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가위 바위 보 파이썬 | (파이썬 기초 활용편 3) 간단한 게임만들기 가위바위보 게임편 강의 인기 답변 업데이트

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강의자료 : https://www.codingnow.co.kr/python
블로그 : https://blog.naver.com/cflab

가위 바위 보 파이썬 주제에 대한 자세한 내용은 여기를 참조하세요.

3. 가위바위보 게임 만들기 : 파이썬 무료 강의 – 코딩나우

파이썬 기초 문법을 활용한 간단한 게임을 만들어 봅니다. 여기에서 사용되는 것은 random 메소드를 import하여 난수를 가져오고. 문자열 리스트(sel)를 …

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Source: www.codingnow.co.kr

Date Published: 6/13/2021

View: 8123

강의 05 랜덤 가위 바위 보 – 게임 만들기 (파이썬)

computer = random.choice([‘가위’, ‘바위’, ‘보’]) player = input(‘가위 바위 보 중 하나를 입력하세요: ‘) if computer == ‘가위’: print(‘컴퓨터 …

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Source: wikidocs.net

Date Published: 3/12/2022

View: 3890

[python] 가위바위보 게임 만들기 – velog

파이썬으로 간단한 가위바위보 게임을 만들어 보았다. · 입력값을 받는다 · 비교해서 가위, 바위, 보 라는 문자열을 받지 않으면 “다시 입력해주세요.”라는 …

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Source: velog.io

Date Published: 6/22/2022

View: 6940

파이썬 가위바위보 게임 만들며 배우는 python

간단히 랜덤 함수와 딕셔너리, 리스트를 이용해서 가위바위보 게임을 만들어봤다. 파이썬 배울수록 강력한 코드라는 생각이 든다.

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Source: welcomec.tistory.com

Date Published: 9/6/2021

View: 3302

가위 바위 보! – 코딩도장

사용자 입력과 random함수를 사용하여, 사용자(User)와 컴퓨터가 대결하는 가위 바위 보 게임을 만들어보자. 입력: [문자열] “가위”, “바위” 혹은 “보” …

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Source: codingdojang.com

Date Published: 5/23/2021

View: 3615

가위바위보 게임 [파이썬기초예제] – Good For Me

rock-paper-scissors 우리말로 가위바위보 게임 (또는 묵찌빠 게임)을 파이썬으로 짜보았다. 터미널 기반에서 실행이 되는 버전을 먼저 코딩하고, …

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Source: goodthings4me.tistory.com

Date Published: 3/16/2022

View: 5396

2022.05.20 python 가위바위보 게임 – 코린이의 정리노트

2022.05.20 python 가위바위보 게임_정리노트. 오늘은 -!! 파이썬 듣다가 나는 무식하게 풀었지만, solution 을 보니까 다르게 풀었길래 ㅎ.

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Source: korinkorin.tistory.com

Date Published: 8/18/2022

View: 7435

[Python] 가위바위보 예제 1 – in-Coder 블로그

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Source: blog.in-coder.com

Date Published: 9/25/2021

View: 7661

자율과제 2 – 가위바위보 게임 완성하기

1주차 자율과제의 가위바위보 게임에 대하여 사용자들이 선택한 것이 무엇인지 출력하고, 승리한 사용자가 누구인지 판별하여 결과를 출력합니다.

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Source: book.coalastudy.com

Date Published: 11/5/2022

View: 9513

파이썬 스터디 마지막 가위바위보 게임 by obh3705 – 코드메이트

안녕하세요 파이썬 스터디의 마지막 과제인 가위바위보 게임입니다 파이썬 스터디를 진행하면서 과제를 못 낸 적도 있지만 정말 많은 내용을 배웠 …

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Source: codemate.kr

Date Published: 5/10/2022

View: 5653

주제와 관련된 이미지 가위 바위 보 파이썬

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(파이썬 기초 활용편 3) 간단한 게임만들기 가위바위보 게임편 강의
(파이썬 기초 활용편 3) 간단한 게임만들기 가위바위보 게임편 강의

주제에 대한 기사 평가 가위 바위 보 파이썬

  • Author: 코딩나우
  • Views: 조회수 6,334회
  • Likes: 좋아요 235개
  • Date Published: 2021. 1. 13.
  • Video Url link: https://www.youtube.com/watch?v=o1FuqSH9sb8

강의 05 랜덤 가위 바위 보

import random print(‘가위 바위 보 게임’) print(‘가위 바위 보를 하는 게임 입니다.’) computer = random.choice([‘가위’, ‘바위’, ‘보’]) player = input(‘가위 바위 보 중 하나를 입력하세요: ‘) if computer == ‘가위’: print(‘컴퓨터는 가위를 냈습니다.’) if player == ‘가위’: print(‘플레이어는 가위를 냈습니다.’) print(‘무승부’) elif player == ‘바위’: print(‘플레이어는 바위를 냈습니다.’) print(‘플레이어 승리’) elif player == ‘보’: print(‘플레이어는 보를 냈습니다.’) print(‘컴퓨터 승리’) elif computer == ‘바위’: print(‘컴퓨터는 바위를 냈습니다.’) if player == ‘가위’: print(‘플레이어는 가위를 냈습니다.’) print(‘컴퓨터 승리’) elif player == ‘바위’: print(‘플레이어는 바위를 냈습니다.’) print(‘무승부’) elif player == ‘보’: print(‘플레이어는 보를 냈습니다.’) print(‘플레이어 승리’) elif computer == ‘보’: print(‘컴퓨터는 보를 냈습니다.’) if player == ‘가위’: print(‘플레이어는 가위를 냈습니다.’) print(‘플레이어 승리’) elif player == ‘바위’: print(‘플레이어는 바위를 냈습니다.’) print(‘컴퓨터 승리’) elif player == ‘보’: print(‘플레이어는 보를 냈습니다.’) print(‘무승부’)

[python] 가위바위보 게임 만들기

파이썬으로 간단한 가위바위보 게임을 만들어 보았다.

입력값을 받는다

비교해서 가위, 바위, 보 라는 문자열을 받지 않으면 “다시 입력해주세요.”라는 메시지가 무한반복으로 나온다.

import random option = [ ‘가위’ , ‘바위’ , ‘보’ ] computer = random . randint ( 0 , 2 ) computer_value = option [ computer ] def get_user_value ( ) : while True : user_value = input ( ‘가위, 바위, 보 : ‘ ) if user_value not in option : print ( “다시 입력해주세요.” ) else : break return user_value user_value = get_user_value ( ) print ( f’플레이어는 { user_value } 를 선택, 컴퓨터는 { computer_value } 를 선택했습니다’ ) if computer_value == user_value : print ( ‘비겼습니다’ ) elif user_value == ‘가위’ : if computer_value == ‘바위’ : print ( ‘졌습니다’ ) else : print ( ‘이겼습니다’ ) elif user_value == ‘바위’ : if computer_value == ‘보’ : print ( ‘졌습니다’ ) else : print ( ‘이겼습니다’ ) elif user_value == ‘보’ : if computer_value == ‘가위’ : print ( ‘졌습니다’ ) else : print ( ‘이겼습니다’ )

결과

파이썬 가위바위보 게임 만들며 배우는 python

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간단히 랜덤 함수와 딕셔너리, 리스트를 이용해서 가위바위보 게임을 만들어봤다. 파이썬 배울수록 강력한 코드라는 생각이 든다. 러닝 바이 두잉 파이썬ㅎ

일단 처음에는 노가다로 직접 타이핑 하면서 문법 익히는게 국룰이지. 파이썬은 간편한 문법인데 다른 언어에 익숙해있던 상태에서 접하니까 또 새롭다.

[초급편]

일단 무식하게 if 와 elif 로 덕지덕지 짜봤다. 쫌 지저분 하지만 간단히 들어간 문법을 설명하겠다.

random 함수 이용해서 pc의 가위바위보 선택

input 을 써서 유저의 입력

입력받은 내용과 pc의 선택 출력

if / elif 를 통해 win/ lose / same 판단. = 이기고 지고 비긴 경우 판단

import random listPc = [‘가위’,’바위’,’보’] pc = random.choice(listPc) user = input(“뭐낼래?=”) print(“내가 낸거 / pc가 낸거”) print(f”{user}/ {pc}”) if user == ‘가위’: if pc == ‘가위’: print(“same”) elif pc == ‘바위’: print(“lose”) elif pc == ‘보’: print(“win”) elif user == ‘바위’: if pc == ‘가위’: print(“win”) elif pc == ‘바위’: print(“same”) elif pc == ‘보’: print(“lose”) elif user == ‘보’: if pc == ‘가위’: print(“lose”) elif pc == ‘바위’: print(“win”) elif pc == ‘보’: print(“same”)

사실 어렵지 않은 간단한 코드였지만.. 그래도 배운지 얼마 안된 파이썬 코드로 작성할라니까 여기저기서 문법 에러가 막났다. ㅋㅋ

이것저것 찾아보며 문법에러 다 고쳤더니 중간에 버그 나고 터지고 해서 디버깅도 몇번 하면서 완성했다…. ㅋㅋ

[조금 문법 업그레이드 된 중급편?]

아래는 조금더 고급(?) 기술인 list 와 dictionary와 for문 을 사용해서 업그레이드 했다.

import random #0 가위,이기는 규칙? 2 보 #1 바위,이기는 규칙? 0 가위 #2 보 ,이기는 규칙? 1 바위 #rule은 내꺼:[이기는 번호,지는 번호] 로 이루어짐 rule ={ 0:[2,1] ,1:[0,2], 2:[1,0] } name=[“가위”,”바위”,”보”] score =0 for i in range(5): # user input 을 받는다. user = int(input(f”0:가위, 1:바위, 2:보 입력 “) ) #com input random 으로 뽑느다. com = int(random.choice( [0,1,2])) print (f”나= {name[user]} vs 컴 = {name[com]}” ) #이미 딕셔너리로 [0]에는 이기는거 [1]에는 지는거 써놨다. if rule[user][0] == com: score = score+1 print (f”이겼다 !!!”) elif rule[user][1] == com: print (f”졌다..”) else: print (f”비겨따~”) #한판 하고 점수표기 print (“————-“) print (f”- 내점수: {score} -“) print (“————-

“) print (f”끝!”)

점점 익숙해지고는 있는데.. 와.. 여기 익숙해져 버리면 c#으로 돌아가기 힘들 거 같은데 라는 불길한 예감도 든다…ㅎ

조코딩의 파이썬 강의를 보면서 배우고 있으며 이제 파이썬의 함수까지 배웠다. 사실 인간적으로 제목에 쓰여있는 ‘5시간 만에 파이썬 개발자가 되기’는.. 쉽지 않을 거 같은데?

5시간 동안 문법 한번 쫘악 훑어보기 해봤음. 정도? 음.. 그 정도면 개발자라고 볼 수 있는 건가. 문법 뗀 거면 뭐… ㅋ 그래 뭐.. ㅋ

자료형 리스트, 딕셔너리 정도는 다른 언어에도 있는 것들이라 공부해보니 좀 업그레이드 버전이라고 느껴졌었다. 근데 와.. 집합 자료형은 진짜 대박이더라. 차집합, 교집합, 합집합 빼오는 거 한큐에 됨ㅋ 와 우.

뭐.. 도감 시스템이나, 아이템 착용 조건? 스킬 습득 능력치? 같은 데서 조회할 때 쓰기 딱 좋을 듯!

C#이나 C++로는 진짜 이중 배열 돌면서 가져오고 막 그래야 할 것 같은데 단 몇 줄에 돼버리는 거 진짜 개깜놀스… ‘ ㅁ’)b

#집합 자료형 #set() *중복금지(자동) a = set( [1,2,3,4,5] ) b = set( [3,4,5,6,7] ) # 교집합 print(a&b) # 합집합 print(a|b) # 차집합 print(a-b) print(b-a)

음.. 나름 좀 규모 있는 프로젝트를 만약 파이썬으로 한다고 가정해 봤는데 들여 쓰기가 좀 문제가 되지 않을까 괜히 걱정임.ㅋ

함수/ if / for / while 쓸 때 줄 맞추면(들여 쓰기) 내부에서 돌아가고 줄 안 맞추면 외부에서 돌아가기 때문에 여기에서 한번 큰 사고 날 거 같은 불길한 기분이..ㅋ

암튼 배워두면 나중에 꼭 써먹기 좋은 언어인 것 같으므로 꼭 잘 배워두길 바람. 몇 년 전에 뭣도 몰랐으면서 (걍 또 새로 배우기 귀찮아서 였을듯..) ‘뭐 이딴 문법이 다있어’ 하면서 비난했던 과거의 내 잘못을 반성합니다.ㅠㅠ

그때의 나에게 가서 궁뎅이를 차 버리고 싶을 정도로 강려크한 언어임! 파이썬 개멋짐. ‘ ㅁ ‘)b 강츄.ㅋ

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가위 바위 보!

python 3.9입니다.

from random import randint from time import sleep choice = [‘가위’, ‘바위’, ‘보’] annoucement = [‘무승부입니다.’, ‘승리하셨습니다!’, ‘패배하셨습니다.’] print(‘가위바위보를 합니다.

‘) while True: sleep(0.8) computer = randint(0, 2) sleep(0.5) try: player = choice.index(input(‘가위, 바위, 보 중 하나를 입력하세요.: ‘)) except ValueError: print(‘올바른 값을 입력하세요.’); continue sleep(0.3) print(f'{choice[player]}를 선택하셨습니다. 잠시 후 결과가 공개됩니다.’) win_or_lose = (player – computer + 3) % 3 sleep(1.5) print(f’컴퓨터는 {choice[computer]}를 선택했습니다.’) print(annoucement[win_or_lose]) if input(‘끝내시겠습니까? (끝낼 경우 “예” 입력): ‘) == ‘예’: break print()

예시 결과입니다.

가위바위보 게임 [파이썬기초예제]

rock-paper-scissors 우리말로 가위바위보 게임 (또는 묵찌빠 게임)을 파이썬으로 짜보았다. 터미널 기반에서 실행이 되는 버전을 먼저 코딩하고, 이어서 tkinter 기반으로로 만들어 볼 생각이다.

파이썬으로 만든 가위 바위 보 게임

사용자가 가위, 바위, 보 중 하나를 입력하고, 컴퓨터는 ‘가위 바위 보’ 리스트에서 random.randint() 함수로 하나를 임의로 선택한다.

‘승 패 비김’ 또한 리스트로 만들어서 if 조건문으로 비교하여 게임 결과를 표시한다.

게임은 3세 판으로 진행하고 더 진행 여부를 물은 후 계속하던지 종료하던지 한다.

입력 오류 등의 처리, 게임 카운트, 승/패/비김 카운트 등을 해서 출력한다.

※ 파이썬 Tkinter 모듈로 만든 가위바위보 게임 [프로그램다운로드] [소스 코드]

import random def rock_paper_scissors(): game = [‘가위’, ‘바위’, ‘보’] game_result = [‘승’, ‘패’, ‘비김’] game_cnt = 1 user_win = 0 computer_win = 0 while True: if game_cnt < 4: print(f' {"="*5} 가위.바위.보 3세판 게임 중 {game_cnt}번째 {"="*5}') user = input(' 가위/바위/보 중 1개 입력>> ‘) if not user in game: print(‘입력 오류! 다시 입력하세요.’) continue computer = game[random.randint(0, 2)] # print(f’

User {user}, Computer {computer}’) print() if user == game[0]: if computer == game[0]: print(f’User:{user} : Computer:{computer}

“{game_result[2]}”‘) elif computer == game[1]: print(f’User:{user} : Computer:{computer}

“Computer {game_result[0]}”‘) computer_win += 1 elif computer == game[2]: print(f’User:{user} : Computer:{computer}

“User {game_result[0]}”‘) user_win += 1 elif user == game[1]: if computer == game[0]: print(f’User:{user} : Computer:{computer}

“User {game_result[0]}”‘) user_win += 1 elif computer == game[1]: print(f’User:{user} : Computer:{computer}

“{game_result[2]}”‘) elif computer == game[2]: print(f’User:{user} : Computer:{computer}

“Computer {game_result[0]}”‘) computer_win += 1 elif user == game[2]: if computer == game[0]: print(f’User:{user} : Computer:{computer}

“Computer {game_result[0]}”‘) computer_win += 1 elif computer == game[1]: print(f’User:{user} : Computer:{computer}

“User {game_result[0]}”‘) user_win += 1 elif computer == game[2]: print(f’User:{user} : Computer:{computer}

“{game_result[2]}”‘) print(f’

User vs Computer – {user_win} 대 {computer_win}

‘) game_cnt += 1 continue if game_cnt > 3: while True: game_continue = input(‘게임을 더 하시겠습니까?..(“y/n”)>>’) if game_continue in (‘n’, ‘N’): print(‘

게임을 종료합니다.’) return False elif game_continue in (‘y’, ‘Y’): game_cnt = 1 user_win = 0 computer_win = 0 break else: print(‘입력 오류! 다시 입력하세요.’) continue rock_paper_scissors()

[실행 결과]

===== 가위.바위.보 3세판 게임 중 1번째 ===== 가위/바위/보 중 1개 입력>> 보 User:보 : Computer:보 “비김” User vs Computer – 0 대 0 ===== 가위.바위.보 3세판 게임 중 2번째 ===== 가위/바위/보 중 1개 입력>> 가위 User:가위 : Computer:보 “User 승” User vs Computer – 1 대 0 ===== 가위.바위.보 3세판 게임 중 3번째 ===== 가위/바위/보 중 1개 입력>> 보 User:보 : Computer:바위 “User 승” User vs Computer – 2 대 0 게임을 더 하시겠습니까?..(“y/n”)>>ㅛ 입력 오류! 다시 입력하세요. 게임을 더 하시겠습니까?..(“y/n”)>>y ===== 가위.바위.보 3세판 게임 중 1번째 ===== 가위/바위/보 중 1개 입력>> rk 입력 오류! 다시 입력하세요. ===== 가위.바위.보 3세판 게임 중 1번째 ===== 가위/바위/보 중 1개 입력>> 가위 User:가위 : Computer:바위 “Computer 승” User vs Computer – 0 대 1 ===== 가위.바위.보 3세판 게임 중 2번째 ===== 가위/바위/보 중 1개 입력>> 가위 User:가위 : Computer:가위 “비김” User vs Computer – 0 대 1 ===== 가위.바위.보 3세판 게임 중 3번째 ===== 가위/바위/보 중 1개 입력>> 바위 User:바위 : Computer:보 “Computer 승” User vs Computer – 0 대 2 게임을 더 하시겠습니까?..(“y/n”)>>n 게임을 종료합니다.

[난이도 있는 간단한 소스 코드]

import random def rock_paper_scissors(): rps = [‘가위’, ‘바위’, ‘보’] user_win_dict = {‘가위’:’보’,’바위’:’가위’,’보’:’바위’} # User 기준 ‘승’인 경우 game_result = [‘승’, ‘패’, ‘비김’] user_win = 0 computer_win = 0 game_cnt = ‘0’ while game_cnt == ‘0’ or not game_cnt.isdigit(): game_cnt = input(‘

몇 게임 할까요? : ‘) for i in range(int(game_cnt)): user = ” while user not in rps: user = input(f’

[{i+1}번째 게임]

가위/바위/보 중 1개 입력하세요 : ‘) computer = random.choice(rps) print(f’

User: {user} vs Computer: {computer}’) if user == computer: print(f'”{game_result[2]}”‘) elif user_win_dict[user] == computer: print(f’User “{game_result[0]}”‘) user_win += 1 else: print(f’User “{game_result[1]}”‘) computer_win += 1 print(f’

게임 결과: User vs Computer – {user_win} 대 {computer_win}

‘) user_win = 0 computer_win = 0 rock_paper_scissors()

isdigit() : 0 포함 양의 정수와 지수만 True 반환

random.choice(rps) : parameter는 시퀀스 타입 –> 1개 추출

rps[random.randint(0, 2)] : parameter는 0 <= x <=2 범위 random.sample(rps, 1)[0] : parameter는 시쿼스 또는 세트 타입과 N개 --> list 반환

[실행 결과]

몇 게임 할까요? : 5 [1번째 게임] 가위/바위/보 중 1개 입력하세요 : 가위 User: 가위 vs Computer: 바위 User “패” [2번째 게임] 가위/바위/보 중 1개 입력하세요 : 가이 [2번째 게임] 가위/바위/보 중 1개 입력하세요 : 가위 User: 가위 vs Computer: 가위 “비김” [3번째 게임] 가위/바위/보 중 1개 입력하세요 : 가위 User: 가위 vs Computer: 보 User “승” [4번째 게임] 가위/바위/보 중 1개 입력하세요 : 가위 User: 가위 vs Computer: 바위 User “패” [5번째 게임] 가위/바위/보 중 1개 입력하세요 : 가위 User: 가위 vs Computer: 가위 “비김” 게임 결과: User vs Computer – 1 대 2

[파이썬 Tkinter 모듈로 만든 가위바위보 게임]

▷ 프로그램 다운로드

가위바위보 게임 GUI-1

가위바위보 게임 GUI-2

가위바위보 게임 GUI-3

가위바위보 게임 GUI-4

반응형

2022.05.20 python 가위바위보 게임

2022.05.20 python 가위바위보 게임_정리노트

오늘은 -!! 파이썬 듣다가 나는 무식하게 풀었지만, solution 을 보니까 다르게 풀었길래 ㅎ…

정리하며 if 나 정리해봅시다-!!

문제

가위바위보 게임을 해보자!

input 으로 숫자로 사용자의 가위,바위,보 값을 받는다.

0 은 바위

1 은 보

2 는 가위

가위바위보 게임 느낌을 내기 위해서 아스키코드 이모티콘 가지고 와서 사용함.

rock-paper-scissors ascii 라고 치면 다른 분들도 많이 있고, 내꺼 복사해서 써도 됨.

https://emojicombos.com/ASCII-Emoticons

요론 이모티콘 다덜 잘 만들어놨더라구 여기서 해서 좀 더 게임처럼 만들기!

먼저 나는 그냥 가위 바위 보 다…조건을 걸어서 썼다 ㅎㅁㅎ..

내가 푼 코드

import random // 랜덤으로 컴퓨터를 돌리기 위해서 //재밌는 아스키코드 rock = ”’ _______ —‘ ____) (_____) (_____) (____) —.__(___) ”’ paper = ”’ _______ —‘ ____)____ ______) _______) _______) —.__________) ”’ scissors = ”’ _______ —‘ ____)____ ______) __________) (____) —.__(___) ”’ print(“Hello this games”) user = input(“What do you choose? Type 0 for Rock, 1 for Paper or 2 for Scissors. “) //리스트에 아스키코드들 가져와주기 games_list = [rock, paper, scissors] // user input 값 정수로 변환 user = int(user) // random 모듈을 import 해와서 0,1,2 중 랜덤으로 정수 뽑아주기 random_num = random.randint(0,2) // games_list 에서 랜덤으로 뽑아온 정수번째의 아스키코드 보여주기 computer = games_list[random_num] // user 가 선택한 아스키코드(모양) 보여주기 +

으로 이쁘게 한줄씩 띄워줌 print(”

User

“+games_list[user]) //computer 가 랜덤으로 가져온 아스키코드(모양) 보여주기 +

으로 이쁘게 한줄씩 띄워줌 print(”

Computer

” + computer) // user가 묵이라면 if user == 0: // computer 묵이라면 비긴거니까 Draw print if random_num == 0: print(“Draw! Let’s play again”) // computer 가 보라면 user 가 진거니까 lose print elif random_num == 1: print(“You lose…”) // computer 가 가위라면 user가 이긴거니까 win print else: print(“You Win!”) // user 가 보라면 위의 if 문과 동일하게 elif user == 1: if random_num == 0: print(“You Win!”) elif random_num == 1: print(“Draw! Let’s play again”) else: print(“You lose…”) // 마지막!! user 가 가위라면 위의 내용과 동일하게 ! else: if random_num == 0: print(“You lose..”) elif random_num == 1: print(“You win!”) else: print(“Draw! Let’s play again”)

ㅎㅎ… 무식하게도 풀었네

실행 결과 예시

이번 챌린지 조금 어렵다 해서 ?? 왜 어렵지 했던 내가 바보다.. 해결 코드를 봅시다…!

해결 코드

import random rock = ”’ _______ —‘ ____) (_____) (_____) (____) —.__(___) ”’ paper = ”’ _______ —‘ ____)____ ______) _______) _______) —.__________) ”’ scissors = ”’ _______ —‘ ____)____ ______) __________) (____) —.__(___) ”’ game_images = [rock, paper, scissors] user_choice = int(input(“What do you choose? Type 0 for Rock, 1 for Paper or 2 for Scissors.

“)) // 유저가 잘못 입력한 코드까지 에러처리 해주고 있다! if user_choice >= 3 or user_choice < 0: print("You typed an invalid number, you lose!") // 유저가 잘못 입력하지 않으면 user의 아스키 코드(모양을) print else: print(game_images[user_choice]) // computer 의 random int computer_choice = random.randint(0, 2) print("Computer chose:") // random 으로 반환한 코드의 아스키코드(모양) print print(game_images[computer_choice]) // 3. 밑에서 수가 큰 것으로 비교하지 못하는 경우는 user 가 0인 경우는 큰 것으로 비교하지 못함. // 그래서 0인 바위만 win print if user_choice == 0 and computer_choice == 2: print("You win!") // 4. 마찬가지로 computer 가 0인 경우 더 큰 수는 없기에 따로 lose print elif computer_choice == 0 and user_choice == 2: print("You lose") // 1. computer 가 선택한 정수가 user 가 선택한 정수보다 크면 (가위 - 보, 보 - 바위) // lose print elif computer_choice > user_choice: print(“You lose”) // 2. user 가 선택한 정수가 computer 가 선택한 정수보다 크면 (보 – 바위 , 가위 – 보) elif user_choice > computer_choice: print(“You win!”) // 5. user 가 선택한 정수와 computer 가 선택한 정수가 같으면 비김 처리 elif computer_choice == user_choice: print(“It’s a draw”)

이렇게 대소 구분을 통해 풀었더라구..허허 if 순서와는 다르게 나혼자 이해하려고 1-5번 순으로 적었다..! 이런 흐름이었군 하면서 기본적인 잘못 입력된 값 예외 처리까지..! 정리하면 좋을 것 같아 이렇게 적어봤다 굿굿.

실행 결과 예시

간단한 포스팅만 점점 늘어나는 나의 블로그.. 우당탕탕 다시 돌아가서 당황스럽겠지만 시리즈도 아니고 내가 공부하는 거 기록하는 건데 머 어때 ㅎㅁㅎ 하면서 오늘의 포스팅 끝!

[Python] 가위바위보 예제 1

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import random sel = [ ‘가위’ , ‘바위’ , ‘보’ ] result = { 0 : ‘승리했습니다.’ , 1 : ‘패배했습니다.’ , 2 : ‘비겼습니다.’ } def checkWin(u, c): if not u in sel: print ( ‘잘못입력하였습니다. 다시 입력하세요’ ) return False print (f ‘사용자 ( {u} vs {c} ) 컴퓨터’ ) if u = = c: state = 2 elif (u = = ‘가위’ and c = = ‘바위’ ) or (u = = ‘바위’ and c = = ‘보’ ) or ( ‘보’ and c = = ‘가위’ ): state = 1 else : state = 0 print (result[state]) return True def continueComfirm(): while True : u = input( “다시하시겠습까? (예/아니오) : “ ) if u = = ‘예’ : return True elif u = = ‘아니오’ : return False else : print ( “(예/아니오)으로 입력하시오.” ) print ( “가위 바위 보 게임입니다.” ) while True : u = input( “가위, 바위, 보 중 하나를 입력하시오 : “ ) c = sel[random.randint( 0 , 2 )] if checkWin(u, c): if continueComfirm(): continue else : break Colored by Color Scripter

키워드에 대한 정보 가위 바위 보 파이썬

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