가장 외곽만 선택 Select > Select Loops > Select Boundry Loop Edge Loop Alt + 클릭 Edge Ring Ctrl + Alt + 클릭 선택 영역 확장 Grow Ctrl + Num+ 선택 영역 축소 Shrink Ctrl + Num- 멀리 떨어진 곳까지 연결해서 선택 Ctrl + 클릭 다중선택 Alt + Ctrl + Shift + 클릭 ★ Element 선택 (연결된 모든 면 선택) L 또는 Ctrl + L 마우스 올리고 L 누르면 바로 선택되며 추가도 됩니다. ★ Element 선택 해제 Shitf + L 키보드 오른쪽 쉬프트를 누르면 더 편합니다. Vertex Merge (Vertex Mode) M Extrude E 평면으로 확장은 E+S Alt+E : Extude 메뉴 팝업 로컬 Extrude = Faces Along Normals Bevel Ctrl + B Vertex Bevel (Vertex) Ctrl+Shift+B (마우스 휠로 버텍스 수 조절) Offset Edge Slide 선택한 엣지 양쪽에 엣지를 생성 Ctrl+ Shift + R ★ Connect (떨어진 버텍스와 엣지로 연결) J Cap 뚫린 구멍을 면으로 채우기 F 버텍스 선택 순서대로 엣지 연결 (Vertex) i Inset (Face) i i + i : 면을 개별적으로 Inset Ctrl : 안이나 밖으로 이 동 O : 면을 바깥쪽으로 생성 B : 주변에 뚫린 면이 있다면 영향을 받아 변형됩니다. Rip (Break) 버텍스/엣지 분리 V ★ Split 복사되면서 떼어내기 Y ★ Knife = Cut 자르기 K 아래 옵션은 한번씩 누를때마다 기능 on/off 우클릭 : 새롭게 자르기 C : 누르면 보이지 않는 뒷부분가지 자르기 xyz : 방향 잠금 Ctrl : 스냅 / Shift : 스냅 무시 자르기 확정 : 스페이스바 또는 엔터 ★ Loop Cut (엣지 추가하기) Ctrl+R 엣지 추가 후 단축키 E, F는 좌우 엣지 모양을 따라감 하드서페이스 엣지 크리스 엣지 선택하고 Shift+E+1 (crease 해제는 Shift+E+ -,1) 하드서페이스 노멀 방향 Flip ★ Recalculate Outside Shift + N 서로 떨어져있는 엣지 루프 첫 엣지 클릭 + Ctrl + 멀리 떨어져있는 엣지 Shrink/Flatten (max의 Push) Alt+S 다각형을 삼각형 단위로 자동 연결 Ctrl + T ★ Select Next Element 반복 (Repeat와 다름) Edge Constraints Transform Ctrl + Alt + Shift + S > X 무료 애드온 EdgeFlow를 추가하면 엣지 선택 후 맥스처럼 Setflow(곡률에 맞게 라인이 자동 변경됨) 명령어가 보입니다. 추가로 Set Liner는 주변 곡률에 맞춰서 직선으로 맞춰주는 기능입니다. F 키로 면을 채우려면 F2 애드온을 켜줘야 합니다. 맥스의 Target Weld는 블렌더에 없기 때문에 우선 Snap to에서 Vertex를 활성화하고 Auto Merge를 켜줘야합니다. 붉은 표시의 양쪽은 단축키 J로 연결 가능합니다. 뷰포트 뷰포트 단축키 단축키 화면 4분할로 보기 Ctrl + Alt + Q 현재 화면 크게 보기(Full Screen) Ctrl + Space 현재 화면 크게 보기(툴창 숨김) Ctrl + Alt + Space 카메라가 보는 뷰 Num 0 Front View Num 1 Right View Num 3 Perspective / Othographic Num 5 Top View Num 7 현재와 180º 반대 뷰 Num 9 해당 Num 방향과 180º 반대 뷰 Ctrl + Num 조합 선택한 오브젝트 확대 Num . (3DMax = Z) 오브젝트 하나만 보기 (isolated) / Local View (isolated) 상태에서 오브젝트 제외 M Num 2, 4, 6, 8 : 화면 회전 전체 뷰 Home / 개별 확대 Home 뷰포트 생성은 뷰포트 모서리 부분에서 + 아이콘이 보일때 드래그하면 생성 뷰포트 삭제는 +아이콘일때 반대로 드래그해서 삭제 가능합니다. 이동/회전 상태에서 축(x,y,z) 키를 누르면 해당 축으로만 이동 Shift+ 축(x,y,z) 키중 하나를 누르면 방향이 Lock(잠금)되어 그 방향만 이동 안됩니다. 스컵트 모드 Sculpting Mode 단축키 Voxel Size 조절 (해상도 조절) Shift + R Remesh 적용 Ctrl + R QuadriFlow Remesh Zbrush의 Zremesher와 비슷하게 수치 입력하는 창이 보임 Ctrl + Alt + R 스컵팅 오브젝트 변경 Alt + Q 브러쉬 크기 F 브러쉬 강도 Shift + F 마스크 브러쉬 M 마스크 해제 Alt + M 모디파이어 Multiresoultion 추가 Ctrl + 3 실수로 눌러 랙 유발되는 경우가 생길 수 있으니 해제 추천 Unrwap UV Unwrap Mode 단축키 UV Element Select 마우스 커서 올리고 L 또는 버텍스/폴리곤 일부만 선택 후 Ctrl+L UV Element Select (동기화 모드 off 일때만) 4 한번 클릭으로 Element 기준으로 전체 선택 버텍스 분리(Detach) V / 화면 왼쪽에 Rip Region 아이콘 버텍스 합치기 M 엣지 분리 Alt+M (Split) 언렙 자르기(경계선 생성) : Mark Seam 크기가 다른 언렙 오브젝트를 상대 크기에 비율을 맞출 때 : 두 오브젝트를 선택한 상태로 Unwarp UV 이미지로 내보내기 : UV > Export UV Layout Seam 초기화 : Clear Seam 무료 애드온인 UV Squares를 설치하면 헤어카드처럼 사각형 형태로 언렙할 수 있게 됩니다. To Square Grid는 엣지 간격을 균일하게 해주고 To Grid By Shape는 메쉬 모양에 따라 엣지 간격을 조절해줍니다. Texture Painting Mode Texture Painting Mode 단축키 스포이드 (컬러 추출) S Curve Mode Curve Mode 단축키 회전 (같은 방향으로 계속 회전 가능) Ctrl + T 크기 Alt + S 길이 연장(Extrude) E Vertex Paint Mode Vertex Paint Mode 단축키 현재 컬러 전체 적용 Shift+K 페이스 마스킹(왼쪽)은 면을 선택하고 버튼을 활성화하면 Shift+K로 선명하게 컬러가 적용되고 버텍스 마스킹(오른쪽) 주변과 컬러를 블렌딩 시킬 때 활용 할 수 있습니다. Shader Mode 기능 단축키 수정된 이미지로 다시 불러오기 (업데이트) Alt + R 노드 켜고 끄기 마우스 올리고 M 연결 라인 떼어내기 Ctrl + 왼쪽 클릭 프레임(그룹)으로 묶기 노드들을 드래그 선택하고 Shift+P 프레임에서 제외하기 노드 선택하고 Alt + P 노드 일렬로 정렬 Shift + = 노드 박스 형태로 그룹화 Shfit + P ★ PBR 텍스쳐 자동으로 불러와서 연결하기 Ctrl + Shift + T 기본 BSDF 메인 노드를 선택한 상태에서 단축키 누르고 단축키 클릭 카메라 카메라 단축키 카메라 뷰 설정 Num 0 머티리얼 다중 적용 모두 선택하고 Ctrl + L View – Align View – Align Active Camera to View View – Navigation – Walk Navigation : WASD와 마우스로 카메라에 담길 뷰를 컨트롤 가능 Poly Build 기능 단축키 Vertex 생성 Ctrl + 클릭 면 생성하는 방법 ① 버텍스 4개 선택하고 F ② 엣지 드래그 ③ 코너 안쪽 버텍스 드래그 면 삭제 Shift + 클릭 Vertex 추가 Ctrl + 엣지 드래그 유용한 기능 : Propotional Editing Objects * 3DMax SoftSelection = 단축키 O (Propotional Editing Objects) 맥스에서 Softselection과 유사하고 Shift 기능처럼 브러쉬로 이동시킬 수 있는 기능입니다. 마우스 휠버튼으로 브러쉬 원형의 영역 범위 설정하면 선택한 버텍스를 중심으로 영향을 받게됩니다. 오브젝트 모드에서 버텍스를 선택한 상태에서 한번씩 직접 해보세요. Proportional Edit Extrude 기능에 대해 기본 단축키는 E Ctrl + 마우스 오른쪽 클릭으로 원하는 위치로 Extude 가능 Face > Extrude Faces Along Normals 기능은 기본적으로 이렇게 확장되지만 Offset Even 선택하면 정비례로 확장됩니다. Extrude Individual Faces 기능은 맥스에서 로컬방향으로 extrude하는것과 같습니다. Pivot > Individual Origins = 3Dsmax By Polygon 피봇을 Individual Origins로 설정하면 아래처럼 각각 면마다 개별적으로 영향을 받게 됩니다. 맥스에서 By Polygon과 같은 개념입니다. 화면 왼쪽메뉴의 아이콘을 사용할때는 + 아이콘을 드래그해서 Extrude 할 수도 있습니다. Max 용어로 배우는 블렌더 기능 Collapse : M > Collapse 또는 X> Edge Collapse Weld : Alt + M > By Distance Target Weld Alt+M > At First 처음 선택한 버텍스에 두번째 버텍스를 붙이기 자동으로 Weld 되도록 하려면 화면 우측 패널에서 Auto Merge 체크 Edit Mode-Vertex 상태에서 보입니다. Split Vertex Rip Vertex / 버텍스 분리 ( V / Alt+V / Alt+D ) ) 버텍스를 클릭하고 원하는 방향의 면에 마우스커서를 올린 상태에서 V 키를 눌러주면 분리됩니다. Alt+D는 버텍스를 하나 추가해주는 기능 Copy & Instance Copy 복사 Shift+D / 링크복사(맥스에서 Instance Copy) Alt+D 반복실행(Repeat Last) Shift+R Cap = F : 면 채우기 Split(Y) / Separate(P) Split은 오브젝트를 분리하지 않은 상태에서 면을 자르는 기능이지만 Separate는 오브젝트를 실제로 분리해서 두개의 오브젝트로 분리되는게 차이가 있습니다. By Loose Parts는 엘리멘트(맥스의 단축키 5번으로 선택하는) 기준으로 오브젝트를 분리해줍니다. By Material : 재질에 따라 분리 Attach 어태치할 오브젝트들을 모두 선택하고 마우스 우클릭 > Join (단축키 Ctrl + J) 오브젝트가 2개 이상일때 테두리가 주황색과 노란색 계열이 보일텐데 주황색이 액티브(메인) 오브젝트 입니다. 이것은 어태치를 하게되면 주황색 오브젝트가 기준이 된다 는 말입니다. 이것은 만약 액티브가 모디파이어 속성을 가지고 있지 않고, 서브에 모디파이어 속성이 있다면 Join 후에는 서브의 모디파이어 속성이 사라지게 됩니다. 반대로 모디파이어 속성을 가진 오브젝트를 액티브로 두고 나머지 오브젝트를 Join 하면 나머지 오브젝트들에도 액티브의 모디파이어 속성이 적용되게 됩니다. Detach Separate는 Detach clone 처럼 서로 다른 오브젝트로 분리하는 기능 전체선택(A) 후 단축키 P를 누르면 팝업메뉴를 빠르게 불러올 수 있습니다. Bevel Edit Mode에서 사용 Edge > Bevel Edges (Ctrl+B)로 곡선을 만들고 마우스 왼쪽 클릭으로 확인 Segment 갯수 조절 : 마우스 휠버튼 스크롤 / S 누른 상태로 마우스 이동 Bevel 적용중에 P : 안쪽이나 밖깥쪽으로 둥근 형태로 적용 Bevel 적용중에 V : 버텍스에 Bevel 적용 (단축키 Ctrl + Shift + B) 적용 후에도 왼쪽아래 옵션창을 통해서 수치를 조절할 수 있습니다. 3D Cursor Shift + 마우스 우클릭으로 이동할 수 있습니다 Shift + C 제로점으로 3D커서를 이동시켜준다 Shift + Ctrl + 마우스 우클릭으로 오브젝트 표면에 Snap 시킬 수도 있습니다. 3D커서를 이용해서 오브젝트 표면에 오브젝트를 생성할 수 있게 됩니다. Shift + S 커서 관련 팝업 메뉴가 뜹니다. Cursor to World Origin : 커서를 제로좌표로 이동 Cursor to Selected : 선택된 곳으로 커서 이동 Cursor to Active : 액티브된 곳으로 이동 ★★ 액티브란? ★★ 아래 이미지처럼 4개의 버텍스를 선택했지만 마지막 선택된 버텍스(붉은 상자)는 흰색입니다. 이 버텍스처럼 마지막으로 선택된 버텍스, 면 등을 액티브라 합니다. Cursor to Grid : 가장 가까운 그리드로 커서가 스냅이 되면서 이동 Selection to Grid : 선택된 면 등이 가까운 그리드에 스냅되면서 이동 Selecton to Cursor : 형태를 유지하지 않고 커서로 붙게 됩니다. 예를들어 면을 선택하고 이 기능을 적용하면 버텍스 4개가 커서로 이동되지만 이 버텍스들은 weld 되지 않은 상태라서 서로 떨어져 있는 상태인거죠. Selecton to Cursor (keep Offset) : 형태를 유지하면서 커서에 이동되서 자주 사용 Selection to Active : 선택된 버텍스 등을 액티브(마지막 선택)로 이동시켜줍니다. 역시 이 버텍스들도 스냅만 된 상태라 실제로는 붙어 있지 않습니다. ■ 머티리얼 적용은 Assign ■ Loop Cut (Ctrl+R) 팁 – 라인 반듯하게 하고 싶을 때 = Even 체크 Select Bigger : 반전 나만의 단축키 설정 Update 2022.08.26 저는 3dsMax 사용자로써 블렌더를 맥스와 유사하게 키 세팅을 변경해서 사용하고 있습니다. 단축키 단축키 회전 Alt + 왼쪽 클릭 자세한 설명은 하단 이미지와 함께 설명 Edge Loop 더블 클릭 루프 추가는 Alt + Shift + 클릭 Edge Ring Alt + R 맥스 커스텀 키와 동일하게 변경 Ring 라인을 추가할 때는 엣지에 마우스 올리고 단축키를 누르면 계속 추가됩니다. Pan View Alt + 마우스 우클릭 드래그 Zoom View Ctrl + 마우스 우 클릭 드래그 (기존 휠 드래그는 별도 유지) Alt + 마우스 중간 클릭 드래그 Local View 선택된 오브젝트만 보기 on/off Alt + Q 편집/스컵팅 모드에서 오브젝트 변경하기 Ctrl + Q Wireframe만 보기 (3DMax) F3 Wireframe On/Off (3DMax) F4 Serch Menu F5 Cavity F6 Viewport X-Ray F6, Alt + Z Viewport Cavity F7 Collapse Alt+C Sculpt Mode – Move Brush 1 Sculpt Mode – Clay Brush 2 Sculpt Mode – Clay Strip Brush 3 Sculpt Mode – Pinch Brush 4 Sculpt Mode – Crease Brush 5 Sculpt Mode – Flatten Brush 6 Sculpt Mode – Inflate Brush 7 Sculpt Mode – Fill Brush 8 Edge Constraints Transform (3DMax Constraints – Edge 선택 상태) Alt + R (Machin3tools – Deus Ex 유료 애드온 필요) Frame Selected 선택된 버텍스/면/오브젝트 확대 Z (Double Click) = 3DMax ‘Z’ 동일 Snap On/OFF Ctrl + Shift + S (다른이름으로 저장 단축키와 중복, 해제 후 설정) Frame Selected 디폴트 : Num . 변경 : 마우스 측면 버튼 (Button4 Mouse) 그밖에 단축키 F1(온라인 메뉴얼 / View Online Manual) 삭제 스컵트 브러쉬는 Zbrush 브러쉬와 유사 브러쉬로 단축키 통일 오브젝트 회전과 이동 Orbit Around Selection : 선택된 오브젝트 기준으로 회전 Zoom to Mouse Position : 마우스 커서 위치로 줌인아웃 !중요 회전 : Alt + 왼쪽 클릭 / 휠버튼 클릭 회전을 하루에도 백번이상 할텐데 마우스 휠버튼이 제품에 따라 누르기 힘든 경우가 있거나 고장나는 사례가 종종 있다보니 키를 변경해서 적응하고 있습니다. Keymap > rotate로 검색해서 Alt+왼쪽 클릭으로 변경 3DMax도 2022버전부터 변경이 가능한데 기본 기능 중 선택해제가 Alt + 왼쪽 드래그라서 겹칩니다. 이 문제는 아래처럼 설정하면 마야처럼 Ctrl + 왼쪽 클릭 드래그로 바뀌면서 해결됩니다. Alt + 왼쪽 클릭을 사용하면 블렌더에서 자주 사용하는 Loop와 충돌하기 때문에 아래처럼 변경했습니다. 충돌나는 단축키 Loop를 더블클릭으로 변경 UV Loop Select 단축키도 동일하게 변경 Pan View : Alt + 우클릭 맥스 2023과 동일하게 Alt + 우클릭으로 변경 Zoom View 타블렛 펜 사용, 기존 마우스 휠 드래그는 별도 유지 와이어프레임 보이기/숨김 : F4 (3DMax와 동일하게) 중요도가 낮은 중복된 단축키는 체크 해제 불편한 단축키 제거 단축키 1~0은 Collection을 숨겨주는 기능인데 불편해서 해제했습니다. 뷰포트 회전, 팬뷰 동작 중 키프레임이 이동되기도해서 ctrl 추가 빠르게 모드 변경하는 방법 Pie Menu on Drag를 체크하면 일반적으로 탭 키를 눌렀을 때는 편집모드/오브젝트 모드로 변경 할 수 있는데, 탭 키를 누른 상태에서 팝업 메뉴로 다양한 모드로 빠르게 변경할 수 있습니다. 즐겨찾기 추천 오브젝트 모드(Object Mode) Object > Set Origin > Origin to Geometry Object > Set Origin > Origin to 3D Cursor 편집모드(Edit Mode) Vertex > Remove Double Vertices : Auto Weld가 켜진 상태라면 굳이 필요 없습니다. 반응형

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Blender Study – Edge – 이어주기(면 채워주기)

Brender – New Face from Edges, Bridge Edge Loopse

구멍난 부분을 채워줄 때는 Edge에 있는 기능을 이용합니다.

이어줄 Edge들을 선택 후 단축키 F를 누르거나

우클릭 해서 나오는 팝업 또는 상단의 Edge메뉴에서 New Face from Edges 를 선택합니다.

Edge가 연결되면서 구멍난 부분이 채워집니다.

위와 같이 여러 Edge 끼리 연결해야 할 때는 다른 방법을 사용합니다.

위에서 사용한 단축키 F의 기능을 사용하면 위와 같이 면은 채워지지만 Edge가 제대로

생성되지 않으면서 정리되지 않은 면이 됩니다.

위와 같은 연결일 시에는 Bridge Edge Loops 기능을 사용합니다.

상단 Edge 기능 부분, 혹은 우클릭 팝업, 또는 Ctrl+E 에서 기능을 사용할 수 있습니다.

엣지 간에 제대로 연결이 되어 있는 것을 볼 수 있습니다.

블렌더 엣지 추가 | 📺 블렌더 팁 | Blender 편집모드 면 추가, 선 추가 | Subdivide 기능 이용하면 되요~ 인기 답변 업데이트

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블렌더(Blender) Edit mode 단축키 정리

소레어(Sorare) 시작하기 – 1화 : 가입하기

안녕하세요! 세계에서 가장 잘나가는 블록체인 NFT, P2E 게임인 Sorare 가이드를 해보려고 합니다. 소레어가 정식으로 한글을 지원하는 것은 아니라서 진입장벽이 있을걸로 예상이 되는데요. 그래

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[blender 2.91] 교차하는 엣지(라인)에 버텍스 만들기 tiny CAD

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