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재미있는 공동체 게임 | 협력놀이 대방출ㅣ14종 놀이 설명ㅣTeam Building Games L 14 Fun Party Games 상위 107개 답변

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안녕하세요! 쏭쌤, 송성근입니다.
1. 협력 놀이는 언제?
– 학기 초에 하면 좋습니다. 그래서 제가 이 영상을 준비했겠죠?!
힉기 초는 학생들이 뭐든 받아들일 준비가 되있는 시기죠?! 아직 파악할게 많은 시기죠~
친구도 만들어야해. 선생님도 파악해야해~ 그러면서 선생님은 어떤 체육수업을 해주실까? 기대와 기대 속에서 선생님에게 기댈 때,
바로 피구하고 발야구 하기 보다는 팀원과의 의사소통, 전략짜기, 협력하기가 주가 되는 활동을 시켜주면
친구 늘고 협력 늘고 체력 늘고~~~ 가 되겠죠?!
2. 협력 놀이 시 지도 팁?
1) 함께 하는 즐거움에 대해 생각해 보기 : “체육시간, 첫 발걸음”의 태도 부분 중에 ‘함께하는 즐거움’을 활용하시면 좋습니다.. 영상의 내용은
학기 초 체육수업(체육시간, 첫 발걸음) [태도] 함께 하는 즐거움 : https://youtu.be/sEFOliG4Gfk
2) 협력 할 수 있는 시간 주기 : 보통 어떤 활동을 시킬 때, 선생님 설명\u0026시범, 학생의 질문\u0026답변하고 바로 활동을 시작하시나요?! 바로 활동을 시작하기 보다는 연습시간을 주면 좋습니다. 실제로 저는 협력활동 시 본 활동 보다는 연습시간이라고 하면서 제공하는 시간이 더 많습니다. 일단 연습이라고 하면 마음이 편하잖아요~
3) 이 방법은 선생님께서 조금 수고로움이 있어야 할 부분인데요.
– 팀에 따라 선생님의 도움주기 : 협력놀이를 시켜보면, 팀에 따라 분위기가 다른데요. 협력을 알아서 잘하는 팀이 있고. 알아서 못하는 팀이 있습니다. 그래서 못하는 팀에 가서 선생님께서 함께하며 분위기를 살려서 함께 하시는 게 좋습니다. 뭐 그렇다고 분위기가 바로 오르지 않지만,, 그래도 함께 해주면 조금 더 낫습니다. 그리고 소리를 함께 지르라고 합니다. 예를 들어, 카운팅 하는 개수, 활동 전 파이팅! 외치기, 으쌰으쌰~~ 뭐든 좋으니 소리를 내면서 하라고 하면 집중도 되고 뭔가 하는 것 같은 분위기가 돕니다.

3. 제가 지금 까지 만든 협력 놀이 모두 소개입니다.
어디든 : 6종, 교실 : 3종, 실내 : 3종, 운동장:2종, 총:14종
이 중에서 선생님께서 원하시는 장소 및 용품을 골라 수업시간에 활용하시면 되겠습니다.
1. 어디든 놀이 (6종)
1) [맨손] 지그재그 릴레이 놀이 : https://youtu.be/-ylLdmw-oNs
2) [팀조끼] 돌아라! 잡아라! 놀이 : https://youtu.be/-ooo_3hycUg
3) [팀조끼] 돌아라! 잡아라! 변형 놀이 : https://youtu.be/PClN0WZVms4
4) [공] 원바운딩 놀이1 : https://youtu.be/maTqzsGGmv4
5) [공] 원바운딩 놀이2 : https://youtu.be/oY2dO8mNiP8
6) [공] 원바운딩 놀이3 : https://youtu.be/odsdUhw65Y4
2. 교실 놀이
1) [공] 원 바운딩 놀이 : https://youtu.be/juCbUO6zpL0
2) [우산] 우산 세우기 놀이 : https://youtu.be/aMZz–iT3T4
3) [책, 탁구공]탁구공 전달놀이 : https://youtu.be/3p1gFUXjKSc

3. 실내놀이
1) [공] 공 연결 릴레이 놀이 : https://youtu.be/LrjNkChwAUw
2) [의자] 릴레이 빙고 놀이 : https://youtu.be/vV1JvagCIPs
3) [팀조끼] 팀조끼 던지고 잡아라! 놀이 : https://youtu.be/2U-SRtsCdwA
4. 운동장 놀이
1) [맨손] 벌려라! 모여라! 릴레이 놀이 : https://youtu.be/z_SEcxlfWQM
2) [맨손] 인간숫자 찾아라! 놀이 : https://youtu.be/VEkZyKIIyyk
출처 : 쏭쌤의 놀이를 적용한 주간체육수업(네이버 밴드) : https://band.us/@ssongpe
저서 : 가성비 갑! 쏭쌤의 놀이를 적용한 체육수업 : http://www.yes24.com/24/goods/67509109

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관계를 높이는 공동체 놀이

관계를 높이는 공동체 놀이 … 더 재미있게 활동하려면 틀리는 경우 벌칙을 엄격하게 적용하거나, 일 … ➅ 풍선이 바닥에 떨어지면 게임을 중단한다.

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Source: textbook-miraen.cdn.x-cdn.com

Date Published: 12/27/2021

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팀의 사기를 높이는 팀 단합 게임 45가지 • Asana

팀 단합 활동과 게임을 통해 어색함을 줄이고 팀원 간에 유대감을 형성하여 … 스트레스를 받지 않고 간단하고 재미있게 분위기를 풀 수 있습니다.

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Source: asana.com

Date Published: 5/15/2022

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공동체 게임, 야외용 게임, 실내용 게임, 레크레이션

물론 신앙적인 것을 제일로 삼지만 공동체 훈련이라는 것을 … 요소를 잘 심어주면 더욱 재미있는 레크레이션이 된다.

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컵위에 젓가락 쌓기 (교회 공동체 게임) – 기댐

젓가락 공동체 게임 영상 개요 간단하지만 재미있는 공동체 게임입니다. 팀 빌딩용으로 정말 좋고요. 준비물 특별히 필요하지 않아서 쉽게 즐길 수 …

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교회 레크레이션 자료 모음 [실내게임/실외게임] – 세상을 보는 눈

매우 재밌는 게임이다. 안전 사고에 유의하며 참고로 초등학생에서 성인까지 모든 대상에 가능한 게임이다. 인원이 많은 경우 풍선을 미리 불어 놓기가 …

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Date Published: 1/6/2021

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주제에 대한 기사 평가 재미있는 공동체 게임

  • Author: 쏭쌤 TV
  • Views: 조회수 151,493회
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  • Date Published: 2019. 3. 22.
  • Video Url link: https://www.youtube.com/watch?v=YZtPEIwt2E4

팀의 사기를 높이는 팀 단합 게임 45가지 • Asana

Summary Team building games bring everyone together without the added pressure of work. Here, we’ve listed 45 of the top team building activities broken down by icebreaker, problem solving, indoor, and outdoor games.

팀 단합 게임은 동료 의식, 커뮤니케이션, 리더십 스킬을 개발할 수 있는 훌륭한 기회입니다. 이를 통해 팀원들은 평소의 업무 환경에서 벗어나 더 끈끈한 관계를 형성할 수 있어 궁극적으로 더 나은 팀 협업을 이뤄낼 수 있습니다.

Asana 직원 참여 매니저 Ashley Frabasilio는 이렇게 말합니다. “팀의 단합력을 높이기 위해 팀이 공유할 수 있는 경험을 만드는 것은 신뢰를 강화하고 협업을 촉진하는 최고의 방법 중 하나입니다.”

실내 활동, 실외 활동, 간단한 아이스 브레이킹 게임, 원격으로 근무하는 팀원들과의 단합 활동 등을 포함하여 팀과 함께 즐길 수 있는 팀 단합 게임 45가지를 소개합니다.

포용적인 팀 단합 활동을 만드는 방법

포용적인 문화를 가지고 있는 팀은 더 투명하고, 서로를 더 지지하고, 더 만족감을 느끼는 경향이 있습니다. 모두가 인정받는다고 느끼기 때문입니다. 따라서 각자의 성격이나 역량과 관계없이 팀 활동을 모든 팀원이 생산적이라 느끼며 즐길 수 있게 만드는 것이 중요합니다. 원격 근무 환경에서 포용적인 문화를 구축하려 하거나 사무실에서 근무하는 환경에서 팀원들과 좀 더 친밀감을 쌓길 원할 때 팀 단합 경험을 포용적으로 만들 수 있도록 다음을 고려할 수 있습니다.

포용적인 팀 단합 활동이란 모든 구성원을 포함하는 것을 의미합니다. 팀 단합 활동의 유형에 따라 모두가 참여할 수 있는 팀 단합 활동을 진행할 수 있도록 외부 전문가를 고용하여 도움을 받을 수 있습니다. 또한, 전문가가 이끌어 주기 때문에 단합 활동에 더 몰입할 수 있습니다.

내향적인 팀원은 상호 작용이 많은 활동을 그다지 즐기지 않을 수 있으며 소규모 그룹 활동을 선호할 수 있습니다.

언어나 시각 또는 청각 장애가 있는 팀원이 눈을 가리고 하는 게임이나 서로를 바라보지 않은 상태에서 소통하는 게임에 참여한다면 소외감을 느낄 것입니다.

신체 활동을 동반하는 게임은 신체장애가 있는 팀원을 소외시킬 수 있습니다.

이 기사에서 소개하는 팀 단합 게임 중에서 하나를 고르기 전에 모든 구성원의 능력을 고려하세요. 모두가 참여할 수 있는 활동을 찾으세요. 설문 조사를 익명으로 진행하여 팀이 참여할 의사가 있는 활동 유형을 알아볼 수도 있습니다. 결국, 최고의 팀 단합 활동은 모두가 즐길 수 있는 활동입니다.

팀 아이스 브레이킹 게임

아이스 브레이킹 질문 및 활동은 서로에 대해 알아가기 위한 게임으로 완벽하면서도 오랫동안 알고 지낸 팀원들과도 즐길 수 있습니다. 이러한 게임을 활용하여 아침 일찍 진행되는 전화 회의 등 미팅을 시작할 때 분위기를 끌어올리거나 새로운 팀원을 소개할 수 있습니다.

1. 두 가지 진실과 한 가지 거짓말

팀 규모: 3명 이상

소요 시간: 한 사람당 2~3분

게임 방법: 모든 팀원이 자신에 관한 두 가지 진실과 한 가지 거짓말을 생각하게 합니다. 진실이 인상적일수록(예: 코스타리카에서 스카이다이빙을 해봤습니다), 거짓말이 믿을 만할수록(예: 강아지 두 마리를 키웁니다) 게임은 더욱 흥미진진해집니다! 그런 다음, 각 팀원에게 자신에 관한 진실 두 가지와 거짓말 한 가지를 제시할 것을 요청하여 무엇이 거짓말 같은지 팀이 투표를 진행합니다.

이 활동의 이점: 이 게임은 아직 서로에 대해 잘 모르는 팀이 하기 좋습니다. 게임을 진행하면서 나누는 정보는 나중에 대화의 토대를 마련하는 역할을 하여(예: “코스타리카에서 스카이다이빙말고 또 무엇을 해보셨나요?”) 함께 일하는 동료에 대해 더 자세히 알 수 있습니다.

2. 동전 하나, 추억 하나

팀 규모: 5명 이상

소요 시간: 한 사람당 2~3분

게임 방법: 상자 하나를 준비하고 팀원 중 가장 어린 사람이 태어난 해 이후로 발행 연도가 새겨진 10원짜리나 다른 동전들로 상자를 가득 채웁니다(동전 수집을 자랑하는 시간은 아니므로, 1937년도에 발행된 동전을 수집한 것은 다음 기회에 자랑하는 것이 좋겠죠). 모든 팀원에게 상자에서 동전 하나를 꺼내고 동전에 새겨진 연도에 자신이 겪은 이야기, 추억, 해당 연도에 기억에 남는 일을 공유해 달라고 요청합니다. 자전거를 타는 법을 배웠던 것부터 첫 직장에 합격했던 것까지 다양한 이야기를 나눌 수 있습니다.

이 활동의 이점: 이 활동을 통해 모든 팀원이 개인적인 이야기를 공유할 수 있으며, 스트레스를 받지 않고 간단하고 재미있게 분위기를 풀 수 있습니다. 공유하는 이야기가 짧거나 팀원들의 삶에 대해 더 자세하게 이야기를 나누려면 여러 라운드를 진행할 수도 있습니다.

3. 이미지로 기분 표현하기

팀 규모: 5명 이상

소요 시간: 한 사람당 2~3분

게임 방법: 게임을 하기 전에 다양한 이미지를 준비해야 합니다. 신문이나 잡지에서 오려낸 사진, 엽서, 포스터, 인터넷에서(Pinterest에서 많은 이미지를 찾을 수 있습니다) 찾아 인쇄한 이미지 등 다양한 이미지를 모을 수 있습니다. 다양한 색상과 시점에서 자연 풍경, 도시, 사람, 형상, 동물 등을 보여주는 이미지여야 합니다.

준비한 이미지를 펼쳐 놓고 팀원들에게 현재 기분을 나타내는 이미지를 하나 골라 달라고 합니다. 모든 사람이 이미지를 선택하면, 선택한 이미지를 보면 무엇이 떠오르는지, 어떤 기분이 드는지, 왜 그 이미지를 선택했는지 공유해 달라고 요청합니다.

이 활동의 이점: 이 활동은 창의적이고 예상치 못한 방식으로 서로에 대해 알아갈 수 있어 미팅이나 워크샵을 시작할 때 적합합니다. 항상 팀원들의 기분을 반영하는 이미지를 고르라고 할 필요는 없습니다. 워크샵에 대한 기대감, 현재 수행하는 프로젝트에 대한 느낌, 하루를 마칠 때 느끼길 바라는 감정을 나타내는 이미지를 선택할 수도 있습니다. 백문이 불여일견이라는 말이 있듯이 이 활동은 많은 사람이 자신의 감정을 쉽게 이야기할 수 있게 해줍니다.

4. 한 단어로 말해요

팀 규모: 3명 이상

소요 시간: 5~10분

게임 방법: 모여서 논의하려는 주제와 관련된 하나의 문구를 선택하고 모든 팀원에게 떠오르는 단어 하나를 포스트잇에 적어달라고 요청합니다. 그런 다음, 화이트보드나 프레젠테이션 슬라이드에 이러한 단어를 취합합니다. 예를 들어, 연례 휴가 이벤트에 대한 미팅을 진행하는 경우, 모든 참여자가 머릿속에 가장 먼저 떠오르는 단어를 말할 때 스트레스나 피로라는 단어를 말한다면 해당 프로세스에 대해 다시 생각해 볼 수 있습니다.

이 활동의 이점: 이 활동은 대부분의 사람이 편안하게 느낄 수 있는 미팅에 관해 의견이나 생각 또는 기분을 듣고 이를 취합할 수 있는 수단입니다. 미팅 주제를 논의하기 전에 분위기를 파악할 수 있으며, 염려되는 점이나 궁금한 점을 발견하고 이를 중점적으로 다루어 모든 구성원을 위해 미팅을 유익하게 만들 수 있습니다.

5. 등을 맞대고 그림 그리기

팀 규모: 4명 이상

소요 시간: 5~10분

게임 방법: 팀을 두 그룹으로 나눈 다음 서로 등을 맞대고 앉게 합니다. 한 사람에게는 펜과 종이를 주고 다른 한 사람에게는 비교적 그리기 쉬운 물체(예: 자동차, 꽃, 집)의 사진을 줍니다. 사진을 건네받은 팀원은 펜과 종이를 가진 팀원이 그릴 수 있도록 사진의 물체가 무엇인지 말하지 않고 이를 묘사해야 합니다. 모양, 크기, 질감 등을 묘사할 수는 있지만, “백합을 그리세요”와 같이 물체를 직접적으로 언급하면 안 됩니다. 그림이 완성되면 사진과 비교하여 서로 얼마나 잘 소통했는지 확인합니다.

이 활동의 이점: 이 활동은 커뮤니케이션 스킬, 그중에서도 특히 경청 능력을 갈고닦을 수 있는 재미난 방법입니다. 또한 팀원이 이미지를 묘사하기 위해 틀에서 벗어나 생각함으로써 창의력을 발휘하고 획기적인 방식으로 생각할 기회를 줍니다.

6. 생일 순으로 줄서기

팀 규모: 8명 이상

소요 시간: 10~15분

게임 방법: 모든 팀원이 서로 말하지 않고 생일 순서대로 줄을 서게 합니다. 수화나 몸짓 또는 살짝 미는 행동과 같이 언어가 아닌 다양한 커뮤니케이션 방식을 사용하도록 격려할 수 있습니다. 이 활동에 약간의 압박감과 흥미진진함을 더하고 싶다면 시간을 제한해 보세요!

이 활동의 이점: 이 활동을 통해 팀원들은 모든 구성원의 생일이 언제인지 알 수 있을 뿐만 아니라(생일은 나중에 대화의 물꼬를 트기 위해 활용할 수 있어 언제나 유용합니다), 공통의 목표를 달성하기 위해 비언어적 커뮤니케이션 방식으로도 소통하는 법을 배울 수 있습니다. 이 활동은 하다 보면 어렵고 힘들 수도 있지만 문제 프레이밍 스킬, 협업, 비언어적 커뮤니케이션 스킬을 개발하는 데 도움이 됩니다.

7. 몸으로 말해요

팀 규모: 8~10명

소요 시간: 10~25분

게임 방법: 팀을 4명 또는 5명씩 나눕니다. 첫 번째 순서인 사람에게만 무작위로 물건(예: 프린터, 스테이플러, 키보드)을 보여줍니다. 그런 다음 이 사람은 팀원들 앞에서 실제로 그 물건을 보여주지 않고 물건을 사용하는 방법을 표현해야 합니다. 팀원들은 설명하는 물건이 무엇인지 30초 안에 맞춰야 합니다(물건의 난이도에 따라 제한 시간을 조정해도 됩니다).

한 팀이 설명을 마치면 다른 팀의 차례로 넘어갑니다. 모든 팀원이 물건을 설명하는 기회를 가질 때까지 게임을 계속 진행합니다.

이 활동의 이점: 이 고전 게임은 정신적으로 힘들었던 하루에서 벗어나 팀이 일과 관련되지 않은 창의적인 활동을 할 수 있는 좋은 수단입니다.

8. 바뀐 모습 찾기

팀 규모: 10~20명

소요 시간: 10~15분

게임 방법: 팀을 두 그룹으로 나누고 두 그룹이 서로 마주 보고 서게 합니다. A 팀은 주어진 시간 동안(15~30초) 앞에 서 있는 사람의 모습을 빠르게 관찰하며 최대한 많은 것을 기억합니다. A 팀이 뒤로 돌아서면 B 팀은 겉모습에서 최대한 많은 것을 바꿉니다.

서 있는 순서 바꾸기, 옆 사람과 신발을 바꿔 신기, 머리 모양 바꾸기 등 겉모습을 바꾸는 것이라면 무엇이든 허용됩니다. 45초 후 A 팀은 다시 뒤로 돌아서고 5~10분 동안 바뀐 것을 찾아냅니다. 그룹의 규모에 따라 시간을 조정할 수 있습니다.

이 활동의 이점: 이 게임을 하면서 지친 하루를 끝내고 일에서 벗어나 잠시나마 마음의 휴식을 가질 수 있습니다. 또한 팀은 제한된 시간 동안 겉모습을 바꾸면서 언어를 사용하지 않는 커뮤니케이션을 연습할 수 있습니다.

9. 행동 강령

팀 규모: 5명 이상

소요 시간: 20~30분

게임 방법: 이 게임은 새로운 프로젝트나 워크샵에 관한 팀의 생각을 알아볼 수 있는 훌륭한 수단입니다. 화이트보드에 ‘의미 있는’과 ‘즐거운’이라는 카테고리 두 가지를 적고 프로젝트나 워크샵에서 이 두 가지를 달성하기 위해 필요하다고 생각하는 것이 무엇인지 공유해달라 합니다. ‘정기적인 휴식 시간’, ‘투명성 및 정직성’ 등 무엇이든 될 수 있습니다. 이를 각각의 카테고리로 나눕니다.

모든 팀원이 의미 있고 즐거운 카테고리 모두에 해당하는 것으로 동의하는 아이디어를 선택할 것입니다. 이러한 가치를 모두가 공유하는 툴에 기록하여 예정된 프로젝트나 워크샵의 행동 강령을 세웁니다. 이 목록은 팀이 이러한 가치를 지지하도록 되새기는 역할을 합니다.

이 활동의 이점: 워크샵 첫날, 새로운 프로젝트를 시작하는 날, 월요일 아침 등 언제라도 이 활동을 수행하면 모든 팀원이 동일한 이해를 바탕으로 업무를 원활하게 진행하는 데 도움이 됩니다. 팀의 규범을 세우고 미리 가치를 정립하고, 행동 강령을 문서로 작성하면 모든 구성원에게 책임감을 심어주어 팀을 하나로 결속할 수 있습니다. 이 활동을 대면이 아닌 가상으로 진행하려면 Asana에서 제공하는 팀 브레인스토밍 템플릿을 사용하여 모든 구성원의 의견을 모으세요.

10. 공통점 찾기

팀 규모: 10명 이상

소요 시간: 30분

게임 방법: 팀을 3~5명씩 그룹으로 나눕니다. 그럼 다음, 그룹에 속한 모두가 가진 공통점을 찾도록 요청합니다. 공통점은 가장 좋아하는 TV 프로그램, 아무도 좋아하지 않는 아이스크림 맛, 취미 등이 될 수 있습니다. 지나치게 표면적이거나 너무 뻔하지 않은 공통점을 찾을 수 있도록 팀원들을 격려하세요. 그룹 내 모두가 가지고 있는 공통점을 많이 찾을수록 더 좋습니다! 시간의 여유가 있다면 게임 진행 후에 함께 모여 각자의 경험을 공유하는 시간을 가지세요.

이 활동의 이점: 이 재밌는 게임을 진행하지 않았다면 발견하지 못했을 수도 있는 공통점을 찾을 수 있습니다. 또한 팀이 약간 단절된 것 같다고 느껴질 때 팀을 다시 하나로 뭉칠 수 있는 훌륭한 방법입니다. 서로가 공통적으로 좋아하는 것과 싫어하는 것에 대해 이야기를 나누면 팀원과 다시 유대감을 쌓는 데 도움이 될 수 있습니다.

문제 해결 게임

팀과 문제 해결 게임을 하면 팀워크 스킬을 한 단계 끌어올리고, 문제를 해결하고, 목표를 달성하며, 팀이 함께 역량을 키우는 데 도움이 됩니다. 새로운 브레인스토밍 기법을 사용하거나 팀과 무언가를 새롭게 시도해보는 상황 등에서 이러한 재밌는 팀 단합 활동은 팀의 문제 해결 능력을 향상하는 더할 나위 없이 좋은 방법입니다.

11. 가장 먼저 떠오르는 아이디어

팀 규모: 5~12명

소요 시간: 10~20분

게임 방법: 모든 팀원에게 문제를 제시한 뒤 머릿속에 가장 먼저 떠오르는 아이디어를 적으라고 합니다. 모든 팀원의 아이디어를 취합하여 목록으로 만들고 이를 팀과 함께 검토합니다.

게임을 살짝 변형하여 재미를 더할 수도 있습니다. 모든 팀원에게 자신이 생각한 최악의 아이디어를 적으라고 해보세요. 팀과 함께 검토해보면 어떤 아이디어는 전혀 나쁜 아이디어가 아니었음을 알게 될 수도 있습니다. 팀이 실제로 겪고 있는 문제나 가상의 문제를 예시로 들어 게임을 진행할 수도 있고 새로운 아이디어를 제안하기 위해 브레인스토밍할 때 이 게임을 활용해도 좋습니다!

이 활동의 이점: 우리는 흔히 문제와 해결 방법에 관해 지나치게 많이 생각합니다. 머릿속에 가장 먼저 떠오르는 해결 방법을 기록하면 새로운 관점과 해결책을 찾을 수 있습니다.

12. 냅킨 위의 아이디어

팀 규모: 6~24명

소요 시간: 15~20분

게임 방법: 팀을 2명 또는 4명씩 나누고 다양한 문제를 자유롭게 제시합니다. 업무와 관련된 문제이거나 가상으로 예시를 드는 문제일 수도 있고, 환경 문제일 수도 있습니다. 모든 팀에 냅킨과 펜을 나누어 주고, 각 팀은 함께 문제를 논의한 다음 냅킨에 해결 방법을 그리거나 적어야 합니다. 그런 다음 냅킨을 가지고 다른 팀에 발표합니다.

이 활동의 이점: 냅킨 위에서 탄생했다고 전해지는 최고의 아이디어들이 있습니다(창의적인 생각이 번뜩일 때 손에 잡히는 아무것에나 기록해본 적이 있을 것입니다). 이 게임은 이와 같은 상황에서 아이디어를 얻었으며, 팀이 문제를 창의적으로 해결하기 위해 협업하도록 촉진합니다.

13. 직접 만들기

팀 규모: 5~12명

소요 시간: 30~60분

게임 방법: 각 팀원은 자신만의 문제 해결 활동을 만들어 팀에 제시합니다. 육체적, 정신적, 창의적 문제를 포함할지 여부는 팀이 결정합니다. 시간의 여유가 있다면 팀원들이 만든 활동을 직접 해보세요!

이 활동의 이점: 게임을 스스로 만드는 것은 즐거우며, 진정으로 창의력을 발휘할 수 있는 활동입니다. 팀원들이 스스로 해결할 준비가 된 문제로 구성된 게임을 만들면 각자의 강점을 발휘할 기회를 가질 수 있습니다.

14. 스펙트럼 매핑

팀 규모: 5~15명

소요 시간: 30~60분

게임 방법: 팀원의 의견과 인사이트를 알아보고 싶은 몇 가지 주제를 제시합니다. 화이트보드에 주제를 적고 모든 팀원에게 점착 메모지와 펜을 나눠 줍니다. 팀원에게 자신의 생각을 적어 화이트보드에서 해당하는 주제 밑에 붙이라고 합니다.

이제 점착 메모지를 그룹으로 묶습니다. 주제의 왼쪽에 비슷한 아이디어를 모으고 오른쪽으로 갈수록 이와 다른 아이디어를 놓습니다. 이렇게 하면 왼편에는 가장 보편적인 의견이 위치하고 오른편에는 가장 극단적인 아이디어가 위치한 스펙트럼이 완성됩니다.

이 활동의 이점: 이 게임을 통해 다양한 주제에 대하여 팀이 가진 다양한 관점을 살펴볼 수 있습니다. 보편적인 의견이 아니라고 해서 틀린 의견이 아님을 잊지 마세요. 다양한 의견을 포용하면 직면한 문제를 해결하기 위해 하나의 팀으로서 새로운 관점과 혁신적인 아이디어를 발견할 수 있습니다.

15. 그 사람이라면 어떻게 할까?

팀 규모: 5~10명

소요 시간: 45~60분

게임 방법: 팀에 한 가지 문제를 제시하고 각자 동경하는 유명 인사나 리더를 말하도록 합니다. 유명인이나 사업가 또는 친인척이 될 수도 있습니다. 그런 다음, 팀원들이 마치 해당 인물인 것처럼 문제에 접근하고 해결 방법을 제시하게 합니다(인물을 연기하면 가산점을 줍니다).

이 활동의 이점: 자기 생각에만 갇혀 있으면 문제를 효과적이고 효율적으로 해결하는 데 방해가 됩니다. 다른 사람의 관점에서 생각하다 보면 새로운 해결 방법을 발견할 수도 있습니다. 또한, 잠시나마 다른 누군가를 흉내 내는 건 재미있는 일입니다!

16. 팀 추월 게임

팀 규모: 6~24명

소요 시간: 1~3시간

플레이 방법: 2~6명씩 그룹으로 나눠 일련의 도전 과제를 놓고 서로 경쟁하게 합니다. 온라인에서 팀 추월 게임 패키지를 구매해도 되고 스스로 만들어도 됩니다. 하지만 직접 만들려면 완성하기까지 시간이 꽤 걸릴 것입니다.

팀을 위해 여러 가지 도전 과제를 만들 수 있습니다. 지적 도전 과제는 논리력과 지력을 시험합니다. 이해력 테스트와 미스터리 챌린지와 같이 스킬이 필요한 도전은 창의력과 틀에 벗어난 생각을 요구합니다(예: 독특한 악수 방식 생각해 내기, 재미난 사진 찍기 등).

이 활동의 이점: 잘 준비된 팀 추월 게임은 모든 팀원이 자신의 재능을 선보이는 재밌는 도전이 될 수 있습니다. 달리기를 잘하거나, 빠르게 생각하는 데 자신 있거나, 창의적으로 생각할 수 있는 팀원 등 모든 구성원이 팀의 성공에 기여할 수 있습니다. 이 게임은 팀의 유대를 돈독하게 하고 그동안 몰랐던 팀원의 새로운 면모를 확인할 기회가 됩니다.

17. 코드 풀기

팀 규모: 8~24명

소요 시간: 1~3시간

게임 방법: 뇌를 자극하는 이 활동은 팀과 함께 실내와 실외에서 모두 진행할 수 있습니다. Outback Team Building은 혼자서 진행하는 이벤트, 원격으로 진행하는 이벤트, 현장에서 진행하는 이벤트를 제공합니다. 이벤트에서는 팀원들이 코드를 찾아내고 다음 단계로 나아가기 위해 코드를 풀어야 합니다.

이 활동의 이점: 이 활동은 창의적인 생각을 요구하고 서로 경쟁하는 분위기를 만듭니다. 소규모 그룹으로 나눠 진행할 수 있어 규모가 큰 그룹과 함께하기 좋습니다.

18. 방 탈출

팀 규모: 3명 이상

소요 시간: 2~3시간

플레이 방법: 방 탈출 카페에 방문하는 것은 언제나 특별한 경험이며, 팀과 함께 오후 시간을 보내기 좋은 방법입니다. 근처에 방 탈출 카페가 여러 곳 있다면 팀원들에게 체험해 보고 싶은 테마(예: 역사, 공포, SF)가 있는지 의견을 물어보고 모두가 즐길 수 있는 테마를 하나 선택하세요.

엄청난 창의력을 발휘하고 싶거나 시간과 리소스에 여유가 있다면 방 탈출 공간을 직접 만들 수도 있습니다!

이 활동의 이점: 팀과 함께 방 탈출 게임의 문제를 풀다 보면 팀원의 강점과 약점을 발견하고, 커뮤니케이션과 협업을 촉진하고, 신뢰를 쌓을 수 있으며, 서로 교감을 나눈 추억을 만들 수 있습니다.

실내 팀 단합 게임

이러한 실내 게임의 대부분은 소규모의 팀과 함께 사무실이나 복도에서 할 수 있지만, 많은 인원을 초대한다면 더 넓은 공간이 필요할 수도 있습니다.

19. 완벽한 정사각형 만들기

팀 규모: 4~12명

소요 시간: 15~30분

게임 방법: 팀을 4~6명으로 나누고 그룹마다 작은 원형으로 모여 서도록 합니다. 모두 눈가리개로 눈을 가리거나 눈을 감게 한 뒤 한 명에게 밧줄을 나눠 줍니다. 이제 팀원들은 앞을 보지 못한 상태에서 모두가 밧줄을 잡을 수 있도록 옆 사람에게 밧줄을 넘긴 다음 밧줄로 완벽한 정사각형을 만들어야 합니다. 완벽한 정사각형이 만들어졌다고 생각하면 밧줄을 바닥에 내려놓고 눈가리개를 벗거나 눈을 뜬 뒤 모양이 잘 만들어졌는지 확인합니다.

이 활동의 이점: 이 게임은 단지 완벽한 기하학적 모양을 만드는 것 이상의 의미가 있습니다. 이 게임은 아주 훌륭한 듣기 및 커뮤니케이션 훈련입니다. 아무도 앞을 볼 수 없으므로 팀원들은 밧줄로 정사각형을 만드는 방법을 알아내기 위해 애쓰면서 명확히 소통해야 합니다. 더불어, 완성된 모양이 정사각형 모양에서 얼마나 벗어났는지 확인하는 재미가 있습니다.

20. 추억 보드

팀 규모: 5명 이상

소요 시간: 15~30분

게임 방법: 이 게임을 하려면 화이트보드와 점착 메모지가 필요합니다. 화이트보드에 ‘출근 첫날’, ‘팀 축하 행사’, ‘출장’ 등 업무와 관련된 다양한 주제를 적습니다. 각 팀원에게 점착 메모지를 나눠 주고 하나 이상의 주제와 관련하여 가장 기억에 남는 순간이나 성취한 것을 적어 달라고 합니다. 모두가 이러한 추억을 팀원들과 함께 공유하면서 점착 메모지를 화이트보드에 붙이도록 합니다.

이 활동의 이점: 이 활동은 한 주나 고된 하루, 워크샵을 마무리하는 훌륭한 수단이 될 수 있습니다. 팀원을 미소 짓게 만드는 긍정적인 경험을 공유할 수 있기 때문입니다. 출장을 마무리하거나 며칠 동안 이어진 워크삽을 끝낼 때 이 게임을 간략한 버전으로 진행하여 지난 며칠 동안 가장 기억에 남는 순간이나 가장 뿌듯한 성취를 공유해 달라고 할 수도 있습니다.

21. 시간을 되돌릴 수 있다면

팀 규모: 5~10명

소요 시간: 20~30분

게임 방법: 이 팀 단합 활동은 모두가 원으로 둘러앉아 조용한 분위기에서 하기 적합합니다. 팀원들에게 자신의 인생에서 특별한 기억을 머릿속에 떠올려 보라고 요청하세요. 생각을 정리할 수 있도록 충분한 시간을 제공하세요. 그런 다음, 만약 시간을 되돌릴 수 있다면 다시 경험하고 싶은 추억 한 가지를 공유해 달라고 하세요.

처음에는 자신의 이야기를 공유하는 것이 불편할 수도 있으니 조심스럽게 이끌어 가야 하며 모두가 안심하고 자신의 이야기를 나눌 수 있도록 하세요.

이 활동의 이점: 이 활동은 팀원들이 자신에게 가장 중요한 것과 인연을 떠올리는 데 도움이 됩니다. 단절이나 스트레스를 경험하고 있는 팀이 업무와 관련된 것이 아닌 개인의 삶과 관련된 추억을 공유하면 연대감을 형성할 수 있습니다. 이 활동은 시간이 오래 걸리는 것은 아니지만, 하루를 마무리할 때 하면 좋습니다. 팀이 서로 나눈 이야기를 되돌아볼 기회를 가질 수 있기 때문입니다.

22. 종이비행기 만들기

팀 규모: 6~12명

소요 시간: 20~30분

게임 방법: 팀을 2~4명씩 그룹으로 나누고 색종이를 나눠 줍니다. 그런 다음 10~15분 안에 먼 거리를 날아갈 수 있는 최적의 종이비행기를 디자인하고(스마트폰이나 컴퓨터로 검색하는 것이 허용됩니다) 비행기에 이름을 붙이도록 합니다.

종이비행기가 완성되면 긴 복도나 실외에서 가장 멀리 날아가는 비행기를 가려냅니다.

이 활동의 이점: 이 활동은 빡빡한 타임라인으로 진행되는 프로젝트를 위해 팀원들이 서로 협업할 것을 요구합니다. 커뮤니케이션 스킬, 업무 위임, 시간 관리를 훈련할 수 있는 훌륭한 활동입니다.

23. 타워 세우기

팀 규모: 8~16명

소요 시간: 20~30분

플레이 방법: 팀을 4~5명씩 그룹으로 나누고 생 스파게티 면 20가닥, 테이프 1m, 끈 1m, 마시멜로 1개를 나눠 줍니다. 주어진 재료만을 사용하여 가능한 한 높은 타워를 세우도록 합니다. 완성된 타워는 맨 위에 올려진 마시멜로를 받치고 있을 수 있어야 합니다. 타이머를 20분으로 설정하고 모두 물러날 것을 요청한 다음 우승 팀을 선정합니다.

이 활동의 이점: 이 게임은 문제 해결 능력과 팀 내 커뮤니케이션을 향상할 수 있는 훌륭한 수단입니다. 팀원들은 짧은 시간 안에 타워 원형을 만들고, 타워를 구축하고, 이를 선보여야 합니다. 이는 스트레스가 될 수도 있습니다. 더욱 효과적으로 협력할수록 성공할 가능성이 커집니다.

24. 뒤집기 게임

팀 규모: 6~8명

소요 시간: 20~30분

플레이 방법: 수건이나 담요 또는 시트를 바닥에 깔고 팀원들이 그 위에 올라서게 합니다. 원단 밖으로 나가거나 원단 밖의 지면에 닿지 않고 원단을 뒤집어야 합니다. 팀 인원을 늘리거나 더 작은 원단을 사용하여 난이도를 높일 수 있습니다.

이 활동의 이점: 이 활동에는 명확한 커뮤니케이션, 협력, 유머 감각이 필요합니다. 묘하게 어려운 작업이 주어졌을 때 팀원이 서로 잘 협업하는지 알아볼 수 있는 훌륭한 방법입니다.

25. 구조물 엿보기

팀 규모: 4~20명

소요 시간: 30분

게임 방법: 레고로 구조물을 만든 다음 다른 방에 숨깁니다. 팀을 2~4명씩 나누고 레고 충분히 나누어준 다음 30분 안에 레고 구조물을 똑같이 조립하게 합니다.

팀마다 한 명의 플레이어가 15초 동안 원래 구조물을 엿보고 팀에 설명할 기회가 주어집니다. 모든 팀원이 돌아가면서 엿볼 수 있어 게임을 진행하는 동안 모두가 원래 구조물을 확인할 수 있습니다. 원래 구조물과 가장 유사한 구조물을 가장 먼저 완성한 팀이 이깁니다!

이 활동의 이점: 이 게임을 진행하는 동안 팀은 팀워크와 커뮤니케이션에 집중하게 됩니다. 한 번에 한 사람만 원래 구조물을 볼 수 있기 때문에 팀원마다 보고 설명하는 것이 다를 수 있습니다. 만들어야 하는 구조물이 복잡할수록 게임의 난이도는 높아집니다.

26. 피라미드를 옮겨라

팀 규모: 8~24명

소요 시간: 30분

게임 방법: 이 게임을 하려면 복도, 회의실, 카페테리아와 같이 넓은 공간이 필요합니다. 팀을 4~6명씩 나누고 각 그룹에 종이컵 10개씩을 나눠 줍니다. 팀원마다 2.5~3m씩 간격을 두고 한 줄로 서게 합니다. 이제부터는 시간과의 싸움입니다!

각 줄의 첫 번째 사람은 4개의 컵으로 피라미드를 쌓아야 합니다. 피라미드가 완성되면 두 번째 사람은 피라미드를 스테이션으로 옮기는 것을 도와야 합니다(스테이션은 바닥 위가 될 수도 있고 테이블 위가 될 수도 있습니다). 피라미드를 바닥에 놓고 끌어도 되고 손으로 들고 같이 옮겨도 되지만, 피라미드가 무너지면 그 자리에 멈춰 피라미드를 다시 만들고 이동해야 합니다. 다음 스테이션에서 두 번째 사람은 기존의 피라미드를 허물고 새로운 피라미드를 만든 다음 세 번째 사람과 함께 다음 스테이션으로 옮겨야 합니다. 피라미드를 마지막 스테이션으로 옮길 때까지 이 과정을 반복합니다. 마지막 스테이션에 가장 먼저 도착한 팀이 게임에서 승리합니다.

이 활동의 이점: 이 게임은 오후 휴식 시간에 재미있게 즐길 수 있는 활동입니다. 또한 커뮤니케이션 스킬을 개발하고 팀워크를 촉진합니다.

27. 난파선 게임

팀 규모: 8~25명

소요 시간: 30분

게임 방법: 이 게임은 팀원들이 무인도에 표류 중이며 25분 안에 난파선에서 생존을 위한 용품을 확보해야 하는 상황을 가정하여 진행됩니다. 물병, 성냥, 음식 등과 같은 아이템을 ‘난파선 영역’에 놓습니다. 실제 물건 대신 인덱스 카드에 사진을 인쇄하여 사용해도 됩니다. 각 아이템의 수량은 제한되어야 하며 일부 아이템의 수량은 다른 아이템의 수량보다 많아야 합니다(예: 음식보다 물이 더 많고, 팀원 수보다 방수포 수가 더 적고, 밧줄보다 칼이 더 많아야 합니다).

팀을 2명씩(팀의 규모가 크다면 2명 이상씩) 나눕니다. 게임이 시작되면 난파선에서 가치가 있다고 여겨지는 아이템을 최대한 많이 모아 중요도 순으로 순위를 매겨야 합니다. 아이템의 수량이 제한되어 있으므로(일부 아이템은 다른 아이템보다 많음) 그룹 내에서 아이템의 우선순위를 정해야 할 뿐만 아니라 다른 그룹과 아이템을 놓고 협상하고, 거래하고, 교환해야 합니다.

이 활동의 이점: 이 게임은 문제 해결 능력을 테스트하고, 협업을 촉진하며, 팀이 리더십 스킬을 발휘할 기회를 가질 수 있습니다. 특히, 강력한 리더십을 갖춘 팀은 이 게임에서 요구되는 신속한 의사 결정 측면에서 강점을 보일 수 있습니다.

28. 팀 깃발 만들기

팀 규모: 6~20명

소요 시간: 30~45분

게임 방법: 팀을 2~4명씩 나누고 종이와 펜을 나눠 줍니다. 각 그룹은 자신의 팀을 나타내는 엠블럼이나 깃발을 만들어야 합니다. 완성되면 나머지 팀에 디자인을 선보이고 이에 관해 설명해야 합니다. 이 활동을 통해 각 그룹이 공통의 가치를 식별하고 디자인 과정에서 어떻게 협력했는지 논의할 수 있습니다.

이 활동의 이점: 이 활동은 창의력을 발휘할 수 있는 훌륭한 방식입니다. 팀은 팀의 정체성을 나타내는 고유한 디자인을 만들어 내야 할 뿐만 아니라 게임의 말미에 깃발이나 엠블럼을 발표하기 위해 협업해야 합니다.

29. 소금과 후추

팀 규모: 6~20명

소요 시간: 45~60분

게임 방법: 소금과 후추, 왼쪽 양말과 오른쪽 양말, 낮과 밤, 땅콩버터와 잼, 음과 양처럼 서로 잘 어울리는 한 쌍으로 이루어진 것으로 목록을 준비합니다. 종이 한 장에 한 단어씩 적고 각 팀원의 등에 한 장씩 붙입니다.

팀원은 네 또는 아니요로만 대답할 수 있는 질문을 주고받아 자기 등에 붙은 단어가 무엇인지 알아내야 합니다. 예를 들어, ‘이것은 단맛이 나나요?’, ‘이것을 입을 수 있나요?’, ‘이것은 차가운가요?’ 등과 같은 질문을 할 수 있습니다. 등 뒤의 단어가 무엇인지 맞히면 자신의 짝을 찾아야 합니다!

이 활동의 이점: 이 게임을 활용하여 팀원 간의 유대감을 강화하고 커뮤니케이션 스킬을 높일 수 있습니다. 규모가 큰 팀의 경우, 이 게임을 통해 평소 이야기를 나눌 기회가 없었던 팀원들이 서로 교류할 기회를 가질 수 있습니다.

30. 물건 팔기 게임

팀 규모: 3명 이상

소요 시간: 45~90분

게임 방법: 각 팀원에게 아무 물건 하나를 가지고 와 달라고 요청합니다. 그런 다음 각자 가져온 물건을 팔기 위해 로고, 슬로건, 마케팅 계획을 생각해야 합니다. 30분 후, 각자 팀에 자신의 제품을 선보여야 합니다. 팀의 규모가 크다면 2~4명씩 나눠서 함께 제품 판매 피치를 준비하도록 합니다.

이 활동의 이점: 마케팅이나 영업 부문에서 일하고 있지 않다면 이 게임을 통해 새로운 변화를 줄 수 있습니다. 모두가 창의력을 발휘하고 일상에서 사용하는 물건을 가지고 즐길 수 있는 게임입니다.

31. 퍼즐 조각 교환

팀 규모: 4~12명

소요 시간: 1~2시간

게임 방법: 팀을 3명이나 4명으로 나누고 동일한 난이도의 서로 다른 퍼즐 맞추기 게임을 나눠 줍니다. 팀이 협력하여 퍼즐을 완성하도록 합니다. 하지만 여기에는 반전이 있습니다. 각 퍼즐에는 퍼즐 몇 조각이 빠져 있습니다. 빠진 퍼즐 조각은 상대 팀의 퍼즐에 섞여 있습니다. 팀은 협상하거나, 퍼즐 조각을 교환하거나, 심지어 팀원을 서로 바꾸는 방식을 통해 필요한 조각을 얻어 낼 수 있는 방법을 찾아내야 합니다. 팀이 함께 협의하여 모든 결정을 내려야 합니다. 제일 먼저 퍼즐을 완성한 팀이 승리합니다.

이 활동의 이점: 팀은 결정을 내릴 때마다 서로 협의해야 합니다. 이를 통해 팀은 문제 해결 능력을 높일 수 있습니다.

실외 팀 단합 활동

대규모의 그룹을 이끌고 팀 단합 활동을 진행하고 싶다면 실외로 나가 보세요. 실외에서 진행하는 팀 단합 활동은 컴퓨터 화면이나 스마트폰과 같은 방해 요소 없이 팀원과 교류하기 좋은 방법입니다. 실외 단합 활동을 통해 신선한 공기를 마시거나 햇볕을 쬐는 등 사무실에서 벗어나 팀원과 유대감을 형성할 수 있습니다.

32. 지뢰 피하기

팀 규모: 4~10명

소요 시간: 15~30분

게임 방법: 주차장이나 탁 트인 넓은 공간에 종이, 공, 원뿔, 병 등 다양한 물체를 산발적으로 배치하여 지뢰 구역을 만듭니다. 팀을 2명씩 나누고 한 사람은 눈가리개를 착용하게 합니다. 눈을 가린 팀원이 지뢰 구역을 빠져나갈 수 있도록 다른 한 사람이 오직 말로만 이끌어야 합니다. 눈을 가린 팀원은 말을 할 수 없으며 걸음을 멈추거나 지뢰를 밟으면 탈락 처리됩니다.

이 게임의 목표는 지뢰 구역을 빠져나가는 것입니다. 한 사람의 차례가 끝나면 이번에는 순서를 바꿔 안내하던 사람이 눈가리개를 착용하고 눈가리개를 착용했던 사람이 안내하여 지뢰 구역에서 출발점으로 되돌아갑니다. 눈가리개를 착용한 사람이 지뢰를 통과하면서 수집해야 하는 물건을 정해서 난이도를 높일 수도 있습니다.

이 활동의 이점: 이 게임은 팀원 간의 신뢰를 쌓을 수 있을 뿐만 아니라 즐거운 방식으로 적극적인 듣기 기술과 명확한 커뮤니케이션을 훈련할 수 있습니다.

33. 공 띄우기 게임

팀 규모: 5~20명

소요 시간: 15~45분

게임 방법: 이 활동을 진행하려면 풍선, 비치 볼, 배구공 중 하나가 필요합니다. 팀원들이 원으로 둘러서서 풍선이나 공을 바닥에 떨어트리지 않은 채 공중에 띄운 상태를 최대한 오래 유지할 수 있게 합니다. 도전의 난이도를 높이려면 같은 사람이 공을 연속으로 두 번 터치할 수 없게 하세요. 팀의 인원이 많을수록 게임은 더욱 재밌어집니다.

이 활동의 이점: 이 게임을 통해 팀원들이 몸을 직접 움직일 수 있습니다. 공을 공중에 띄운 상태를 오랫동안 유지하기 어렵다면 지속 시간을 늘리기 위해 전략을 세워 보세요.

34. 수집 게임

팀 규모: 8명 이상

소요 시간: 45~90분

플레이 방법: 팀이 수집해 와야 하는 것을 정합니다. 찍어 와야 하는 사진의 목록(예: 빨간색 물건, 회사 로고 앞에 선 모든 팀원, CEO의 자동차 등)이 될 수도 있고 수집해야 하는 아이템(예: 회사 안내 책자, 매니저의 서명이 담긴 노란색 점착 메모지, 카페테리아에서 주는 일회용 케첩 등)이 될 수도 있습니다. 또는 지정된 경로에서 완료해야 하는 활동이 될 수도 있습니다.

이 활동의 이점: 더 많은 사람이 참여할수록 게임이 더 재밌어집니다. 서로 잘 모르는 팀원끼리 짝을 지어 이 활동을 하면 유대감을 쌓을 수 있습니다. 회사와 관련된 것을 수집하도록 하면 게임을 진행하며 재미난 사실을 알아갈 수 있습니다. 가장 뛰어난 창의력을 발휘한 팀이나 제일 먼저 완료한 팀에 상품을 제공하여 동기를 부여할 수도 있습니다.

35. 계란 떨어뜨리기

팀 규모: 4~12명

소요 시간: 60~90분

게임 방법: 팀을 2~3명씩 나누고 팀마다 날계란을 하나씩 나눠줍니다(게임을 시작하기 전에 계란을 깨트릴 수도 있으니 여분을 준비하세요). 테이프, 빨대, 고무 밴드, 신문, 풍선 등의 재료를 나눠줍니다. 이러한 재료를 가지고 2층이나 3층에서 계란을 떨어뜨려도 깨지지 않도록 보호할 수 있는 구조물을 만듭니다.

각 팀은 60분 이내에 구조물을 완성해야 합니다. 60분이 지나면 모든 팀이 완성한 구조물에 계란을 넣고 창문 밖으로 떨어뜨립니다. 도전의 대미를 장식할 마지막 단계에서 어느 팀이 최고의 구조물을 설계하고 조립했는지 밝혀집니다.

이 활동의 이점: 구조물을 디자인하고 구축하기 위해 협업하면서 팀의 문제 해결 능력과 커뮤니케이션 스킬을 시험하게 됩니다.

36. 팀 야유회

팀 규모: 제한 없음

소요 시간: 제한 없음

게임 방법: 팀 야유회를 계획합니다. 팀이 함께 요리 교실에 참여할 수도 있고 박물관을 방문할 수도 있습니다. 팀원과 함께 무언가를 달성하는 활동을 하고 싶다면 5km 마라톤을 함께 뛰거나 탁구 토너먼트를 주최하는 것을 계획해 보세요. 업무가 끝난 뒤 볼링을 치는 것처럼 편안한 분위기에서 가볍게 즐길 수 있는 활동을 할 수도 있습니다.

이 활동의 이점: 팀과 함께 새로운 곳을 방문하면 직장에서 세우게 되는 벽을 허무는 데 도움이 됩니다. 사람들은 사무실보다 식당이나 공원에서 더 편하게 대화를 나누고 교감하게 되는 경향이 있습니다.

37. 팀 자원봉사

팀 규모: 5명 이상

소요 시간: 제한 없음

게임 방법: 정규 근무 시간에 진행되는 팀 이벤트를 계획합니다. 예를 들어, 팀이 중요하게 생각하는 사회 공헌 활동을 위해 자선 행사나 바자회 또는 모금 행사 등을 기획할 수 있습니다. 이러한 활동은 즐겁지만 근무 시간에 하도록 계획하면 해야 하는 의무가 아니라 주어지는 혜택처럼 느껴질 수 있습니다.

팀원들이 열성적으로 지지하는 사회 공헌 활동이 있다면 매달 또는 분기마다 이 활동을 하는 것을 고려해 보세요. 팀의 다양한 관심사를 모두 수용할 수 있도록 여러 자선 활동을 번갈아 진행할 수도 있습니다.

이 활동의 이점: 타인을 도울 때 느끼는 만족감을 경험하면 심신 건강을 향상할 수 있습니다. 선행을 통해 얻을 수 있는 행복감을 공유함으로써 팀의 유대를 돈독히 할 수 있습니다.

원격 또는 가상 팀 단합 게임

원격으로 근무하는 상황에서는 팀원과 유대감을 형성하기 더욱 어려울 수 있습니다. 원격 또는 가상 팀 단합 게임을 통해 원격으로 근무하는 상황에서 협업을 개선하고 팀에 동기를 부여하고 물리적으로 떨어져 있더라도 공동체 의식을 형성할 수 있습니다. Zoom으로 팀원들과 커뮤니케이션하거나 원격 근무 소프트웨어를 통해 간단한 팀 단합 활동을 할 수 있습니다.

팀원들의 시간대가 서로 다를 경우, 일정을 계획할 때 창의력을 발휘해야 할 수도 있습니다. Asana 직원 참여 매니저 Ashley Frabasilio는 리더들이 근무 시간에 이러한 활동을 계획할 수 있도록 격려합니다. 진행하려는 활동이 각기 다른 시간대의 참가자가 모두 참여할 수 있도록 계획되었는지 확인하여 소외감을 느끼는 사람이 없도록 하세요. 근무 시간 중 이러한 활동을 하면 개인적인 시간을 방해하지 않으니 참여율을 높일 수 있습니다.

38. 보여주고 설명하기

팀 규모: 3명 이상

소요 시간: 한 사람당 2~3분

게임 방법: 모든 팀원에게 다음 미팅에 참석할 때 자부심을 느끼거나 즐거움을 주는 것을 가져와 달라 요청합니다. 애완동물이나 식물일 수도 있고 직접 그린 그림이나 취득한 자격증을 가져올 수도 있습니다. 모든 팀원은 자신의 물건을 보여주고 2~3분 동안 질문에 답합니다.

이 활동의 이점: 보여주고 설명하기는 아이들뿐만 아니라 어른들이 해도 재미있습니다. 이 게임은 재미와 더불어 팀이 교감할 기회를 제공합니다. 이를 통해 팀원에 대한 새로운 사실을 알게 되고 다음 미팅 때 활용할 수 있는 대화거리를 얻을 수 있습니다.

39. 사진 제목 달기 대회

팀 규모: 5명 이상

소요 시간: 10~15분

게임 방법: 최근 인터넷에서 유행 중인 밈과 같이 웃긴 사진 몇 장을 준비합니다. 미팅 전에 팀에 준비한 사진을 보낸 다음 사진마다 최고의 제목을 붙여 달라 요청합니다. 프레젠테이션을 만들어 팀이 제출한 제목을 화상 회의 중에 보여줄 수 있습니다. 제목을 살펴보면서 팀과 함께 웃고 심지어 최고의 제목을 투표할 수도 있습니다.

이 활동의 이점: 이 활동을 통해 하나의 팀으로서 창의력을 발휘하고 함께 웃음을 나눌 수 있습니다.

40. 모닝 커피 모임

팀 규모: 3명 이상

소요 시간: 15~30분

게임 방법: 원격으로 근무하는 팀을 위해 온라인으로 진행되는 커피 모임을 정기적으로 열어 모든 팀원이 마치 사무실에 모여 있을 때와 같이 서로에 대해 알아갈 수 있는 시간을 가지세요. 4~5명과 함께 진행하거나 2명씩 번갈아 가며 무작위로 배정할 수도 있습니다. 팀의 규모와 참여도에 따라 일주일에 한 번, 격주, 한 달에 한 번 등으로 편안한 모임을 기획할 수 있습니다.

이 활동의 이점: 원격으로 근무하는 팀은 업무에 관한 이야기가 아니고서야 팀원끼리 편안하게 잡담을 나누며 서로에 대해 알아갈 기회를 얻기 힘듭니다. 또한, 잡담을 하느라 미팅 시간을 허비하지는 않을까 신경을 쓰게 됩니다. 정기적으로 편안하게 대화를 나누는 시간을 15~30분가량 마련해 두면 팀원들은 평소에 서로 교류하지 않았던 사람들과 유대감을 형성할 기회를 가질 수 있습니다.

41. 점심시간 발표

팀 규모: 5명 이상

소요 시간: 30분

게임 방법: 한 주에 한 번 또는 한 달에 한 번 점심시간을 이용하여 한 팀원이 팀 전체에 하나의 주제를 발표합니다. 발표하는 주제는 업무를 위해 사용하는 툴에 관한 것이나 최근 프로젝트를 통해 배운 점 또는 추천하고 싶은 책이 될 수 있습니다.

이 활동의 이점: 이 활동은 배움에 도움이 되는 환경에서 편안하게 팀과 교류할 기회입니다. 팀 예산에 여유가 있다면 점심시간 발표를 위해 점심 식사를 주문할 수 있도록 팀원에게 음식점 기프트 카드를 제공하세요.

42. 온라인 그룹 게임

팀 규모: 3명 이상

소요 시간: 30~60분

게임 방법: 팀을 초대하여 함께 온라인 게임을 합니다. 마침 모두가 똑같은 게임 콘솔을 가지고 있다면 비디오 게임을 할 수도 있고 팀과 화면을 공유할 수 있는 Jackbox처럼 인터랙티브 게임을 다운로드할 수도 있습니다.

이 활동의 이점: 업무와 무관한 비디오 게임이나 인터랙티브 게임을 하면 즐거운 방식으로 새로움을 더할 수 있고, 업무 환경을 더 편하게 만들고, 서로에 대해 알아가는 시간을 가질 수 있습니다. 이와 더불어 스포츠맨십을 가진 사람이 실력을 발휘할 기회를 줄 수 있습니다!

43. 상식 퀴즈 게임

팀 규모: 6~20명

소요 시간: 30~90분

플레이 방법: 간단한 상식 퀴즈 게임으로 미팅을 시작하거나 업무 일과를 마무리하는 밤에 정기적으로 가상 상식 퀴즈 게임을 엽니다. 사무실과 관련된 상식(예: 회사에 관한 사실)이나 TV 프로그램, 음악, 국립 공원 등과 같은 주제를 무작위로 골라 게임을 진행할 수 있습니다. 변화를 주고 싶다면 다른 팀원에게 상식 퀴즈 게임을 진행해 달라고 요청하세요.

이 활동의 이점: 사무실을 주제로 한 상식 퀴즈 게임을 만들려 하든 잠깐이라도 업무에서 벗어날 수 있는 정기적인 팀 활동을 만들려 하든, 이 게임을 진행하며 서로 경쟁하고, 배우고, 즐기며 팀원끼리 유대감을 형성할 수 있습니다.

44. 분기별 도전

팀 규모: 3명 이상

소요 기간: 1개월

게임 방법: 팀이 참여를 선택할 수 있는 도전 과제를 만듭니다. 도전 과제는 건강한 식습관, 명상, 일기 쓰기, 독서 등과 관련된 것일 수 있습니다. 도전이 진행되는 한 달간 팀원들이 서로 동기를 부여하고 책임 의식을 가질 수 있도록 경험과 성취한 점, 질문 등을 나눌 수 있는 채팅이나 대화 목록을 생성하세요.

도전에 참여하는 것은 개인의 선택임을 확실하게 알리세요. 추후의 팀 도전 아이디어를 얻을 수 있도록 피드백을 요청하는 것이 좋습니다.

이 활동의 이점: 팀을 위해 이와 같은 도전을 만들면 개개인의 일과 삶의 균형을 중요하게 여기고 있음을 보여줄 수 있습니다. 분기별 도전 과제를 제안하면 경험을 공유할 기회를 모두에게 제공할 수 있습니다. 이와 더불어 팀원들의 지지와 앞으로 나아가게 만드는 동기 부여가 있다면 도전 과제를 달성하기가 훨씬 수월해집니다.

45. 성격 테스트

팀 규모: 5명 이상

소요 시간: 제한 없음

게임 방법: 팀에 성격 테스트를 보낸 채팅이나 다음 팀 미팅에서 테스트 결과를 공유해 달라고 요청합니다. 에니어그램 또는 StrengthsFinder와 같이 정식 테스트를 진행할 수 있습니다. 더 부담 없는 테스트를 진행하고 싶다면 자신에게 맞는 호그와트 기숙사를 찾는 모자 분류하기 또는 Buzzfeed 퀴즈(예: ‘내가 주방 용품이라면?’)와 같이 재미난 퀴즈를 보낼 수도 있습니다.

이 활동의 이점: 팀이 선택한 퀴즈의 유형에 따라 미팅을 시작하기 전 유쾌하게 분위기를 풀어 주거나 팀의 강점과 어려움에 대해 논의하는 시간으로 삼을 수 있습니다.

팀 단합 활동의 이점

팀 단합 활동은 매일 반복되는 직장 생활에서 벗어나 즐거움을 느끼는 시간으로만 그치지 않습니다. 팀 단합 활동에는 다음과 같은 이점이 있습니다.

커뮤니케이션, 신뢰, 협업 기술을 향상합니다

팀원의 결속력을 높여 협업을 중시하는 문화를 조성합니다

애자일 의사 결정과 문제 해결 능력의 발달을 촉진합니다

팀의 생산성과 사기를 높입니다

창의력을 발휘하고 틀에서 벗어난 생각을 합니다

Ashley Frabasilio는 다음과 같이 말합니다.

팀 단합 활동의 일반적인 목표는 팀원들이 서로 소통할 수 있는 기억에 남고 의미 있는 경험을 만드는 것입니다. 효과적인 팀 단합 활동을 계획할 때 고민해 봐야 하는 몇 가지 질문이 있습니다. 그중 하나는 바로 ‘활동에 참여한 팀원들이 얻어가길 희망하는 것은 무엇인가?’입니다. 예를 들어, 새로운 스킬, 팀의 유대 강화, 자기 계발, 즐거운 순간 등이 될 수 있습니다.” — Asana 직원 참여 매니저 Ashley Frabasilio

팀 단합 활동을 제안하기 전에 이와 같은 질문을 고려하여 팀 단합 활동의 이점을 최대한으로 끌어내세요.

창의적인 방식으로 팀의 유대를 돈독히 하세요

팀의 자신감을 끌어올리고, 교감하고, 팀워크 스킬을 다질 수 있는 다양한 방법을 살펴보았습니다. 팀 단합 활동은 즐겁지만, 일상 업무에서 팀과 함께 소통하는 것도 중요합니다. 매일 업무를 수행하며 팀원들과 교감하려면 적절한 협업 소프트웨어의 역할이 매우 중요합니다.

적절한 협업 툴을 찾고 계시나요? Asana를 사용하면 일하는 장소에 상관없이 팀이 서로 소통할 수 있습니다.

공동체 게임, 야외용 게임, 실내용 게임, 레크레이션

어린이 공동체 훈련

[[[[[[[[[[[[ 야외용 (1) ]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]

주 : 많은 수련회 프로그램에는 신앙 성숙을 위한 프로가 많이

있을거라 확신합니다…

물론 신앙적인 것을 제일로 삼지만 공동체 훈련이라는 것을

서로간의 협동과 화합이라는 측면에 촛점을 맞추어 보았습니다…

방법 :

1. 야외용이므로 비교적 적당한 장소가 있어야 한다…

운동장 처럼 넓은 것을 요구하지는 않지만 어느정도 활동

할수 있는 공간이 있어야 한다…

2. 시간은 1시간 30분 분량으로 하고, 인원은 50~80명을 기준

으로 한다…

3. 조를 가능한한 기존 조가 아닌 것으로 편성하는 것이 좋으

나 어린이인점을 감안해서 기존 조를 사용해도 무방하다…

50~80명 기준일 때 한 조당 7~10명으로 8개 조 정도를

만드는 것이 좋겠으나 변경하여도 무방하다…

4. 순서는 로테이션방식을 주로 사용하고 가끔 2개조 이상이

함께 하는 프로그램도 갖는다…

코스 설명 :

전체 코스 . [각자 또 전체]… 전체 대원이 서로 협동을 할 수

있는 시간을 준다…

이 코스는 출발 하기전 모두 조별로 모인 상태에서 시작한다.

물론 조별로 있는 것이 아니라 자연스럽게 섞여있게 만든다.

그것은 짝찾기(3명… 4명… 모이기… 유치한 것 같지만

아직까지 어린이들은 이런 놀이를 좋아한다…) 정도면 충분

할 것이다… 물론 대형은 원형을 유지한다…

놀이 중에는 가위바위보해서 졸짜 키우기 등이 있음…

1) 앙감질 하기…

전원이 큰 원을 만든 상태에서 사회자가 ‘오른쪽’하고

외치면 우향우를 하여 오른손을 앞사람 어깨에 얹고

왼발을 앞으로 뻗어서 앞 아이의 왼손에 잡게 한다.

그리고 뒤 아이의 왼발을 왼손으로 잡는다…

전원이 완성되면 선생님 신호로(호각) 한발짝씩 움직

인다…

‘왼쪽~~~’ 하면 반대로…

2) 의자 만들기…

이번에는 다시 오른쪽을 보게한다…

그리고 전체가 서로 의자가 되어 앞사람을 안게 하고

자기는 뒷사람 무릎에 앉는다…

3) 그외… 넣을 수 있는 것… 단 너무 길게 하지 말 것…

멘트 : 여러분 ~ 지금부터 여러분은 공동체 울타리에

들어왔어요… 각자가 개인으로 움직이면 자기

마음대로 할 수 있지만 이렇게 공동이 같이 하는 것

이란 참으로 힘이 드는 것을 알았을 거에요…

자 이제 조별로 얼마나 잘 뭉쳐지나 잠깐 테스트해

보세요… 그 조라는 공동체 안에서 자기의 역할은

무엇인지 알 수 있을 거에요…

이제 제가 호루라기를 부르면 각 조원 한명도 빠

짐없이 제게 와서 지시 쪽지를 받아 가세요…

———–> 쪽지에는 코스의 번호를 넣는다…

제 1 코스 [협동 1]… 돌탑 쌓기…

개 요 : 조원간 각자의 노력이 얼마나 많은 결과를 초래

할 수 있는지 일깨워 준다…

준비물 : 필요 없음… 단 주위에 돌들이 있어야 함…

방 법 : 진행자의 지시에 따라 돌탑을 쌓는다…

다른조와 비교 할 수 있게 자기조 앞에 조 이름을

만든다…

제 2 코스 [협동 2]… 물 나르기…

개 요 : 조원간 단합된 힘을 발휘할 수 있게 만든다…

준비물 : 양동이 아니면 담을 수 있는 것…

장소는 주위에 물이 있어야 한다…

방 법 : 조원이 오면 일렬로 물있는 곳에서 진행자 있는

곳 까지 널직히 선다…

그리고 손으로 물을 퍼 옆사람에게 전달한다…

이렇게 얼마나 많은 물을 채울 수 있는가 본다…

제 3 코스 [협동 3]… 물건 만들기…

개 요 : 서로의 도움으로 빠른 시간에 할 수 있다는 협동심

유발…

준비물 : 5개 정도의 실행 문구가 담긴 제비…

단순히 제비를 만드는 것도 좋으나 아이들인 점을

감안하여 작은 인형이나 수수께끼로 선택해도 좋음…

방 법 : 예 1) 양말로 4미터 끈 만들기…

2) 인간 피라미드 만들기…

3) 신발로 조 이름 쓴기…

4) 신발,양말 이용하여 전도사님 얼굴 그리기

제 4 코스 [능력 1]… 미꾸라지 잡기…

준비물 : 4*4 미터 정도의 구덩이에 미꾸라지를 넣는다…

방 법 : 제한 시간내에 얼마나 많은 미꾸라지를 잡나…

제 5 코스 [단결 1]… 문장 맟추기…

준비물 : 아주 헤갈리는 문장을 음절마다 쪽지에 쓴다…

(8개…)

방 법 : 그 조원에게 마구잡이로 쪽지를 나누어 준다…

그리고 그 문장을 맞추도록 유도한다…

제 6 코스 [단결 2]… 간이 조가 만들기…

방 법 : 아주 짧은 동요를 준비하여…

그 음으로 조가를 만들도록 한다…

나중에 그 조가를 발표할 기회를 갖는다…

제 7 코스 [단결 3]… 심부름 릴레이…

준비물 : 심부름이 담긴 쪽지…(예: 전도사님 싸인 받아오기..)

(개울에서 개구리 잡아오기)

방 법 : 한명씩 쪽지를 뽑는다…

8개이면 그 중에서 워하는 것 3개를 고른다.

빨리 그 심부름을 행한다…

제 8 코스 [화목]… 굴리기…

방 법 : 약간 어색하고 안 좋을지 모르나…

날씨가 덥지 않고 야외에 나왔으면

땀을 흘리도록 굴리는 것이 좋다…

예를 들어… 업드려… 팔짱 끼고 앉아…

꼬리잡고 돌아오기 등등등…

마무리 코스 ….. 마무리 코스는 다 끝내고 전체 모인 곳에서 실시…

1) 간이 조가 크게 부르기…

2) 조대항 꼬리잡기…

이것은 첨에는 조대항으로 .. 이긴 팀이 앞에서

다른 이긴팀으로 불려 나중에 하나되게 한다…

3) 교가 크게 부르기…(클 때까지 계속)

4) 평가하기 : 간단한 질문을 한다…

예) 오늘 자기가 주도적으로 나서서 했다는 사람?

” 전혀 나서지 못한 사람…?

==========================

어린이 캠프 레크레이션 (I)

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*** 다음은 어린이들이 캠프에서 즐길수 있는 레크레이션을 간략하

게 모아보았습니다…

조금이나마 도움이 되었으면 합니다…

– 1 – 아차~ 위험놀이~~~

대 형 : 두 팀이 5미터 거리를 두고 일렬로 마주보고 선다…

준비물 : 장대 2 개

방 법 : 1번에서 10번(혹은 20번)까지 고유번호를 정한 다음 마주보는

양팀 중앙에 긴 장대를 세운다. 리더가 호명하는 번호는 앞으

로 나와 장대를 붙잡고 자기번호와 정해준 주제를 크게 외친다.

예를 들어 주제가 <전도하는 생활>이면 “16번 , 전도하는 생활”

하고 외친 후 장대를 살짝 놓고 들어가면 16번이 장대가 넘어

지기 전에 뛰어나와 장대를 바로 세우고 다시 구호를 외치고 들

어 간다.

– 2 – 세워 바꾸기

대 형 : 조별 (4개조 이내) 혹은 양팀 달리기 대형으로…

쥰비물 : 알맞은 갯수의 빈병…

방 법 : 목표 지점에 빈병 1개를 세워 놓고 팀의 1번 주자가 달려 나가

빈병을 거꾸로 세우고 골인하면 다음 사람이 달려 나가 다시

빈병을 바로 세우고 돌아오는 전원이 같은 요령으로 계속한

다…

주자가 병을 세우고 돌아 오다가 넘어지면 다시 가서 세운다…

– 3 – 캥거루 릴레이…

대 형 : 각 팀 모두 일렬 종대로 선다…

준비물 : 쌀자루 4개, 바톤 2개

방 법 : 1번 주자가 쌀자루에 들어가 두 손으로 자루를 잡고 껑충껑충

뛰어서 목표물을 돌아와서 다음 주자에게 바톤을 인계하여

진행하는 방식이다… (다음 주자는 자루에 들어가 기다린다.)

– 4 – 계란 인공위성…

준비물 : 계란

방 법 : A,B 두 팀의 일번 선수가 나와 5미터 간격을 두고 먼저팀 1번

선수가 언더우드 스윙으로 상대방에게 던지고 1미터 뒤로 물

러선다. B팀 선수는 계란을 께뜨리지 말고 두손으로 잘 받아서

다시 A팀 선수에게 던지고 1미터 물러 선다… 그런식으로

점차 거리를 넓혀간다. 떨어뜨리거나 받을수 없게 던지거나

어깨위로 던지면 반칙 패…

– 5 – 등의 핀 빼앗기…

인 원 : 30~50 명

준비물 : 빨래집게 많이…

방 법 : 참가자 모두의 등어리에 약 5개 정도씩 빨래집게를 꼽는다…

시작 신호와 함께 서로의 빨래 집게를 떼어서 자기 몸에 부착

시킨다…

가슴에 집게를 꼽을 경우 여자들은 곤욕을 치르므로 꼭 등을

이용한다…

가장 많이 빼앗은 사람이 그날의 승리자가 된다…

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어린이 캠프 레크레이션 (II)

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*** 다음은 어린이들이 캠프에서 즐길수 있는 레크레이션을 간략하

게 모아보았습니다…

조금이나마 도움이 되었으면 합니다…

*** 아울러 자료를 가지고 계신 분들은 서로 공유하였으면 합니다…

– 1 – 잃은 양 찾기…

인 원 : 10 ~ 20 명이 적당…

방 법 : 술레를 제외한 모든 어린이들은 둥글게 원으로 둘러 앉는다.

시작하면 술레는 원 바깥쪽을 빙빙 돌면서 한 어린이의 등을

찍고 “잃은 어린양 못 보았어요?” 하고 물어본다… 물음을

받은 어린이는 “예, 보았어요…”하고 대답을 한다…

술레는 “누가 데리고 갔어요?”하고 물어보면 그 어린이는 재

빨리 주위를 살펴본 후 원둘레에 앉아 있는 한 어린이의 옷

차람을 보고 “빨간 옷을 입은 사람이 데려 갔어요…”하는

식으로 대답한다…

이때 범인으로 지목된 어린이는 이 대답을 듣고 재빨리 자리에

서 일어나 술레에게 잡히지 않도록 어린이들이 앉아있는 원을

한바퀴 돌아 제자리에 와서 앉는다… 만일 도중에 잡히면 술

레가 된다…

– 2 – 믿음은 바라는 것들의 실상이요…

방 법 : 참가자 전원이 두편으로 나누어 두줄로 짝을 지어 앉는다…

1,2,3,4… 앉은 차례대로 번호를 붙여주고 그 번호대로 두사

람씩 짝이되어 한 사람을 등에 업고 (등에 업힌 사람은 업

은 사람의 눈을 가린다.)다녀 오도록 한다…

반환점까지 갈때에는 1번이 2번을 등에 업고 올때는 반대로

한다…

– 3 – 새 포도주는 새 부대에 넣어야…

준비물 : 풍선 다수… 푸대 2개…

방 법 : 참가자 전원이 두편으로 나누어 일렬로 선다…

시작하면 팀별로 일인씩 반환점으로 푸대를 가지고 뛰어가

제한된 갯수대로 담아가지고 돌아오는 릴레이다…

– 4 – 뽀뽀뽀 친구… (실내용)

방 법 : 뽀뽀뽀친구 노래를 일단 y箕 다같이 부른다…

둘이

짝짓고 손을 마주 잡는다…

‘뽀’자가 나오면 서로 마주잡은 손을 때린다…

다음엔 뽀자 하나씩 빼면서 때린다…

– 5 – 양초 돌리기 (실내용)

준비물 : 양초 약간…

방 법 : 실내에서 전원이 둥그런 대형으로 둘러 앉는다…

적당한 복음송을 부르면서 양초에 불을 킨다…

노래가 끝날 때 가지고 있거나 전달할 때 꺼뜨린 어린

이는 벌칙을 받는다…

특히 어린이가 많은 경우에는 두개 정도를 돌려도 된다…

더우기 밤에 하는 것이 불을 빛내는데 효과적이다…

– 6 – 레크레이션용 수수께끼…

1) 사람들이 제일 싫어하는 귀는 ? (마귀)

2) 인류 최초로 만들어진 옷감은 ? (나뭇잎)

3) 힘이 세나 힘으로 죽은 사람은 ? (삼손)

4) 성경에서 딸을 제일 많이 난 여인은 ? (막딸라마리아)

5) 인류 최초의 베개는 ? (돌베개)

6) 하나님이 노아에게 주신 개 이름은 ? (무지개)

7) 산토끼의 반대말은 ? (죽은토끼)

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

레크레이션을 지도하려면?

1. 진행자가 열성적이어야 한다…

2. 철저하게 준비를 하고 반복해서 점검을 한다…

3. 팀간의 경쟁력을 키운다… 더우기 어린이들에겐 이 경쟁력이라는

y

요소를 잘 심어주면 더욱 재미있는 레크레이션이 된다…

4. 누구나 참석할 수 있는 프로그램이어야 한다…

5. 가급적 교훈이 들어 있으면 좋다…

6. 공간을 최대한 활용할 수 있어야 한다…

7. 많은 시청각 교재를 활용해야 한다…

===========================

어린이 캠프 공동체 놀이 (I)

===========================

*** 야외에서 할 수 있는 어린이들의 놀이를 이번에는 각 조별로

순환해서 하도록 함… 더우기 이런 더운 여름에는 전체 인원

이 지루하게 하나의 경기를 갖는 것 보다 순환으로 하는 것이

모두 참석할 수 있고 더욱 효과적임…

*** 지정 시간 : 약 2 시간 20 분…

*** 장소 : 야 외, 가능한한 산과 들이 있는 곳…

*** 방법 : 전체(40분) 및 조별 코스 순환(20분 * 4코스)…

총 120분 + 20분(모임 및 이동시간…)

*** 조 나누기 : 몇조로 나뉘어도 상관 없지만 되도록이면 4의 배수

이면 좋음 (예: 4개조 , 8개조 , 12개조 등등)y

*** 시작 전에… 시작과 마무리를 철저히 구상할 것…

방법 :

대 형 : 넓은 잔디 위에 조별 위치를 선정하여 조별로 자리에 앉

게 한다… (여기선 8조라고 생각하겠습니다…)

╔══════════════════╗

║ 4조(하늘나라) 5조(아무개) ║

║ ║

║ 3조(여름사냥) 6조(천사들의얘기)║

║ ║

║ 2조(나다라) 7조(엔학고레) ║

║ ║

║ 1조(주랑때) 8조(슈퍼칩스) ║

║ 진행자 ║

╚══════════════════╝

( 넓은 들이나 잔디 )

단, 가운데 공간은 충분히 비워 놓는다…

순 서 : 1. 게임전 기도…………….. 부장님…

2. 조별 깃발 뺏기………….. 조별 토너먼트(10분)

3. 조별 닭싸움…………….. 조별 대항(15분)

4. 코스 소개 및 주의사항……. 진행자…

5. 출발 신호………………. 진행자…

6. 조별 코스 순환………….. 조별 (100분)

7. 미니 공동체 훈련…………. 조별 (10분)

8. 알리는 사항…………….. 진행자

8. 폐회 기도………………. 전도사님…

*** 주의 : 8개 조인경우는 순환코스에 2개조씩 짝지어 보낸다…

일단 코스는 4개라고 가정한다…

그 이상이어도 좋지만 시간이 너무 많이 소요되므로 절제를

한다…

*** 순환 코스 소개…

장소 : 가능한한 넓게 분포 시켜서 다른 조가 무엇을 하는지 보지 못하

게 한다…

전체 인원이 참석할 수 있도록 한다. (예 1개조 10명 * 2=20명

모두 참석 할 수 있는 놀이 구상…)

장소의 예 :

─────────────────┐

── ── └─────────────

──────────────┐ ─

1번코스:계곡 └────────────────

┌───────┐ ┌────────────┐

│2번코스: │ │ 3번코스:│

│ 나무그늘 │ │ 넓은 잔디…. 천막 │

└───────┘ │ 처음 모임 장소 │

│ │

└────────────┘

┌───┐ ┌──┐

│수양관│ │ │

│ │ │ │

│ │ └──┘

│ │ 4번코스:땅 파놓은 곳..

│ │

└───┘

*** 코스 설명…

1 번 코스 : 야외 전시장… (20분…)

참석한 조에게 계곡에 있는 모든 재료를 사용하여 지정

된 작품을 완성하도록 한다…

2 번 코스 : 대형 말판 놀이… (20분)

모여 있는 어린이들을 두패로 나누어 대형 주사위 굴리기

를 한다…

미리 말판을 전지 2장에 크게 만들어 놓는다…

나온 주사위 숫자 만큼 말판을 움직이고 먼저 도달한 조

가 이긴다…

중간중간에 함정을 넣는다…

예를 들어 (인간 피라밋 만들기 : 성공 + 5 , 실패 -5)

(전도사님 싸인 받아 오기… +4 칸) 등등…

3 번 코스 : 릴레이 미니 올림픽… (20분…)

3가지 연속된 경기를 먼저 하는 팀이 이긴다…

단 인원 조절을 확실히 한다…

예를 들어 ‘푸대 자루 달리기’를 완수 하자마자 코리 열차

달려오기를 하고 그것이 끝나면 바로 냉수 한 주전자 마시기..

4 번 코스 : 미꾸라지 잡기 (20분)

미꾸라지 한 15,000 원이면 충분한 양이 된다…

미리 직경 5미터 * 5미터 정도의 땅을 어느정도 파 놓는다.

그 위에 비니루를 깔고 물을 채운다…

빠게스를 2개준비한다…

제한 시간안에 많은 양의 미꾸라지를 담는 조가 이긴다…

*** 미니 공동체 훈련…

학생들이 순환 코스를 마치고 집합을 하면 잠깐 전체적인

공동체 훈련을 실시한다…

예) 의자 만들기 등등 짧게(밑에 올린 공동체 훈련 참조)

~~~~~~~~~~~~~~~~~

제가 이번에 여름 캠프에서 할 내용이지만, 아직 정리가 덜 되었습니다…

정리가 완전히 되는대로 이 공동체 놀이 수정판을 따로 올리겠습니다…

~~~~~~~~~~~

======================================

어린이 캠프 공동체 놀이 (II)… 수정판

======================================

— 미니 캠핑 노리 —

(제목임)

*** 어린이 캠프 공동체 놀이를 일부 수정한 것입니다…

*** 이 자료는 저희 하남교회 소년부에서 2시간 30분동안 계획한

내용 전체입니다…

*** 장소는 양평 저희 수양관으로 하였으나 각기 사정대로 얼마든지

변형할 수 있습니다…

*** 야외에서 할 수 있는 어린이들의 놀이를 이번에는 각 조별로

순환해서 하도록 함… 더우기 이런 더운 여름에는 전체 인원

이 지루하게 하나의 경기를 갖는 것 보다 순환으로 하는 것이

모두 참석할 수 있고 더욱 효과적임…

*** 지정 시간 : 약 2 시간 20 분…

*** 장소 : 야 외, 가능한한 산과 들이 있는 곳…

*** 방법 : 전체(30분) 및 조별 코스 순환(25분 * 4코스)…

총 130분 + 20분(모임 및 이동시간…)

*** 조 나누기 : 몇조로 나뉘어도 상관 없지만 되도록이면 4의 배수

이면 좋음 (예: 4개조 , 8개조 , 12개조 등등)

여기서는 8개조인 경우로 보여 드리겠습니다…

*** 유의점 : 언제나 중요한 것은 시작과 끝입니다… 순환코스도 중요

하지만 시작과 끝을 멋있게 장식합시다…

방법 :

대 형 : 넓은 잔디 위에 조별 위치를 선정하여 조별로 자리에 앉

게 한다… (여기선 8조라고 생각하겠습니다…)

┌────────────────────┐

│ │

│ 4조 5조 │

│ │

│ 3조 6조 │

│ │

│ │

│ 2조 7조 │

│ │

│ 1조 8조 │

│ 진행자 │

└────────────────────┘

단, 가운데 공간은 충분히 비워 놓는다…

되도록이면 조 위치 장소와 가운데 부분을 긴 흰끈같은

것으로 구분해 놓는다…

시작하기전에 복음송으로 정돈시킨다…

순 서 : 1. 게임전 기도…………….. 진행자…

2. 미니로 가는 첫 걸음……… 진행자… (20분)

3. 코스 소개 및 주의사항……. 진행자… (5분)

4. 출발 신호………………. 진행자…

5. 미니 코스 순환………….. 조별 (100분)

6. 미니미니 대작전…………. 조별 (10분)

7. 알리는 마당…………….. 진행자…

8. 폐회 기도………………. 진행자…

~~~~~~~~~~~~~~~

1. 게임전 기도 : 되도록이면 진행자가 기도를 하되, 미리 부장님이나

전도사님께 부탁 드려도 무방하다…

2. 미니로 가는 첫걸음 (15분)… 대형 원형으로 만든다…

——> 잠깐 동안 할 수 있는 전체 게임을 약 15분에 걸쳐

진행한다… 여기에 관련된 게임은 제가 올린 다른 글들

을 참조 하세요…

3. 코스 소개 및 주의사항 (5분)

장소 : 가능한한 넓게 분포 시켜서 다른 조가 무엇을 하는지 보지 못하

게 한다…

전체 인원이 참석할 수 있도록 한다. (예 1개조 10명 * 2=20명

모두 참석 할 수 있는 놀이 구상…)

장소의 예 :

─────────────────┐

── ── └─────────────

──────────────┐ ─

1번코스:계곡 └────────────────

┌───────┐ ┌────────────┐

│2번코스: │ │ 3번코스:│

│ 나무그늘 │ │ 넓은 잔디…. 천막 │

└───────┘ │ 처음 모임 장소 │

│ │

└────────────┘

┌───┐ ┌──┐

│수양관│ │ │

│ │ │ │

│ │ └──┘

│ │ 4번코스:땅 파놓은 곳..

│ │

└───┘

제 1 코스 : 미니 공동체 훈련… (25분)

제 2 코스 : 미니 퀴즈 올림픽… (25분)

제 3 코스 : 미니 올림픽… (25분)

제 4 코스 : 미니 물놀이… (25분)

주의 : 전체적으로 모둔 순서가 지루하지 않게 빨리 빨리 진행 되도

록 한다…

특히 미니 공동체와 미니 올림픽처럼 여러 종목이 있는 경우

에는 중간에 쉼이 절대 없도록 한다…

4. 출발신호

5. 조별 미니 코스 순환

제 1 코스 : 미니 공동체 훈련 (25분)

유 의 : 무더운 여름입니다… 되도록이면 물과 관련된 순서

를 넣으면 더욱 효과적이라고 봅니다…

특히 진행 순서가 3개씩이나 되므로 짧은 시간에 다

소화하려면 빠른 진행과 능숙한 방법이 필요합니다…

사전에 어떻게 할 것인가를 많이 생각하도록 합시다…

순 서 : 1) 진행자 1의 주의점 설명…

2) 코스 및 종목 설명 및 조가 제창(여기까지 5분…)

3) 몸글씨 맞추기 (6분)

1. 팀 인원에 맞게 미리 성경 구절이 써 있는 카드

를 사람 수대로 조장에게 나누어 준다…

단, 나누어 주는 갯수를 팀 인원보다 2장정도

많게(그 두장은 글 만드는데 전혀 쓸모 없는

글자임…) 나누어 준다…

2. 제한시간을 5분으로 하고 먼저 한 조는 진행자

앞에 일렬로 서게 한다…

4) 종이 뒤집기… (5분)

1. 두팀이 마주 보고 4절지 정도의 종이 앞면은 파란

색이고 종이 뒷면은 노란색인 두꺼운 종이들을

중간 지점에 깔아 놓는다.

2. 반은 파란색 종이를 깔고 반은 노란색 종이를

갈아서 잘 섞어 놓는다…

3. 진행자의 시작으로 30초 안에 종이를 뒤집어

자기팀이 색깔이 많은 팀이 승리한다…

5) 물 나르기… (6분)

1. 미리 빠께스 큰 것 두개를 준비해 놓는다…

2. 진행자의 시작소리와 함께 어떤 방법을 사용해서

라도 3분안에 물을 많이 채운다…

단 물은 꼭 계곡 물이어야 한다…

3. 먼저 채운 조나 시간동안 많이 채운 조가 이긴다.

6) 끝 인사 및 다음 코스 소개 그리고 보냄…

점수) 조가 제창 1~5 점 부여…

몸글씨 1등:10점, 2등:5점…(완수시…)

단 제한 시간에 못하면 3점…

종이 1등:10점 2등:5점

물 1등:10점 2등:5점…

진행태도 진행자가 보고 1~5 점 점수 부과…

총 40점…

제 2 코스 : 미니 퀴즈 올림픽 (25분)

유 의 : 실외에서 2조간 퀴즈 테스트를 실시한다…

장소는 그늘이 좋으며 마땅한 장소 없을 시 이 순

서는 실내도 용이하다…

순 서 : 1) 진행자 2의 주의점 설명…

2) 코스 및 점수 설명…

3) 조 구호 제창…(여기까지 4분…)

4) 전체 퀴즈 올림픽…(4분)

(10문제 출제한다… 순환별 총 40문제 준비)

5) 팀별 공동 퀴즈…(14분)

(팀별로 지정된 퀴즈 문제를 제시… 15분

정도의 시간을 준다… 문제 종이는 되도록

이면 크게 만들되 쉬운 것 1개, 중간 3개,

어려운 것 1개 총 5문제를 제출한다… 출제

는 4개가 필요하다… 다음에 오는 조는

다른 문제 출제… 총: 20문제…)

6) 정답 소개(3분)

6) 끝인사 및 다음코스 안내…

점수) 조 구호: 1~5점 부여…

전체 퀴즈 : 문제당 1점 *10= 10점

공동 퀴즈 : 1문제당 4점 * 5 = 20점

진행태도 : 1~5 점

총 : 40 점

제 3 코스 : 미니 올림픽 (25분)

유 의 : 4가지 종목의 미니 올림픽을 진행한다…

되도록이면 4가지 게임을 사전에 미리 알려 주어

릴레이 형식으로 중단없이 끝까지 완수하게 한다…

여기서는 3가지 게임을 연결되어 완수 한 다음

마지막으로 스타 닭싸움을 실시한다…

장소는 탁 트인 넓은 곳이 좋다…

어린이들의 빠른 이해를 돕기 위해 미리 그림으

로 준비된 방법을 보여주면 좋다…

진행자는 인원을 정확히 맞추도록 하고 남는 인원

은 따로 처리하도록 한다…

순 서 : 1) 진행자 3의 주의점 설명…

2) 코스 및 방법 설명…

3) 미니올림핌 선수 선서… 조별 1인이 공동으로…

(빠른 진행을 위해 미리 대사를 준비해 둔다…)

—–> 여기까지 5분…

4) 경기 시작… (17분)

입으로 불어라 -> 올림픽왕 만들기 ->

훌라우프 릴레이

스타 닭싸움…

입으로 불어라: 낚시줄에 종이 원통을 끼우

고 양끝을 막대에 묶어 막대를 일정한

간격으로 고정시킨다… 각 팀은 일렬

종대로 서 있다가 시작신호와 함께 원통

을 입으로 불어서 줄 끝까지 갔다가 끝에

서 사탕(밀가루 속에 있는) 하나씩 먹고

올 때는 손으로 원통을 끌고 온다…

올림픽왕 만들기: 위의 경기를 먼저 마친 팀

은 준비된 화장지로 임의의 일인을 지정

하여 미이라를 만든다…

훌라 릴레이 : 위의 경기를 먼저한 팀은 출

발선에 일렬로 서서 훌라릴레이를 실시

한다… 훌라 릴레이는 미리 준비된

팀당 훌라우프를 이용 한개의 훌라우프

를 앞에 던져 그안의로 조원이 다 들어

간 후 나머지 훌라우프를 앞에 던져

그 곳으로 이동하여 결승점까지 도달하

면 승리한다…

스타 닭싸움 : 늦게 한 조가 끝나면 아까

미이라가 된 두명을 불러 닭싸움을 시킨

다.

5) 폐회 선언 및 다음코스 안내…

(폐회 선언문 미리 준비)

점수) 연속된 경기 우승 : 20점, 진 팀:10점

끝까지 미이라 멋있게 된 팀 : 5점

나머지 : 3점

닭싸움 : 우승 : 10점, 진팀 : 5점

진행태도 : 1~5점 부여

총 40점…

제 4 코스 : 미니 물놀이 (25분)

유 의 : 깊은 물이 없다는 가정하에 준비를 한다…

여기서는 길이 5*5미터의 얕은 웅덩이를 미리 파서

비닐을 깔고 물을 채운 후 미꾸라지(15,000원)를

풀어 넣는다…

순 서 : 1) 진행자 4의 주의사항 설명…

2) 방법 설명

3) 30초간 괴성 지르기… (여기까지 5분)

4) 미꾸라지 잡기… (10분)

미리 준비된 양동이에 미꾸리지를 잡아

넣는다… 단 어떤 물건을 사용해서는 안

된다… 사용하는 학생 적발시 그 학생

퇴장 명령…

5) 갯수 파악… (8분)

잘 하는 대표 학생을 시켜서 다시 물속에

집어 넣으면서 갯수를 파악한다…

6) 인사및 다음코스 소개…

점수) 괴성 큰조:5점, 작은조 : 3점…

잡기 : 많은 조: 25점, 중간: 15점, 저조:10점

갯수 파악시 : 빠른 조 : 5점, 더딘조 : 3점

진행 태도 : 1~5점

총 40점…

6. 미니미니 대작전

—> 다 끝나고 집합한 후 확인 게임을 실시한다…

짧을 수록 좋다…

7. 알리는 마당

8. 폐회기도

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어린이 캠프 공동체 놀이 (III)… 추가판

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*** 공동체 놀이에서 2.미니로 가는 첫걸음과 6.미니미니 대작전에서

할 수 있는 놀이 몇개 소개합니다…

2. 미니로 가는 첫걸음 (15분)… 대형 원형으로 만든다…

——> 잠깐 동안 할 수 있는 전체 게임을 약 15분에 걸쳐

진행한다… 여기에 관련된 게임은 제가 올린 다른 글들

을 참조 하세요…

대형 : 조별로 서있되 큰 원형을 유지합니다…

1) 아멘 길게…

조별로 아멘을 크고 길게 하도록 시킨다…

우수한 조를 뽑아 5,3 점을 준다…

2) 풍선 돌리기 (10분)

준비한 광주리에 풍선을 몇개 담는다…

복음송을 부르는 동안 그 광주리를 옆으로 돌린다…

끝마칠 때 가지고 있거나 풍선을 놓친 사람을 안으로 들어

오게 한다…

3번정도 한 후 조별 인원 파악 점수를 감한다…

풍선이 지겨워졌다 싶으면 물 바구니로 바꾼다…

6. 미니미니 대작전(5~10분)

—> 다 끝나고 집합한 후 확인 게임을 실시한다…

짧을 수록 좋다…

보물찾기 : 사전에 미리 작은 장소에 보물 몇개를 숨겨 놓는다.

신호와 함께 5분동안 보물을 찾는다…

단 이 보물은 20개 이상 넘기지 않도록 하며 적당한

숫자를 찾은 학생에게는 소정의 상품을 준다…

~~~~~~~~~~~~~~~~~

의문나는 사항이 있으면 언제든지 연락바랍니다…

아울러 위의 전체적인 내용은 저의 독창적인 구상이므로 무단 복제

및 다른 게시판에 게시를 자제해 주시기 바랍니다…

==========================

어린이 학습 센타 (I)… 말씀…

===============================

*** 본 학습 센타 코너는 1994년 경기 하남교회 소년부

어린이 캠프용으로 몇몇 선생님이 여러 자료를 참고해서

만드신 것입니다…

*** 말씀/전도/기도 세 부분으로 나눕니다…

*** 말씀 센타는 9가지로 2시간 코스입니다… 2시간 안에

개인별로(절대 조별이 아님) 7가지 이상을 수료 해야

합니다…

1. 찾아라 팡팡!………. 10분

자 료 : 성경구절이 인쇄된 쪽지, 연필, 성경, 껌, 사탕

방 법 : * 성경찾기 연습과 성경상의 인명,지명,숫자,동식물

신체부분,병명 등에 대한 이해를 보물찾기 형식으로

진행합니다…

1. 인명,숫자, 동식물 등에 관련된 구절을 쪽지에 적어

곳곳에 숨겨 놓습니다…

2. 학생은 쪽지를 찾아 한가지 주제에 관련된 성경을

4~5개 찾은 후, ( ) 써 넣고 한 구절을 선택하여

암송한 후 통과합니다…

3. 빠른 시간 내에 찾는 학생에게는 상품을 준다.(껌,사탕)

유의점 : 특별한 사항은 없으나 본인이 직접 찾도록 한다

보물찾기 놀이 형식을 최대로 이용한다…

2. 사물 찾기………. 20분

자 료 : 성경책, 관찰 보고서 용지

방 법 : 1. 성경책의 일부를 정해준다.

2. 성경구절을 찾아 읽은 후 그 속에 나오는 사물들을 주위

에서 찾는다.

3. 관찰 보고서와 사물을 찾아 온다.

유 의 : 너무 산만하여 다른 프로그램에 지장이 있을 것 같으니 주

3. 단어 퍼즐…….. 15 분

자 료 : 시중에 나와 있는 퍼즐, 노랜색 락카, 검정 락카

퍼즐 크기의 종이, 칼

방 법 : 1. 시중에 나와있는 퍼즐의 조각즐을 락카로 뿌려서

그림이 보이지 않게 한다.

2. 다 마른 조각들을 맞춘 후에 단어를 판 종이 위에

올려 놓고 검정색 락카를 뿌린다.(퍼즐 작성 완성)

3. 완성된 퍼즐을 학생 한명에게 주고서 10분 이내에

맞추게 한다.

4. 성경속의 단어를 여러가지 준비해서 퍼즐을 5개 정도

만들어 놓는다.

5. 맞추면서 성경에 나오는 중요한 단어들을 계속

음미해 볼 수 있고 성취감을 맛 볼수 있다.

예)┌┬┬┬┬┬┬┬┬┬┐ ┌──────────┐

├┼┼┼┼┼┼┼┼┼┤ │ │

├┼┼┼┼┼┼┼┼┼┤ │ │

├┼┼┼┼┼┼┼┼┼┤ + │ 예 수 님 │

├┼┼┼┼┼┼┼┼┼┤ │ │

└┴┴┴┴┴┴┴┴┴┘ └──────────┘

┌┬┬┬┬┬┬┬┬┬┬┐

├┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┤

= ├┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┤

├┼┼예┼수┼님┼┼┼┤

├┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┤

└┴┴┴┴┴┴┴┴┴┴┘

유 의 : 1. 조각이 많은 퍼즐을 이용하면 좋다.

2. 락카로 바탕을 뿌릴 때는 조각을 반듯이 하나씩 따로

뿌려 주어야 한다.

3. 성경상의 단어를 응용해서 그림이나 성구를 해도 좋다.

4. 한번에 5명 정도가 참여 할 수 있다.

4. 예수님의 산상 설교……….. 15분

자 료 : (모든 어린이들도 준비)

성경, 분장을 위한 의상, 팻말

방 법 : 1. 진행자는 분장한다. (예수님 인상)

2. 예수님의 산상설교애 대한 배경설명을 약간 한다.

3. 마 5,6,7 장을 읽되 자연스러운 모션을 할 것

(필요시 어린이가 읽는다.)

팻말을 만들 것. ┌─────────┐

│ │

│예수님의 산상 교훈│

│ │

└────┬────┘

유 의 : 1. 산에서 성경을 읽으므로 산상수훈에 대한 말씀을 새

롭게 되새기게 한다.

2. 예수님의 분장을 되도록 실감있게 할 것.

3. 주위가 산만하지 않도록 할 것

4. 어린이의 느낌을 확인한 후 기도로 마친다.

어린이 학습 센타 (II)… 말씀…

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*** 본 학습 센타 코너는 1994년 경기 하남교회 소년부

어린이 캠프용으로 몇몇 선생님이 여러 자료를 참고해서

만드신 것입니다…

*** 말씀/전도/기도 세 부분으로 나눕니다…

*** 말씀 센타는 9가지로 2시간 코스입니다… 2시간 안에

개인별로(절대 조별이 아님) 7가지 이상을 수료 해야

합니다…

5. 요절 맞추기………..15 분

자 료 : 성경 구절이 써 있는 종이 카드

방 법 : 1. 원하는 성구의 하나하나의 음절을 종이에 쓴다.

2. 이 종이를 섞어서 아이들로 하여금 10분 이내에

맞추게 한다.

유 의 : 1. 잘들어 보지 않은 성구를 선택한다.

2. 아이들이 조갓조각 맞추면서 성구를 외우게 한다.

6. 난 알아요!(성경퀴즈대회)……… 15분

자 료 : 푯말(1.2.3.4 or 팀 이름이 적혀 있는), 점수판, 사탕

방 법 : 1. 개인별 혹은 2 명으로 구성된 4팀이 나란히 앉아 푯말을

손에 쥐고 있는다.

2. 문제 제출시, 푯말을 빨리 드는 팀이 문제를 맞춘다.

3. 문제를 맞출 때마다 점수판에 스티커를 붙인다.

유 의 : 1. 팀으로 할 경우, 팀별 문제와 개인별 문제로 나누어 문

제를 제출한다.

7. 십자가를 가까이……………10분

자 료 : 나무로 만든 약간 무거운 십자가,종이 채찍,장엄한 음악,

침을 대신할 물, 카세트 및 스피커

방 법 : * 실제로 무거운 십자가를 지고 언덕으로 오르며 예수님의

고난을 상기한다.

1. 5~6명씩 묶어서 진행한다.

2. 1명은 십자가를 지고 언덕을 오르게 하며, 나머y는 종

이 채찍으로 때리거나 침을 뱉고 빈정거리거나 희롱한다.

3. 언덕을 오른 후에는 쓰다듬어 주고 소감을 말하게 한다.

( 십자가를 지는 것 대신에 십자가에 메달려 가상칠인을

외치는 것도 좋은 방법이 될

痼甄.)

유 의 : 음악을 이용한 가운데 엄숙한 분위기가 중요하다.

절대로 웃거나 떠들어서는 안된다.

8. 붓글씨 쓰기 ……….. 10분

자 료 : 붓, 벼루, 먹, 먹물, 종이, 성경책

방 법 : 1. 접시에 먹물을 담아 준비해 둔다.

2. 평소에 좋아하던 성구를 직접 종이에 쓴다.

3. 학생들이 쓴 것들은 모아서 큰 종이에 붙인 후 전시한다.

유 의 : 잘 생각이 나지 않거나 좋아하는 성경구절이 없는 학생을

위해 미리 성경구절을 준비하는 것이 좋다.

9. 성경 monogram…………10분

자 료 : 크레파스, 설명을 위한 백지, 준비된 그림

방 법 : 1. 말씀으로 오신 예수님의 일대기를 요한복음을 중심

으로 그려진 그림을 준비한다.

2. 어린이들로 하여금 색칠을 하게 한다.

3. 그림을 받은 어린이에게 그림에 대한 자세한 설명을

백지에 적도록 한다.

4. monogram을 통해서 예언의 성취되신 예수님의 일생

을 보고 예수님을 닮아가는 마음을 일으키게 한다…

어린이 학습 센타 (III)… 기도.

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*** 본 학습 센타 코너는 1994년 경기 하남교회 소년부

어린이 캠프용으로 몇몇 선생님이 여러 자료를 참고해서

만드신 것입니다…

*** 말씀/전도/기도 세 부분으로 나눕니다…

*** 기도 센타는 3가지로 1시간 코스입니다… 1시간 안에

개인별로(절대 조별이 아님) 모두 수료 해야

합니다…

1. 기도문 녹음하기……… 5분

자 료 : 녹음기, 테이프, 각자 기도문

방 법 : 1. 각자의 기도문을 학생들이 직접 음성으로 녹음 하도록

한다.

2. 녹음 한 것을 아이들이 듣도록 한다.

3. 자신의 기도를 들으면서 어떤 부분이 잘못 되었고

이흡한가를 알 수 있게 한다.

유 의 : 녹음시 잡음이 들어가지 않도록 주의 !

2. 짝 기도……….. 5분

자 료 : 열린 마음

방 법 : 1. 두명씩 짝을 지어 서로의 기도 제목을 나눈다.

2. 서로 손을 맞잡고 기도해 준다.

3. 선생님의 마무리 기도

유 의 : 1. 상대방을 이해할 수 있도록 많은 대화를 하게 한다.

2. 장난치지 못하게 한다.

3. 다섯손가락 인형만들기…….. 20분

자 료 : 흰도화지, 색도화지,가위,풀

방 법 : 1. 흰도화지에 얼굴을 그려서 색을 칠한 다음 오린다.

2. 색도화지를 자신의 손가락 둘레 크기만큼 오린다.

3. 다섯손가락기도의 내용을 하나하나씩 적어서 옷을

만들어서 손가락에 끼운다.

4. 기도하는 순서를 적음으로 인해서 기도를 하는 순서

를 알 수 있고 기도하는데 자신감을 얻을 수 있다.

어린이 학습 센타 (IV)… 전도..

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*** 본 학습 센타 코너는 1994년 경기 하남교회 소년부

어린이 캠프용으로 몇몇 선생님이 여러 자료를 참고해서

만드신 것입니다…

*** 말씀/전도/기도 세 부분으로 나눕니다…

*** 전도 센타는 4가지로 1시간 코스입니다… 1시간 안에

개인별로(절대 조별이 아님) 3개 이상 수료 해야

합니다…

1. 구원 상담………… 1인당 10분

자 료 : 4영리 책자

방 y : 1. 학생 1명과 교사 1명이 구원상담을 한다.

(마무리는 학생에 대한 축복기도로 한다.)

2. 구원상담은 4영리를 기초로 한다.

3. 구원의 확신과 의문점들을 어떻게 이해하는지를

보고 성경적으로 가르쳐 준다.

4. 구원의 확신이 없는 학생에게는 구원의 확신을 갖

도록 노력한다.

유 의 : 1. 아이 한명 한명의 구원확신을 갖도록 한다.

2. 전도

의 필요성 및 그에 대한 지식을 가르쳐 준다.

3. 무엇보다도 중요한 것은 그 영혼을 사랑하는 것이며,

기도하는 것임을 가르쳐 준다.

2. 성경말판게임……….15분

자 료 : 우드락 2개,칼라펜(4종류), 주사위

방 법 : 1. 우드락 1장에 사도바울의 전도 여행 지도를 그린다.

2. 사도 바울의 전도 지역을 적는다.

3. 다른 우드락 한장에 전도지역에서 일어났던 상황을

기록하여 전도자들(어린이들)에게 시행한다.

4. 주사위는 전도의 외울 말씀을 기록한다.

┌─┐

│5 │

┌─┬─┬─┼─┼─┐

│ │1 │2 │3 │4 │

└─┴─┴─┼─┼─┘

│6 │

└─┘각 면마다 말씀 기록

유 의 : 1. 주사위를 전져 정한 숫자만큼 이동시 이동 장소의

상황을 설명하고 반드시 시행하도록 한다.

2y 상황을 마치게 한 후 또 주사위를 던지게 한다.

3. 지나친 흥미 위주가 되지않게 주의 !

4. 모두 마친후 기도로 끝낼 것.

3. 글 없는 책을 본적 있니?……..15분

자 료 : 글 없는 책(황금색+어두운색+붉은색+깨끗한색+초록색

으로 구성할 것)

권 정도

방 법 : 1. 글 없는 책에 대해 소개한다.

2. 전도할 때, 접근 방법에 대해 일러준다.

3. 각각의 색장이 상징하는 바를 설명한다.

4. * 황금색장 : 하나님의 나라를 상징

* 어두운 색장 : 인간의 죄를 상징

* 붉은 색장 : 그리스도의 보혈을 상징

* 깨끗한 색장 : 죄사함을 상징

* 초록 색장 : 영적 성장을 상징

유 의 : 설명할 때, 각각의 색장의 순서대로 한다. 즉, 황->

어-> 붉-> 깨-> 초 순으로 한다.

4. 전도 실천……….10 분

자 료 : 글 없는 책 6~8개

의자 10~12 개

* 2인 1조

방 법 : 1. 글없는 책을 선생님께 직접 설명하도록 한다.

2. 대화법

① 아이들의 전도를 들은 선생님이 학생 수준에

맞는 의문을 던진다.

② 성경적인 내용으로 유도한다.

③ 성경상의 내용을 벗어났을 경우를 제외하고

아이들에게 지적하지 말고 대화를 통하여

전도하는 방법을 생각하도록 유도한다.

유 의 : 1. 아이들과 대화하는 선생님의 순발력이 중요하다.

(예상 질문을 미리 생각하고, 전도 관련 성경말씀,

글없는 책에 대한 완전한 숙지가 필요하다.)

2. 선생님의 주관적 생각을 얘기하지 말고 중요한

질문을 던져서 전도 방법에 대해 아이들이 한번 의문

을 갖도록 느끼게 해 주어야 한다.

어린이 미니 올림픽 (I)

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미 니 올 림 픽

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1. 찬양 인도… 찬양 인도로 시선을 집중 시킨다…

2. 순 서…

1) 개회 기도………………. 대회장 (부장님…)

2) 개회사…………………. 대회장 (부장님…)

3) 선수 선서………………. 어린이 남녀 1인…

4) 성화 점화………………. 어린이대표…

5) 개회 선언………………. 사회자

6) 경기 진행………………. 선수 전원

7) 성적 보고………………. 사회자

8) 폐회 선언………………. 대회장

9) 폐회 기도………………. 심판 대표(전도사님…)

*** 봉화는 큰 마분지를 이용하여 봉화대와 불을 그린다.

봉화대는 벽에 미리 붙여 놓고 있고, 어린이는 불 그림

을 들고 뛰어 들어 온다…(사전에 준비…)

*** 대회장님에게는 미리 개회사,기도에 대해 말씀 드린다.

*** 심판을 미리 선정한다… (3인 정도)

3. 경 기…

1) 창 던지기……………… 조별 남녀 각 1명

* 준비물 : 나무 젓가락 20개 정도…

* 남녀 따로 진행한다… 즉 남자 8명 먼저 진행하고

그 후 여자 8명이 시합한다…

* 방법 : 나무젓가락을 입에 물고 기준선에서 누가

멀리 뱉나로 결정한다…

* 점수 : 1등-10점 , 2등-7점 , 3등-5점 , 나머지 2점

2) 권 투……………………. 각조 남자 1명

* 토너먼트로 진행한다… 총 8번…

* 준비물 : 풍선 20개 정도… 실…

* 방법 : 선수들의 뒷 발에 풍선을 묶은 후 지정된

원 안에서 터뜨리는 게임이다…

* 점수 : 위와 동일…

3) 마라톤……………………… 남녀 아무나 1인

* 준비물 : 없음…

* 방법 : 선수 8명을 마라톤 뛸 준비를 시킨 후 뒤로

나가게 한다…

그리고 뛸 포즈를 취하게 한 후, 그대로

움직이지 않고 끝날 때 까지 있게 한다…

심판들은 움직이는 선수가 있으면 지적하여

들어오게 한다…

최후에 남는 선수가 1,2,3 등이다…

이 게임은 시작 시킨 후 다음 게임을 진행 한다.

* 점수 : 동일…

4) 넓이 뛰기……………………… 남녀 각 1명

* 준비물 : 없음…

* 방법 : 선수들 남녀 따로 넓이 뛰기를 시키는데

뒤로 뛰게 한다…

뒤로 많이 뛴 선수가 1등…

* 점수 : 동일…

5) 펜싱………………………………여자 1명

* 토너먼트이다…

* 준비물 : 신문지, 고깔 모자…

* 방법 : 토너먼트로 신문지 말은 칼로 상대방이 쓴

고깔모자를 넘어뜨린다…

* 점수 : 동일…

6) 육체미……………………………… 남여 1인…

* 준비물 : 없음…

* 방법 : 남자 8명이 나와 2분 동안 육체미 동작을 과시

하게 한다…

그 후에 여자도 한다…

심판들은 그자리에서 1,2,3등을 뽑는다…

* 점수 : 동일…

7) 수중발레…………………………….. 조원 전체

* 준비물 : 카페트 큰 것 한장…

* 방법 : 조원 전체가 하나의 가스펠송이 끝날때까지

실내에서 수중 발레를 하는 것이다…

한명이 리드가 되어 이렇게 하자를 순간적으로

지시한다…

앞에 카페트를 양쪽에서 잡아 물 효과를 낸다…

————————–

어쩌면 단순한, 그리고 많이 해 오던 내용들입니다…

하지만 얼마나 진행자가 재미있게 구성하느냐에 따라 단순한 게임도

모두가 즐거워하는 프로가 될 수 있습니다…

예를 들어 육체미대회는 크게 히트한 경기중의 하나였고, 수중 발레

는 공동의 힘을 길르는데 도움이 되었습니다…

도움이 되셨기를 바랍니다.

어린이 미니 올림픽 (II)

=======================

*** 아래 것은 올림픽 (I)의 내용에 추가되는

종목만 모아 보았습니다…

1. 투포환……………… 조대항 또는 개인전

* 준비물 : 풍선

* 방법 : 풍선을 가장 멀리 던지는 사람이 이긴다…

2. 투원반……………….. 조별 1~2 명

* 준비물 : 종이접시

* 방법 : 종이접시를 가장 멀리 던진 사람이 이긴다…

가장 멋있게 던지 사람에게는 특별 점수를 부여한다…

3. 투창……………………. 조별 1~2 명

* 준비물 : 종이 비행기

* 방법 : 종이 비행기를 가장 멀리 던지는 사람에게

등수를 준다…

4. 투헤머……………………… 조별 1~2명

* 준비물 : 물놀이용 풍선애다 실을 맨 것 몇 개…

* 방법 : 가장 멀리 던진 사람이 이긴다…

5. 사격………………………….조별 2~3 명

* 준비물 : 정구공,표적판

* 방법 : 준비된 사선에서 표적지를 향하여 사격하도록 한다.

점수에 의하여 승부를 결정한다.

거리는 2,5,8 미터로 구분한다.

표적지는 모조전지를 사용하며 구멍이 나지 않는 것

은 점수로 인정하지 않는다.

표적지 지름 간격은 10Cm로 한다.

6. 높이 뛰기………………………….. 조별 1~2 명

* 준비물 : 고무줄

* 방법 : 제자리 뛰기, 한발로 뛰기등 다양하게 행한다.

7. 레스링………………………….. 조별 1인…

* 준비물 : 물통을 묶을 수 있는 끈(2-3개짜리 10개),

플라스틱 물통

* 방법 : 레슬링 경기장을 그리고, 두사람은 각각 다이와 발

을 묶는다.

양손에 봉을 교환하여 잡고 밀고 당기면서 먼저 넘어

뜨리는 사람이 이긴다.

봉을 먼저 놓으면 실격이다.

8. 약식 경보……………………….. 전체

* 준비물 : 없음…

* 방법 : 발을 떼면 안되고 먼저 나간 발의 뒤꿈치에 앞발굼치가

닿으면서 결승점까지 오도록 한다.

발이 서로 떨어지는 것이 5차 이상이면 실격…

교회 레크레이션 자료 모음 [실내게임/실외게임]

↓보시기전에 아래 링크도 꼭 챙겨보시기 바랍니다.↓

교회 레크레이션 자료모음

Ⅰ. 실 내 게 임

▶ 빙고 게임

1) 성씨 빙고

빙고 카드는 각자가 만들어야 합니다. (진행 자는 종이를 준비하여 나누어 주어야 함)

좌, 우각 5칸씩 만들게 하면 됩니다. 빈 칸에다 우리 나라에서 통용 되는 이름의 성씨를 중복되지 않게 적게 합니다.

진행자 역시 준비를 하여야 겠지요.

빙고게임이 시작 되면 사람들이 한 명씩 나와서 성씨를 하나씩 부릅니다.(또는 제비뽑기 방식으로 뽑음)

자기의 카드가 빙고가 되는 사람은 빙고라고 외칩니다.

(성씨의 종류는 참 많습니다. 김,이,박,최,황,남,노,전,여,주,고,기,피,남궁,선우,독고,소,홍,조,천,방,임…등등)

2) 산이름 대기 빙고.

마찬가지로 카드에 산이름을 적게 합니다. 단체의 성격에 따라 할 수도 있습니다.

예를 들어 산악회나 자연보호 단체라면 산이름대기 빙고. 젊은이 들이라면 영화이름 대기 빙고(야한 영화, 액션영화 구분하면 더 재미있음)

입시생이라면 대학이름 대기 빙고. 친목단체 라면 회원 이름대기 빙고. 스포츠광들 이라면 스포츠 용어대기 빙고등등…

▶ 주술목 게임

많이 아시는 게임이지만 모르는 분들을 위해 올립니다.

10명에서 40명까지 할 수 있는 게임입니다.

동그랗게 원을 그려 앉고 1인당 조그만 쪽지 3장씩을 준비한 후 돌립니다.

한장엔 ‘주영이가’, 한장엔 ‘주영이를’ 과 같이 본인의 이름을 주어와 목적어로 적게 한후 나머지 한 장엔 아무 서술어를 적게 합니다. 단 그 자리에서 행동가능한 타동사여야 합니다.

예를 들면 때렸다. 던졌다. 업어주었다. 키스했다. 양말을 벗겼다. 안았다. 등입니다.

그리고 주어, 목적어, 서술어를 각각 따로 모아 섞은 후 세개의 종이컵에 담습니다.

그리고 돌아가면서 각 컵에서 한장씩을 뽑아 즉 한사람이 주어,목적어,서술어 세개를 뽑습니다. 그리고 읽게 합니다. 물론 자기 이름이 나올 수도 , 같은 이름이 주어,목적어로 나올 수도 있겠지만 상관 없습니다. 나온 대로 두 사람이 안에 나와서 그 서술어대로 행동을 그대로 하게 합니다.

그렇게 한바퀴 돌면 의외로 재미있고 시간도 잘 갑니다.

단, 어느 정도 아는 사람들이어야 할 것입니다.

▶ 전체가 움직이는 게임

회원들에게 사인게임을 해보세요.

종이 한장씩 나누어 드리고 “지금 부터 3분을 드리는데 돌아다니면서 인사를 하시고 가위바위보를 해서 진사람이 이긴사람 종이에 싸인을 해주셔야합니다.

가장 많이 사인 받으신분이 오늘의 MVP상을 받게 됩니다. 출발”

경쾌하고 신나는 음악을 틀어논다.

3분에서 5분이 지나간 다음 자리에 앉게 한후 사인 받은 횟수를 부르면서 제일 많이 받은 그룹 인원이 나와서 최종심사를 받는다. 그것은 사인 받은 사람의 이름을 대는 것이 점수에 들어간다.

▶ 크리스마스 모두가 움직이는 게임

크리스마스의 시간

즐거운 크리스마스 란 개별적인 카드를 인원수대로 만든다.

8장의 종이카드를 참가인원이 40명이라면 40셑트를 준비 마구 섞어서 8장씩 나누어 준다.

이제 일어나서 돌아다니며 가위바위보를 해서 이긴 사람이 진사람의 카드중 하나를 빼가고 자신에게 필요없는 카드를 상대에게 준다. 계속해서 카드를 바꾸어가다가 “즐거운 크리스마스”라는 카드가 다 모이면 이기게 된다. 제일 처음으로 맞추는 사람이 우승.

처음 나누어 줄때 글이 무엇인지를 알려주어야 한다.

모두가 돌아다니며 인사도 하고 게임의 스릴도 있고 의외의 행운도 있게 되어 즐거운 시간이 될 것이다.

시간 소요: 10분 정도

▶ 송년 크리스마스에 분위기 조성게임.

신문을 활용하는 방법입니다.

신문지 한장씩 팀별로 나누어 준뒤 절대 찍어서는 안되고 그 안에서 지금 알려드리는 글귀를 모두 찾아 동그라미 친 다음, 다 찾은 팀은 빨리 그 글을 다함께 외칩니다.

과제물 ” 기쁜 성탄과 좋은 새해 맞으세요”

시작…

또는 팀별로 종이 쪽지를 나누어준 뒤(여기에는 신나는 가요 제목이) 그 제목을 신문에서 한 글자 한 글자를 찾은 다음 빨리 나와서 팀원 중 누군가가 반주기에 맞추어 그 노래를 부릅니다.

음정, 박자, 가사가 틀리면 다른팀에게 기회가 넘어갑니다.

음정, 박자, 가사중 하나라도 틀리면 땡과 함께 다른 팀이 얼른 뛰어나와 다시 불러 잘 부르면 점수가 그팀으로 가게 됩니다.

다른 팀도 글을 찾으면 똑같은 기회를 줄 수 있지요.

▶ 풍선을 이용한 단체게임 소개

풍선을 이용한 게임은 무지무지하게 많아 이제 풍선 가지고 하는게임들은 19세기 게임으로 취급되어 가는 실정이지만 아직 풍선에서는 우려먹을 게임이 많습니다.

이 난에 소개하고자 하는 것은 풍선을 이용한 집단 게임입니다.

집단 게임은 진행하기가 편하고 실패할 확률이 매우 적어요. 다만 준비하기가 좀 번거롭다는 단점이 있지만…

1) 풍선 터트리기

복잡한 규칙이 있는 건 아니고 인간의 원초적 파괴본능(?) 을 이해한다면 절대로 실패할 걱정은 없다.

내용은 간단하다 참가자가 50여명 이내이면 좋다.

풍선을 인원수 만큼 불어놓고 (게임 참가자 전원) 풍선 끝에 고무밴드를 묶어 놓고 게임 참가자 모두에게 하나씩 주어 발목에 묶게 한다.

그 다음 진행자가 안전수칙을 전달하고(발로 사람을 차지말것.장외로 나가지 말것등)

신호와 함께 사람들은 일제히 다른 사람의 풍선을 발로 밟아 터트린다.

자신의 발목에 있는 풍선을 보호하고 다른 사람의 풍선을 터트려가며 끝까지 견뎌 마지막 까지 남는 사람의 승리,또는 그 사람이 속한 팀이 승리한다.

매우 재밌는 게임이다. 안전 사고에 유의하며 참고로 초등학생에서 성인까지 모든 대상에 가능한 게임이다.

인원이 많은 경우 풍선을 미리 불어 놓기가 힘들 경우에는 불지 않은 풍선과 고무 밴드를 사람들에게 나누어 주고 각자 풍선을 불어 게임을 진행할수도 있다.

야외에서 해도 좋고 강당같은 곳에서 해도 가능하다. 행사의 후반부에 집어넣어 전체가 다같이 참여하는 행사로 만들수 있다.

집단 참여 게임은 전문가의 전문성이 그리 필요치 않기 때문에 진행자가 아마추어라도 무난히 성공시킬 수 있다.

승리한 사람에게 선물을 주거나 팀에게 점수를 주는 방법으로 사람들의 동기를 유발시키자.

2) 풍선을 이용한 파트너 게임 (대상: 남녀 대학생 및 20대-30대 )

2-1 풍선 불어 터트리기.

각팀의 대표들이 무대로 나와 풍선을 터질때까지 풀어 먼저 터트린 사람의 승리.

그냥 보기에는 싱거울것 같지만 사회자가 멘트로 ” 지금부터 남성 대표들이 나와 변강쇠 대결을 하겠습니다. 가장 힘쎈 남자를 뽑는데 테스트용 도구는 이 풍선을 드리겠습니다 ” 라고 시작해서 1등한 남자에게 변강쇠의 영애를 준다면 나름대로 재미있다.

전개부분에 넣자.

2-2 파트너 풍선게임.

각팀에서 가장 금술좋은 커플을 나오게한다(물론 남녀) 3-5커플정도 무대로 나오면 적당하다. 둘을 마주보게하 고 각커플들의 배에 풍선을 1개씩 물려준다. 손을 뒷짐지게 하고 반칙하지 말것을 당부한다.

사회자의 신호에 따라 일제히 서로 몸을 비비고 꼬아서 가운데 있는 풍선을 발밑에 까지 내려가게 하고 다시 머리 끝까지 먼저 올리는 팀의 승리.

몸을 서로 비벼 풍선을 움직이는 모습이 아슬아슬 하다.

3) 가족 게임.

3-1 합동 풍선 터트리기

릴레이 게임으로 한다. 사회자의 출발 신호에 따라 아빠,엄마,자녀1명 이렇게 세명이 한팀이 되어 출발 한다 (아 이를 아빠가 업을수도 있다 )

반환점에 도착하면 아빠는 엉덩이를 하늘로 처들고 업드린다. 아이는 풍선을 아빠의 엉덩이에 고정 시킨다.

엄마는 준비한 큰 주걱(놀부 부인이 휘둘렀을것 같은 큰 나무 주걱) 을 엉덩이에 내리쳐 풍선을 터트린다.

풍선을 터트리면 출발선으로 돌아와 다음 주자들과 터치 ! … 이런 게임입니다..

교회나 회사에서 주최하는 가족 운동회등에서 쓸 수 있다.

무척 재밌다.

3-2 가족 풍선 터트리기 2

목적은 풍선을 터트린다는 데에서 위와 동일 하다. 단 방법과 출연자가 좀 다르다. 이 게임은 엄마와 유치원 어 린이 가 같이 한팀을 이루어 하는 릴레이 게임이다.

출발선에서 각팀의 엄마와 어린이가 한팀이 되어 출발준비를 한다. 엄마가 아이를 업는 것이 좋다. 출발 신호에 따라 출발하여 반환점에 도착 하면 엄마는 풍선을 바닥에 놓고 아이를 번쩍 들어올린 다음 아이의 엉덩이를 이 용해 풍선을 터트린다. (심하게 말하자면 아이를 패대기쳐 풍선을 터트린다.)

풍선이 터지면 다시 업고 출발선으로 돌아와 다음 타자와 터치 ! 한다.

가끔 승부에 목숨을 걸고 자식을 패대기치는 엄마가 많아 웃음을 자아낸다.

안전에 유의하자. 유아 소풍, 또는 교회 가족 소풍 활동 등에 알맞다.

응용 하면 꼭 엄마와 자녀가 아니더라도 큰 친구와 작은 친구가 짝을 맺어 게임을 할 수도 있다.

▶ 풍선 전달하기

1) 먼저 전체를 2-4개의 모듬으로 나눈 뒤 각 모듬에서 맨 앞에 앉은 학생을 불러낸다. 그런 다음 고무풍선을 한 개씩 나눠 주고 풍선을 불 수 있는 만큼 가장 크게 불도록 한다.

2) 지시문과 함께 실제 고무풍선의 크기를 보여주고 각자 자리로 돌아간 다음, 지시문의 내용과 실제로 본 풍선의 크기 를 생각하며 부피를 같게 만드는 게임이다.(지시문의 예: 수박보다 작고 사과보다 큰 배의 크기로 할 것)

3) 크게 분 풍선을 묶지 말고 엄지와 검지로 잡고서 다음 사람에게 전달한다. 전달받는 과정에서 풍선의 바람이 빠지게 된다. 그러므로 각자 풍선의 크기를 조절하여 맨 나중 사람까지 풍선이 도달될 수 있도록 주의해야 한다.

4) 맨 나중 사람이 풍선을 앞으로 들고 와서 진행자가 보여준 풍선과 크기를 비교하여 가장 비슷한 팀이 승리하게 된다.(지시문의 내용도 이야기 하게 한다.)

▶ 성경야구게임

준비물: 전지1장, 매직, A4용지2장, 주머니나 검은 비닐봉지

1) 진행자는 게임의 진행을 위해 두 개의 팀으로 나눈다. 그런 다음 수비와 공격을 할 수 있도록 두 팀간에 가위 바위 보로 결정한다.

2) A4용지를 가로, 세로 6-7cm 정도로 잘라 그 위에다가 ꡐ믿음, 소망, 사랑, 천국ꡑ을 각각 한 장씩 쓰고, ꡐ아웃ꡑ은 두장을 쓴후에 주머니나 검은 비닐에 넣어 섞는다.

3) 공격팀원 중 한명은 도우미의 도움을 받아 주머니에서 한 장을 뽑는다. 그러면 뽑은 내용에 따라 문제를 내고 맞추게 한다. (예 믿음-1루, 소망-2루, 사랑-3루, 천국-홈런, 아웃-아웃)

4) 공격팀에서 아웃이 3번 되면 공격과 수비팀을 바꾸고 약 4-5회까지 진행하는 것이 좋다.

5) 문제는 난이도를 두어서 내도록 한다.

▶ 숫자게임

1) 이 게임은 소그룹으로 앉아서 할 수 있는 게임으로 머리를 써야 하고 상당한 순발력이 요구된다.

2) 우선 3박자(무릎치고 손뼉치고 오른손 들고)를 계속하게 한다.

3) 3박자를 반복하는중에 첫 번째 사람부터 숫자룰 부르며 진행한다. 처음 사람이 기수를 말했으면 두 번째 사람은 서수를 세 번째 사람은 기수를… 하는 식으로 게임을 잔행한다.(예: 하나, 이, 셋, 사, 다섯, 육…)

4) 어느 정도 진행이 이루어지면 십자리 이상의 숫자부터 시작하는 것도 아주 재미있다.

▶ 눈가리고 검도

참가인원: 조별대항(조별 1-2명)

소요시간: 15분

준비물: 종이 몽둥이(2개)

진행방법

① 양팀 대표 1명씩 나오게 해서 눈을 가린다.

② 가위. 바위. 보를 해서 먼저 몽둥이로 칠 사람을 정하고 교대로 친다.

③ 종이 몽둥이를 하나씩 들고서 사회자의 신호가 떨어지면 제자리에 서서 몽둥이를 휘두른다.

④ 이때 머리를 겨냥하면 “머리”, 손을 겨냥하면 “손”, 어깨를 겨냥하면 “어깨” 하고 소리를 치면서 휘두른다.

⑤ 이때 소리친 곳과 몽둥이를 휘둘러서 상대방이 맞은 곳이 일치하는 조가 이기게 된다.

⑥ 몽둥이를 휘두를 때 상대방은 제자리에서 피할 수 있다.

▶ 말잇기

참가 인원 : 5-10명

놀이 방법 : 1) 끝말잇기 : 빙 둘러 앉아 처음 한 아이가 낱말을 대기 시작 하면 빙 돌아가며 차례로 끝말로 시작되는 낱 말을 댄다. 미처 대지 못한 아이는 벌칙을 받는다

2) 이름대기 : 한 아이가 다른 아이를 부르면서 한 음절 (예를 들면 ‘명’)을 얘기하면 이름이 불린 아이 는 재빨리 그 음절로 끝나는 낱말(예를 들면 ‘생명 발명’)을 대야한다 미처 대지 못한 아이는 벌칙 을 받고, 다른 아이의 이름을 부르며 음정을 댄다.

3) 같은 종류 말하기 : 미리 범위를 정하고 (예를 들면 물고기, 새 등) 번갈아 가며 그 종류를 말하는 것 이다. 미처 못 대면 그 아이에게 벌칙을 준다.

▶ 이구동성이라고…

어떠한 단어를 몇 사람이 나누어서 동시에 말하는 것.

▶ 우리 둘이 한마음

신문지에 두개의 구멍을 뚫어 둘이 한 개씩 머리를 넣은 다음 반환점 달리기를 한다던지, 아니면 사회자의 명령대로 앉아 일어서를 한다든지 하는 게임입니다.

▶ 뒤죽박죽 섞인 글자

뒤죽박죽 섞인 글자를 알아맞히는 게임입니다.

예) 양님어의하린나- 하나님의 어린양

▶ 예수님을 지켜라

방법 : 신문지 위에 공을 놓고 둘이 한마음으로 움직이는 게임입니다.

예) 왼쪽으로 돌아라 바닥에 앉아라, 머리위로 올려라, 한번 뛰어라, 한다리 들어라 등등…

▶ 다음 과제물을 5분 안에 해결하세요.

확인또 확인

1. 자신의 이름을 3 사람에게 소개하면서 상대의 사인을 받으세요.

1) 2) 3)

2. 남의 신발을 벗긴 다음 다시 신기세요.

상대방 사인 :

3. 길이가 15cm이상 되는 남의 머리카락을 2개 구하세요.

4. 남자 한 사람을 붙잡고 팔굽혀 펴기를 다섯번 시킨다음 확인을 받으세요.

5. 앉았다 일어서기를 25번 한것을 다른 사람에게서 확인을 받으세요.

6. 다른 사람의 옆구리에 매달려 매미 소리를 10번 하고 매달린 사람의 사인을 받으세요.

7. 남자는 여자, 여자는 남자의 손을 잡고 “나는 당신을 진정으로 사랑합니다.”를 5번 하고 확인을 받아오세요.

8. 다 하신분은 큰 소리로 만세 삼창을 한 후 사회자에게 확인을 받으세요.

1등은 푸짐한 상품이…

▶ 할렐루야 게임

할렐루야 게임은 빙고게임입니다.

각 빈 칸에 아래에 제시된 사사(12명), 예수님의 제자(12명), 성령의 열매(9가지)

총 33가지중 마음에 드는 이름을 빈 칸에 적으면 됩니다.

– 아 래 –

① 하나님이 뽑은 사사

옷니엘 / 에훗 / 삼갈 / 드보라 / 기드온 / 돌라 / 야일 / 입다 / 입산 / 엘론 / 압돈 / 삼손

② 예수님의 열 두 제자 (마태복음 10장 1절 – 4절)

베드로(시몬)/ 안드레/ 야고보(세베데의 아들)/ 요한/ 빌립/ 바돌로매/ 도마/ 마태/ 야고보(알패오의 아들)/ 다대오/

시몬(가나안 사람)/ 가룟유다

③ 성령의 아홉가지 열매 (갈라디아서 5장 22절 – 23절)

사랑 / 희락 / 화평 / 오래 참음 / 자비 / 양선 / 충성 / 온유 / 절제

좌, 우, 대각선(어느 곳이나 상관이 없음.)으로 세 줄을 완성한 어린이는 할렐루야를 외치면 게임은 끝이 납니다.

▶ 성경속의 물건 나르기

1. 인원 및 대상;무관(단 성경을 빠르게 찾아야 좋음)

2. 방법;조를 정해서 성경 요절을 불러주고 그물건을 찾아 오거나 요절을 복사해서 지정한 수만큼 어느 조가 빨리 찾아오는가 하는 게임

ꠐ 호 ꠐ 성 경 ꠐ 물 건 |ꠐ번호 ꠐ 성 경 ꠐ 물 건 ꠐ|번호 ꠐ 성 경 ꠐ 물 건 ꠐ

ꠐ 1 ꠐ왕하3;19 ꠐ돌 |ꠐ 16 ꠐ호7;4 ꠐ빵 ꠐ| 31 ꠐ렘48;36 ꠐ피리 ꠐ

ꠐ 2 ꠐ창40;1 ꠐ떡 |ꠐ 17 ꠐ겔37;1 ꠐ뼈 ꠐ| 32 ꠐ민4;6 ꠐ보자기 ꠐ

ꠐ 3 ꠐ겔17;24 ꠐ마른나무|ꠐ 18 ꠐ나3;16 ꠐ날개 ꠐ| 33 ꠐ출28;19 ꠐ호박 ꠐ

ꠐ 4 ꠐ출12;44 ꠐ돈 |ꠐ 19 ꠐ잠23;6 ꠐ음식 ꠐ| 34 ꠐ욥8;14 ꠐ거미줄 ꠐ

ꠐ 5 ꠐ사5;27 ꠐ신발 |ꠐ 20 ꠐ엘1;4 ꠐ메뚜기 ꠐ| 35 ꠐ딤후4;13 ꠐ종이 ꠐ

ꠐ 6 ꠐ암5;3 ꠐ옷 |ꠐ 21 ꠐ전10;1 ꠐ파리 ꠐ| 36 ꠐ창3;18 ꠐ가시덤불 ꠐ

ꠐ 7 ꠐ계16;13 ꠐ개구리 |ꠐ 22 ꠐ시23;4 ꠐ지팡이 ꠐ| 37 ꠐ행5;15 ꠐ요 ꠐ

ꠐ 8 ꠐ전12;6 ꠐ항아리 |ꠐ 23 ꠐ신28;39 ꠐ벌레 ꠐ| 38 ꠐ마21;12 ꠐ의자 ꠐ

ꠐ 9 ꠐ엡6;14 ꠐ허리띠 |ꠐ 24 ꠐ마6;30 ꠐ돌풀 ꠐ| 39 ꠐ나1;10 ꠐ지푸라기 ꠐ

ꠐ 10 ꠐ시58;8 ꠐ물병 |ꠐ 25 ꠐ아4;3 ꠐ실 ꠐ| 40 ꠐ마10;38 ꠐ십자가 ꠐ

ꠐ 11 ꠐ겔13;18 ꠐ방석 |ꠐ 26 ꠐ눅18;25 ꠐ바늘 ꠐ| 41 ꠐ잠31;19 ꠐ솜뭉치 ꠐ

ꠐ 12 ꠐ왕하13;18 ꠐ나팔 |ꠐ 27 ꠐ마14;20 ꠐ바구니 ꠐ| 42 ꠐ왕하11;12 ꠐ율법책 ꠐ

ꠐ 13 ꠐ사47;2 ꠐ치마 |ꠐ 28 ꠐ호5;10 ꠐ물 ꠐ| 43 ꠐ레19;24 ꠐ찬송 ꠐ

ꠐ 14 ꠐ겔44;18 ꠐ바지 |ꠐ 29 ꠐ애1;134 ꠐ불 ꠐ| 44 ꠐ히12;15 ꠐ뿌리 ꠐ

ꠐ 15 ꠐ슥3;3 ꠐ웃옷 |ꠐ 30 ꠐ출17;14 ꠐ책 ꠐ| 45 ꠐ히11;36 ꠐ채찍 ꠐ

▶ 인간관계 프로그램

종류

1.얼굴그리기 2.그림 맞추기 3.신앙 곡선 그리기 4.나의 모습 그리기 5.만화 그리기

6.공동화 그리기 7.연상화 그리기 8.발명화 그리기 9.투시화 그리기 10.상대방 그리기

11.원안에 뛰어들기 12.장님 안내 13.믿음은? 14.설문지 작성 15.신날 때와 화날 때

16.문장 채우기 17.사랑의 선물교환 18.발 씻기기 19.별칭짓기 20.기쁜 일,슬픈 일 나누기

21.나의 장단점 22.마음에 대청소 23.모임 만들기 24.사랑의 재판소 25.마주대기

26.나의 미래 27.나에게 누가 영향을… 28.2 분 문답 29.2 분 연설 30.2 분 대화

31.정의 버리기 32.양손 잡기 33.줄 서기 34.파선 35.주고받기

36.유언쓰기 37.장례식 38.부활 39.거울 놀이 40.말 되풀이 하기

41.말 씨름 42.비밀이야기 43.마법의 양탄자 44.불났어요 45.돌림악수

46.누구를 지구에 남길 것인가? 47.해상에서의 조난 48.가치관 49.사랑의 편지 50.짝맞추기

▶ 공동체 훈련

1). 먼저 자리 차지하기 게임으로 분위기 유도

2). 등 기대고 앉기(느낌 말하기)

3). 비행기 태워 주기(느낌 말하기)

4). 서로 맞잡은 손 풀기

5). 뒤로 넘어지기

6). 사랑합니다. 라고 말하기

▶ 기쁜 소식 전하기

준비물 : 필기도구

대 형 : 두 팀

방 법 : 지도자가 각팀 대표에게 “예수님이 오셨단다. 우리 모두 오신 예수님께 경배 드리자“등이 적힌 글을 보여주 면 대표는 자기팀 사람에게 뒷 사람이 듣지 못하도록 귓속말로 차례대로 자기뒤의 사람에게 전하고 맨 마지 막 사람이 들은 내용을 메모해서 처음과 가장 유사한 팀이 승리한다.

▶ 선물 나누기

준비물 : 선 물

대 형 : 원 형

방 법:원형으로 둘러 앉아 성탄 노래를 부르며 선물을 옆사람 에서 옆사람에게로 돌리다가 사회자가 스톱하면 자기앞 에 돌아온 선물을 풀고 다시 노래가 시작 되면 풀던 선물을 옆사람에게로 돌리고 마지막 노래가 끝날때 자기 앞에 돌아온 선물을 가지게 된다.

▶ 산타할아버지 수염떼기

준비물 : 종이/물 약간

대 형 : 자 유 형

방 법:지도자가 대표를 뽑고 눈썹,턱수염,턱수염을 종이로 만들어 물을 묻혀 붙이고 대표들은 열중쉬어 상태로 얼굴 에 붙어있는 수염을 뗀다.

▶ 섬마을 오르기

참가인원: 조별 대항(조별 2 – 4명)

소요시간: 15분

준비물: 섬(크기를 서로 다르게 한다)

-인원수에 따라 섬의 숫자를 다르게 한다.

-종이로 만든다(테두리에 색리본을 붙인다)

진행 방법

① 크기가 서로 다른 섬(조 숫자별로 준비)을 중심으로 참가자들이 음악에 맞춰

춤을 추면서 돌다가 사회자의 신호와 함께 섬에 오른다.

② 크기가 서로 다른 섬중 큰섬에는 여러 사람이 올라설 수 있고 작은 섬에는 한 사람밖에 올라 설 수

없도록 크기를 조절하여 제작한다.(테두리를 밞으면 실격)

③ 한번이 끝나면 여러 섬중 1-2개씩 무작위로 없앤다.

④ 일정 시간이 지난 후 남아 있는 사람들 중 많이 남은 조에 점수를 준다.

▶ 견우와 직녀

참가 인원: 조별 대항(조별 4-5명)

소요시간: 15분

준비물: 눈가리개(인원수대로)

진행 방법

① 각 조별로 서로 암호를 정한 후 다른 조와 서로 섞어 놓은 다음 여러 곳에 분산 시킨다.

② 사회자의 신호에 맞춰 각 조별로 정한 암호를 외치면서 조원들을 서로 찾는다.

③ 조원들을 다 만난조는 사회자에게 신호를 준다.

④ 제일 먼저 조원들이 전부 만난조에 점수를 준다.

☞주의 – 장애물이 없는 곳에서 실시한다.

– 머리를 부딪히지 않도록 팔을 앞으로 내저으면서 이동하도록 한다.

▶ 풍선 재기차기

참가인원: 조별대항(조별 대표 1-2명)

소요시간: 15분

준비물: 풍선

진행방법

① 각 조별로 대표들이 앞으로 나와 풍선으로 재기를 찬다.

② 재기차기를 횟수로 많이 찬 것으로 승패를 가리는 것이 아니라 여러개의 풍선을 한꺼번에 땅에

떨어뜨리지 않고 많은 수의 풍선을 차는 사람에게 점수를 준다.

③ 땅에 떨어 뜨리면 실격된다.

▶ 기차놀이 게임의 여러가지.

동기부여가 있어야 대상들이 자연스럽게 움직여 줍니다.

예를들어 사회자의 동기부여 멘트를 보자면… [ 자! 여러분 이제부터는 각조의 협동심을 보겠습니다. 인간성 드러운 사람들이 모인 조라면 죽어도 기차모양은 안 만들어 지겠죠? 자! 어느조 기차가 빨리 만들어 지나 볼까요? 선두에 조장이 기관차를 잡고 음악에 맞추어 돌아 봅시다. 출발!!! ]

이러한 아주 간단한 멘트 중에서 동기부여의 내용은 다음과 같습니다. (협동심, 인간성, 테스트)

레크리에이션 강사는 보통 아마추어 사회자가 별로 재미없겠다고 생각하는 게임을 매우 재밌는 게임으로 만들어 냅니다. 바로 어떻게 해서든 동기부여를 해주기 때문이지요.

자 그럼 몇가지 게임들을 소개 하지요. 쉽고 대표적인 기차놀이 게임이고 주로 어린이 들에게 잘 통할것 같군요. 분위기만 좋으면 대학생,성인도 가능합니다.

1) 가위 바위보 기차 만들기.

간단하고 짧은 노래를 사회자가 부른다(테잎을 틀어도 됨) .음악 소리가 나오는 동안 대상들은 마음껏 돌아다니다 음악이 끝나면 아무나 만나 가위바위보를 하고 진 사람은 이긴 사람의 뒤로 붙어 기차를 만든다.

가위바위보가 끝나면 다시 음악을 틀고 둘이 같이 돌아다니다 음악이 끝나면 다른 기차와 만나 가위바위보 하여 진팀이 통채로 뒤로가서 객차가 된다.

이렇게 하면 처음2명에서 4명,8명,16명.32명 ,이렇게 두배씩 불어난다.

맨 마지막까지 이긴 최후의 승자에게 상품을 주며, 큰 기차가 만들어지면 이것으로 다른 기차 놀이 게임을 연결하는 것이 좋다.

2) 앞뒤 돌기.

기차의 선두와 후미를 이어 원형 기차를 만든다. 노래를 부르면서 한쪽으로 돌다가 사회자가 호루라기를 불면 일제히 뒤로 돌아 간다. 호루라기를 여러번 동시에 불어주면 사람들이 혼란 스러워 우왕자왕 하는데 이럴때 웃음이 나온다.

(호루라기를 불때마다 뒤로 돈다. 노래는 2번 정도 부르는 것이 적당)

3) 동대문을 열어라 게임.

여러분 이노래 알죠. ” 동동동대문을 열어라 남남남대문을 열어라 열두시가 되면은 문을 닫는다 ! ”

앞뒤돌기 게임때와 같은 기차 대형에서 두사람이 손을 맞잡는 터널을 2-3개 정도 만들 노래를 불러준다. 대상들은 터널밑을 지나가고 노래가 끝나면 동시에 터널이 내려앉아 사람을 잡는다. 잡힌 사람들에게 간단한 벌칙(겨드랑이 간지르기. 바지 벗기기.귀 깨물기. 똥집 찌르기.-어린이일 경우- )을 줄수도 있고 벌칙만 주다보면 대상들이 터널을 두려워 할수도 있으니 선물을 줄때도 있으면 좋다.

이 터널게임은 70명 이상의 인원에서는 조금 곤란하며. 성인 프로그램으로는 쬐금… 갸우뚱….

▶ 명장면을 잡아라

목 표 : 예수님께서 치유하신 사건들을 활동을 통해 보다 분명히 알게 한다.

준비물 : 예수님의 치유사건을 이야기로 만든 것

문제지의 예

막1:21-28 귀신들린 자를 고치심 막1:40-45 문둥병자를 고치심

막2:1-12 중풍병자를 고치심 요5:1-18 베데스다 사건

막7:31-37 귀먹고 어눌한 자 마8:28-34 귀신을 돼지 떼에 넣으심

막5:25-34 혈루증 앓는 여자 눅17:11-19 열 문둥이를 고치심

진행방법

1) 조별게임이므로 조를 나눈다.

2) 각 팀의 대표를 1명씩 선출한다.

3) 각 팀의 대표들은 문제지 속에 적혀 있는 예수님의 치유사건을 읽은 후에, 자기 팀 사람들에게 말을 하지 않고 몸짓 으로만 설명한다.

4) 나머지 조원들은 몸짓을 보고 어떤 사건인지 이야기를 맞춘다. 사람은 몇 명이 있었고 어떻게 어떤 사람을 치유하셨는지 비슷하게 설명한 만큼 점수를 준다.

▶ 환자 치료하기

목 표 : 예수님이 우리를 치유학시기 위하여 자기 목숨을 내어 놓으셨던 것처럼 우리도 친구와 세상의 상처를 치료하기 위하여 최선을 다해야 함을 알게 한다.

준비물 : 환자 진료카트, 치료를 위한 립스틱, 붕대, 신문지, 요오드팅크 등 그외..

진행방법

1) 각 팀에서 한 사람씩 나와서 환자 진료카드를 뽑아서 가져간다.

예) 환자 진료카드에는 환자의 증세가 적혀 있다.

환자 진료카드 – 본 환자는 심한 감기로 추위를 심하게 느끼고 있으며, 두통으로 머리가 심히 아프고, 팔다리의 골 절을 입었고, 마음에 병이 들어서 거짓말을 밥먹듯이 하고, 평상시에 잘 참지 못하며, 미움이 많고, 교만하고 눈에는 들보가 있습니다.

2) 각 팀에서는 한 사람을 환자로 선정하여 환자 진료카드에 적힌 대로 환자를 치료한다. 가지고 있는 모든 도구를 통하 여 각각의 질병을 치료하게 하는데, 손수건으로 머리를 묶어 주고, 추위를 이기도록 옷도 입혀주고, 마음의 상처를 싸 매주는 방법도 창의적으로 표현하게 한다.

3) 각 팀이 환자를 앞으로 데리고 나와서 왜 그렇게 치료했는지 설명하게 하고, 환자치료와 설명을 잘한 순서대로 점수 를 준다.

▶ 복음의 열쇠 전달하기

목 표 : 우리를 치료하시고 고치시는 예수님의 교훈을 배우고 예수님의 말씀이 세상에 전달될 때 세상에 참된 치유와 화해가 있음을 알게 한다.

준비물 : 문제지(믿음, 사랑, 기도, 감사, 기쁨, 성령의 열매 등)

진행방법

1) 각 팀원들을 일렬로 세운 후 뒤로 돌아 앉게 한다.

2) 정해진 시간 동안 많은 단어를 전달한 팀이 득점한다는 사실을 설명한다.

3) 맨 앞 사람은 문제지 에 적힌 단어들을 앞에 앉은 사람의 등에 턱(또는 머리부분)으로 써서 전달한다.

4) 다음 사람은 자신의 앞사람의 등에 자신이 전달받은 단어를 써서 전달한다.

5) 맨 마지막 사람은 전달되어 온 단어를 외우거나 종이에 쓴다.

6) 중간에 잊혀지거나 잘못된 단어는 없었는지 살펴보고 예수님의 말씀도 우리의 삶과 마음속에서 사라지거나 없어지기 에 복음의 능력이 사라짐을 어린이들에게 알려준다.

▶ 구원의 숫자는?

목 표 : 예수님의 사랑과 치유함이 넘치는 하나님의 나라는 함께 세워 가는 것임을 알게 한다.

준비물 : +,-,×,÷와 0-10까지 적힌 종이

진행방법

1) 각 팀에 +,-,×,÷ 기호와 0-10까지 적힌 종이를 나누어 준다.

2) 구원의 숫자는 하고 말하며 숫자를 부른다.

3) 각 팀에서는 주어진 종이를 사용하여 구원의 숫자를 만든 후 순서대로 일렬로 선다. 단 한 사람당 한 장의 종이만을 들고 설 수 있다.

4) 예를 들어 ꡒ구원의 숫자는 38ꡓ하고 말하면, 6×5+8을 5명이 만들 수 있고 또는 50-21+9를 7명이 만들 수도 있다.

5) 많은 사람이 참여할수록 많은 점수를 주도록 한다.

▶ 죄의 덫을 피하라!

목 표 : 우리를 묶는 죄의 덫을 주의하고 피하는 사람이 되게 한다.

준비물 : 긴 줄(고무줄을 사용하는 것은 가능하나, 목재를 사용할 때는 어린 이들이 다칠 수도 있다.

진행방법

1) 줄을 앞에서 뒤로 이동시킬 어린이를 한 팀당 2명씩 선발하고, 각 팀의 나머지 어린이들은 한 줄로 서게 한다.

2) 신호를 하면 줄을 잡은 두 어린이는 줄을 선 어린이들 밑으로 줄을 잡고 달려가고 나머지 어린이들은 줄이 가까이 오 면 줄에 걸리지 않도록 뛰어넘어서 피한다.

3) 줄이 끝까지 가면 다시 뒤에서부터 앞으로 돌아온다.

4) 교사는 정해진 시간 동안에 몇번이나 왕복했는지 숫자를 세서 가장 많이 왕복한 조부터 순서대로 점수를 준다.

5) 같은 요령으로 리그전으로 진행해도 좋다.

Ⅱ. 실 외 게 임

▶ 날으는 양탄자

참가인원: 조별 대항(조별 전체)

소요시간: 10분

준비물: 두껍고 질긴 천(조 숫자만큼)-앞쪽에 끈을 묶는다, 반환깃발(조 숫자만큼)

진행방법

① 각 조를 두팀으로 나눈 후 2회 실시한다.

② 각 조별로 2명은 양탄자 앞쪽의 끈을 끌고 나머지 조원들은 양탄자 위에서 조원들끼리 어깨동무를 한다.

③ 사회자의 신호와 함께 각 조원들은 양탄자 위에서 펄쩍 뛰면서 반환점을 돌고 온다.

④ 가장 먼저 도착한 팀에 점수를 준다.

▶ 함께 일어서기

참가인원: 조별대항(조원전체)

소요시간: 20분

진행방법

① 먼저 두 사람씩 짝을 지어 선다음 바닥에 앉는다.

② 상대편과 발바닥을 서로 마주대고 무릎을 구부린다.

③ 양손으로 상대편을 잡고 무릎과 다리의 힘을 이용하여 함께 일어선다.

④ 두명이 성공하면 일정한 인원을 계속 늘리면서 함께 일어선다.

⑤ 일정한 시간에 가장 많은 인원이 일어난 조에 점수를 준다.

⑥ 전조가 함께 실시하는 것이 아니고 2-3개조를 나누어 실시하고 나머지 조는 대기한다.

☞주의 – 넘어져 다칠 우려가 있으므로 천천히 진행하도록 한다.

– 딱딱하거나 울뚱불뚱한 장소를 피한다.

▶ 동서남북 (십자놀이)

참가 인원 : 8-10명

놀이 방법 : 1) 두 편으로 나우어 이긴 편 가운데 한 사람이라도 가,나,다,라를 세 바퀴 돌아오면 이긴다.

2) X 표 지역은 진편들이 돌아다닐 수 있는 곳으로 진 편은 이긴 편이 넘어 뛸 때마다 끌어 당기거나 밀어내어서 죽인다.

3) 서로 죽일 수도 있으며 금을 밞으면 죽는다.

X

X

X

X

X

▶ 삼팔선 놀이

참가 인원 : 8-16명

놀이 방법 : 1) 한 편 아이의 숫자만큼 3,8선을 만들어야 한다.

2) 가위, 바위, 보로 이긴 편과 진 편을 가른다.

3) 이긴 편은 (가)에 나란히 서고 진 편은 휴전선에 한 사람씩

나누어 서서 시작한다.

4) 이긴 편은 (가)에서 (마)까지 가서 다시 (가)로 돌아와야

한다.

5) 이 때 휴전선에 있는 진 편은 이긴 편이 휴전선을 뛰어 넘

을 때 손으로 친다.

6) 한 명이라도 되돌아 오면 다시 시작하고 모두 죽으면 수비, 공격이 바뀐다.

▶ 징검다리

인원:40-60명

준비물:종이(갱지 2장씩)

방법:1.참가자들을 반으로 나누어 편을 가른다.

2.각자에게 준비한 2장의 종이를 나누너 준 후 신호에 따라 종이를 발밑에

번갈아 대면서 발이 땅에 안닿게 반환점을 돌아온다.

3.릴레이식으로 다음 사람도 같은 방법으로 반환점을 돌아오면서

그 다음 사람에게 터치한다.

4.마지막 주자가 빨리 들어옴으로서 승부를 가린다.

(주의) 종이가 찢어지지 않도록 주의한다.

▶ 한꺼번에 줄넘기

참가인원: 조별대항(조원전체)

소요시간: 15분

준비물: 긴 밧줄

진행방법

① 줄을 돌리는 사람을 제외하고 전원이 줄 옆에 일렬로 선다.

② 사회자의 신호에 맞춰 줄을 넘는다.

③ 가장 많이 넘은 조에게 점수를 준다.

▶ 시험 비행

참가인원: 조별대항(조별 5명)

소요시간: 10분

준비물: A4 규격의 종이

진행방법

① 첫번째 주자는 종이를 접어 비행기를 만든 후 비행기를 날리면서 반환점을 되돌아 온다.

② 이후 주자들은 비행기를 전 주자에게 받아 비행기를 날리면서 반환점을 되돌아 온다.

③ 가장 먼저 반환점을 되돌아 온 조에게 점수를 준다.

▶ 착한 사마리아인 릴레이

참가인원: 조별대항(조별 5명)

소요시간: 15분

준비물: 눈가리개(조 숫자만큼), 반창고, 끈(조 숫자만큼), 반환점

진행방법

① 각 조 5명씩 선발(1번부터 5번까지 임무을 부여한다.)

1번: 건강한 사람

2번: 장님(눈가리개로 가린다.)

3번: 벙어리(반창고로 입을 가린다.)

4번: 장님(눈가리개로 가린다.)

5번: 앉은뱅이(두발로 끈을 묶는다.)

② 각 조별로 먼저 1번 주자가 반환점을 달려서 되돌아온 다음 2번 장님과 함께 반환점을 되돌아 온다.

③ 이후 2번(장님)과 3번(벙어리)이 반환점을 되돌아 오고 계속해서 3번(벙어리)과 4번(장님)이 돌아 온다.

④ 계속해서 4번(장님)이 5번(앉은뱅위)을 엎고 반환점을 되돌아 온다.

⑤ 가장 먼저 도착한 조에 점수를 준다.

▶ 도미노

참가인원: 조별대항(조원 전체)

소요시간: 15분

진행방법

① 각 조별로 1열 종대로 선다.

② 사회자의 신호에 맞춰 각 조의 맨뒤에 있는 사람부터 의자에 앉는 것처럼 엉거주춤 앉는다.

③ 이어서 그 앞 사람들도 뒷 사람의 무릎에 앉는다.

④ 맨 앞 사람까지 다 앉으면 반대로 앞 사람부터 일어난다.

⑤ 중간에 대오가 무너지면 처음부터 다시 실시한다.

⑥ 가장 먼저 앉았다가 일어난 조에게 점수를 준다.

▶ 몽둥이 피하기

참가인원: 조별대항(조별 1 – 2명)

소요시간: 15분

준비물: 종이 몽둥이

진행방법

① 각 조 대표들은 일렬 횡대로 선다.

② 사회자는 종이 몽둥이를 왼쪽에서 오른쪽으로 낮게 휘두른다.

③ 이때 각 조 대표들은 껑충 뛰어 올라 몽둥이를 피한다.

④ 오른쪽까지 몽둥이가 다 왔으면 이번에는 반대로 오른쪽에서 왼쪽으로 어깨 높이로 몽둥이를 휘두른다.

⑤ 이때 각 조 대표들은 재빨리 몸을 숙여 몽둥이를 피해야 한다.

⑥ 몽둥이에 걸리는 사람은 실격된다.

⑦ 일정 시간동안 계속해서 반복적으로 휘두른 후 최종적으로 남아있는 조에게 점수를 준다.

▶ 전략 기마전.

민속놀이 응용 프로그램 입니다.

” 기마전 ” 하면 말을 만들어 무조건 진격하여 적을 섬멸하는 좀 단순하고 무식하며 사고나 다툼이 날수있는 그런 놀이로 알고 있습니다.

하지만 장점도 많지요.

“전략 기마전” 은 이러한 기마전 놀이에 전술적인 변형과 게임의 룰을 보충하여 장점을 살리는 프로그램입니다.

그동안 수련원에서 초,중,고(주로 고등학생) 학생들의 야외 프로그램으로 도입을 해보았는데 좋은 반응을 얻었습니다.

조직의 팀웍과 흥미를 유발하고 또한 다양한 작전을 구사하여 단체를 하나로 모으는데 많은 도움이 되었지요.

1) 전략 기마전의 방식

우선 각팀의 대장 말을 만들어 후방에 세웁니다.

팀에 보통 5명당 1개의 말을 만들어 7-8개의 말이 있으면 작전을 진행하는데 도움이 되겠군요.

각말들을 공격말과 수비말, 그리고 왕을 호위하는 호위말로 나누고 같은 인원수라면 5명이 하나의 말을 만드는 중무장말, 그리고 기동력을 살린 4명이 말을 만드는 경무장말, 최소단위인 3명이 말을 만드는 기동대말 등의 편성을 팀 자체적으로 하게 합니다. 말들의 숫자가 많아지면 그대신 허약한 말이 될것이고 말들의 숫자가 적어지면 튼튼한 탱크가 되겠지요.

대장말은 공격을 할수 없으며 깃발을 들고 있는데 이깃발을 상대편 말에게 뺏기면 게임에서 패배 하는 것입니다.

기본적인 룰로서 말들이 서로 붙어서 격전이 되었을때 절대로 주먹을 사용해서는 안되며 옷을 거나 머리카락을 움켜쥐어서도 안되고 순전히 미는 힘으로(씨름같이) 상대편 말을 공격 해야 합니다.

심판들은 반칙이 일어나지 않도록 부지런히 돌아다녀야지요.

2) 전략 기마전의 작전 예

2-1 기본형 3:2:2:1 방식

공격말 3개 .수비말 2개 호위말 2개 .대장말 1개로 공격과 방어를 하는 기본적인 방식.

2-2 돌격형 방식

공격말들이 흩어져서 각개전법하는것이 아니라 한데모여 적 수비의 약한 곳으로 진격하여 단시간내에 대장의 깃발을 빼았는 방식, 단 공격이 길어지면 수비가 허약해지기 때문에 오히려 패할수도 있다.

2-3 히트앤드 런 방식.

상대편과 접전이 시작되었을때 공격말중 하나를 대기시켜놓고 접전지역을 우회하여 적대장말의 깃발을 빼았는 방식. 단 돌격대가 튼튼하지 않으면 호위말들에게 차단당할 수도 있고 오히련 적에게 히트앤드런 당할수 있다.

2-4 총공격 방식.

대장말을 기동성 있게 하여 부지런히 도망 다닐수 있게 하고 나머지 말들로 적 대장말에 총공격을 한다. 경기 가 과열될수 있기때문에 심판들의 주의 필요.

2-5 총 수비형 방식

대장을 중심으로 모든 말들이 수비대형을 짜고 하나하나 공격해오는 적말들을 격퇴시킨후 숫자가 유리해 졌을 때 공격함.

2-6 일점 공격형 방식.

공격말들이 적 말과 접전할때 1:1로 싸우는 것이 아니라1:2로 붙게하여 숫자적인 우위를 차지하게함. 단 우리측 허점이 많아지기 때문에 적의 돌격대에 당할수도 있음.

▶ 디스코 릴레이 달리기

일반 레크리에이션 책자에는 소개가 잘되지 않는 게임이지만 레크리에이션 하는사람들은 이 게임 모르는 사람이 없는 파퓰러 게임 입니다.

출반선에서 선수가 출발을 합니다. 반환점 가까이 왔을 즈음 디스코 음악을 신나게 틀어 줍니다(10-15초 정도) 그러면 주자는 달리다가 바로 멈추어서 그자리에서 디스코를 추어야 합니다. (양팀 응원단의 응원도 포함)

음악이 끝나면 다시 달려서 다음 주자와 터치 합니다.

성인용으로 할경우에는 큼직한 여자용 꽃팬티를 준비해서 달리는 사람들에게 입게 합니다. (물론 옷 겉에) 음악이 나오면 팬티가 강조되게 엉덩이 춤을 춥니다.

웃다가 배꼽 빠지는 사람 여럿 있습니다.(웃다가 기절하는 사람도 있음)

음악을 디스코를 비롯.(트위스트. 뽕짝. 지루박. 부르스. 국기에 대한 경레. 국민체조 등등으로 섞어 쓰면 더 좋습니다. )

사회자의 숙련도가 조금 요구되는 게임 입니다.

그리고 릴레이 게임에서는 게임 진행을 도와줄 보조자들이 반드시 있어야 합니다.

초보자들 중에는 혼자서 다 할려고 하는 사람도 있는데 참고 !

▶ 카드 뒤집기

초보 진행자도 쉽게 진행할수 있는 단체 게임 입니다.

도구가 필요합니다. 앞뒤면의 색깔이 다른 카드들이지요.

조그마한것 보다는 손바닥 보다 더큰 큼직한 걸로. 장판을 잘라서 많이 만듭니다. (원 ,네모, 별모양등. 마분지로 만들어도 됨)

대상은 팀이 두팀으로 나누어 져야 겠지요?

카드를 앞뒤면 나오게 골고루 뿌려 놓고 시작 신호와 함께 각팀은 일제히 달려들어 카드를 뒤집습니다. A팀이 앞면이고 B팀이 뒷면 이라면 서로 자기편 팀의 방향으로 뒤집어 놓습니다.

30초후 진행자가 호루라기를 불어 중지시킨후 뒤집히 카드 모양이 어느팀쪽이 많은가로 승패를 가립니다.

뒤집어 놓고 한곳에 모아 발로 밟고 있는 반칙들이 있으니 참고!

재미있어요. 어린이서부터 성인까지 모두 할수 있습니다.

진행자가 초보라도 할수 있어요.

▶ 풍선게임

앞에 김상한님이 너무나 재미있고 많은 게임들을 적어 놓으셔서 저는 한가지만 올릴께요. 제목은 보디가드 선발전…

우선 각팀에서 남녀 한쌍씩 나오게 합니다.

물론 이경우는 여러팀이 있을경우입니다. 팀이 딱 두 팀이다 그러면 팀당 두세쌍씩 나오게 해야겠죠.

여자들은 후라후프를 돌리게 합니다. 게임하곤 상관이 없지만 잠시라도 그냥있으면 흐트러지니까…… 남자들은 그 사이 풍선을 부는겁니다. 터지면 안되겠죠.

고무밴드로 묶어 여자의 허리뒤나 아님 발꿈치에다 묶습니다.

남자는 자기의 파트너를 지키며 다른 팀의 여자뒤의 풍선을 터뜨리는겁니다.

물론 여자도 다른팀 남자에게 안잡히게 도망다녀야죠.

그래서 끝까지 남은 팀에게 여자는 휘트니 휴스턴 남자는 캐빈코스트너라고 추켜세워 줍니다.

그리고 다른 사람들은 두줄로서서 길을 만들고 박수를 쳐줍니다.

여기서 오늘의 보디가드 파트너는 끝에 서있게 하고 보디가드 주제곡을 틀어줍니다.

노래를 들으며 남자는 여자를 번쩍 안고 입장합니다.

대상은 성인층에서 하면 되고 청소년층에서는 절대로 하지마세요….

제가 아주쓴맛을 봤습니다.

근데 글로하는 진행은 무지 힘드네요.

▶ 줄다리기 게임의 여러가지

경기진행 및 레크리에이션 활동에서 쓸 수 있는 줄다리기 게임의 몇가지 방식을 소개할까 합니다.

1) 기본형 줄다리기

보통은 30m 이상의 줄다리기용 밧줄을 사용합니다. 기본형 이니 따로 설명이 필요 없겠죠 ?

2) 인간 줄다리기

줄다리기 줄이 필요 없이 사람들 끼리 허리를 잡고 인간 줄다리기를 만들어 경기를 진행하는 방식 입니다. 따로 줄다리기 줄을 준비할 필요가 없어 편리하지만 정식 경기 활동에서 이렇게 진행하면 성의 없다는 평을 듣겠지요.

레크리에이션 활동에서 자주 쓰이는 줄다리기 입니다.

3) 문어발 줄다리기

타이어를 중심에 두고 줄을 4개정도로 만들어 4방향에서 줄다리기를 할수 있게 합니다.

2팀 이상의 복수의 팀이 경기를 진행할수 있으며 또는 2팀이 줄2개씩을 적절히 이용하여 승리를 할수도 있습니다.

4) 전략 줄다리기

줄을 4개에서 5개정도 가지런히 늘어 놓고 진행자의 시작 신호에 따라 일제히 달려들어 서로 가장 많은 밧줄을 가져오는 팀의 승리 입니다. 작전에 따라 팀 전력에 상관없이 승패가 달라 집니다.

▶ 쉽게 진행하는 훌라후프 게임.

훌라후프 게임에 상품이나 점수를 걸면 서로 하겠다고 달려드는 사람이 많으니 초보진행자에게는 거져 먹기 게임 입니다. 단 훌라후프 비용이 좀 들어가겠군요.

몇가지 기본적인 게임 방식들을 적어 보겠습니다.

1) 인원은 50여명인데 훌라후프가 20여개 밖에 없을때.

A안) 야외게임이라고 가정하고)

짝짓기 게임을 해서 각조를 2-3명정도로 만든다. 2-3명식 뭉치게 하면 20여개 조가 되는데 여기에 훌라후프 하나씩을 나누어준다.

그대로 두면2-3명이 서로 훌라후프를 하겠다고 싸운다. 그러니까 전체가 일제히 2-3명 단위로 가위바위보를 하게하여 1등,2등,3등의 순위를 나누고 1등부터 훌라후프를 돌려보게 한다.

먼저 연습시간을 약 5분정도 준다.

그다음 게임을 하는데 각조의 1번들만 자리에서 일어나 훌라후프를 돌리게 한다. 마지막 까지 남는 사람에게 선물을 준다.

B안) 운동회 등의 경우 팀이 청백 팀으로 나누어져 있을때에는 각팀에서 훌라후프 자신있는 사람 선착순으로 나오 라고 하여 훌라후프를 나누어 준다.

나오지 않은 사람들에게는 응원을 시킨다.

A안이 단체게임이라고 한다면 B안은 대표자 게임 형 이다.

2) 훌라후프를 너무 잘돌리는 사람이 여럿 있어 승부를 내기 어려울때.

A) 한쪽 다리를 들게 한다.

B) 든 다리를 번갈아 바꾸게 한다.

C) 디스코 음악을 주고 춤을 추게 한다(돌리면서)

D) 돌리면서 펄쩍펄쩍 뛰게 한다.

E) 또는 훌라후프의 여유가 있을때에는 2개-5개까지 훌라후프를 동시에 돌리게 한다.

* 사회자는 응원에 신경 써서 분위기를 살려 준다.

* 아참 한가지 빼먹었다. 성인 남자의 경우에는 훌라후프로 줄넘기를 할수도 있고

성인 행사로 매우매우 야하게 할경우에는 훌라후프를 크게 만들어 안에 남,녀

두명이 같이 들어가 일심동체가 되어 훌라후프를 돌리게 할수도 있습니다.

▶ 나무꾼 오재미 던지기.

오재미 던지기 게임은 국민학교때 한번씩 해보셨을 겁니다.(운동회 필수 품목으로) 오재미 게임에도 여러가지 있습니다.

가장 대표적인 박 터트리기. 깃발 올리기 방식. 구멍 맞추기등..

이 난에서는 어린이들이 매우 좋아하는 나무꾼 방식을 소개하지요.

단! 오재미가 담길 만한 “지게”가 있어야 합니다.(2개)

방식은 간단합니다. 먼저 사회자는 멀리 백두산에서 특별 초빙한 나무꾼 2명이 이곳에 왔다고 소개하고 나무꾼이 지고 있는 지게에다 바닥에 널려있는 오재미를 집어넣어 가장 많이 집어넣은 팀의 승리로 하면 됩니다.

물론 나무꾼이 어느편인지 미리 정해놓고 알려주어야지요.

오재미를 다 집어 넣었으면 그거 몇개 들어갔는지 어느세워에 세고 있습니까.

나무꾼이 척보고 한눈에 200개! 또는 500개(과장해도 됨)등등을 외쳐 이긴, 진을 가리게 합니다. 각팀의 환호성 소리에 보너스로 100여개 정도 올려준다고 하면 미친듯이 박수 칩니다.

성인행사로도 응용할수 있습니다.

어른들도 오재미 게임 좋아합니다.

지게를 구하기 어려우면 노가다 흙나르는 걸 이용하세요. 회사의 고매하신 부장이나 과장님이 노가다맨이 되서 나타나면 사원들이 얼마나 좋아하겠습니까.

▶ 상자 부수기.(스트레스 해소 게임)

상자 부수기 릴레이 게임 입니다.

희생양이 될 상자는 대형 식용유나 고추장등을 담는 알미늄 상자, 또는 네모난 페인트 통이 적당하겠네요.

반환점 부근에 목표물인 상자를 둡니다.

신호와 함께 각팀의 선수들이 달려가 손에 쥐고 있는 몽둥이를 이용해 자기팀의 상자를 인정사정 없이 때려 부숩니다.

이런식으로 4-5명 정도 릴레이 하여 가장 처참하게 상자를 부순팀이 승리합니다.

* 얌전하게 보이던 사람이 무식하게 몽둥이를 휘둘러 상자를 패면 보는 사람이 놀랄때가 많습니 다. 각각의 사람들의 상자 부수는 모습이 우습게 보입니다. 스트레스가 확 풀리는 게임… 중,고생 이상 성인용 적당..

* 초보자도 쉽게 진행할수 있는게임 입니다.

상자는 꼭 페인트 통이 아니어도 됩니다. 응용할수 있는 방법은 많으니까요.

▶ 시원한 여름 게임 모음

안녕 하세요.

야외에서 재미있게 할수 있는 시원한 놀이 몇가지를 소개하지요.

주로 레크에 입문하기전 아마추어 시절에 교회놀이에서 많이 사용한 추억의 놀이들입니다. 쉽게 진행 하실수 있을 겁니다.

1) 종이죽 던지기.

물풍선 던져 사람 얼굴 맞추기와 같은 원리의 게임 입니다.

다른점이 있다면 물풍선은 터지면서 주위를 물바다로 만들지만 종이죽은 얼굴에 붙어있어 점 수제기가 편하고 주위가 문바다가 될리없어 강당같은 곳에서도 사용 가능 합니다.

먼저 종이죽을 만들어야 겠지요.

신문지를 잘게 찢어서 물에담그고 거기에 풀(문방구에서 파는 물풀)을 조금 섞어 넣습니다. 한 1시간여쯤 담가놓은면 종이가 모두 풀어지고 물을 적당히 빼면 죽 같이 됩니다.

이것을 적당히 쥐어 던지면 어디고 철썩 달라 붙습니다.

다음 큰 켄트지에 (최고로 큰 전지종이) 사람 얼굴 만하게 구멍을 뚫고 거기에 조장이나 팀의 대표가 얼굴을 들이 밉니다. 물로 두명이 나와서 종이를 잘라 주어야 겠지요.

팀별로 종이죽 던지기를 하여 가장 잘 던진 (얼굴에 많이 붙어 있는) 팀에게 승리를선언 하면 됩니다.

세부 규칙은 여러분들이 정하세요…

이건 무지하게 재미있어 배꼽 빠지는 게임입니다.(게임책에도 없는 게임임.)

2) 잠수함 타기 게임.

각팀에 가장 잠수함 잘타는 (숨오래 안쉬는) 사람을 대표로 뽑아 나오게 합니다.

각 팀별로 대야에 물이 담겨 있는데 얼굴을 쳐박고 잠수를 합니다.

물론 먼저 얼굴을 꺼내는 사람도 있고 나중에 꺼내는 사람도 있겠지요.

숨을 오래 안쉬어 나중에 얼굴을 꺼내는 사람의 승리이며 승리한 선수는 진 선수에게 자신이 얼굴을 담갔던 대야의 물을 퍼부웁니다.

물론 도망가지 못하게 해놓고요…

3) 바구니에 물풍선 던지기

제목만 보자면 매우 간단한 게임방식입니다. 그러나 여기에 몇가지 재미있는 요소를 가미하여 게임을 즐겁게 만들 수 있습니다.

각팀별로 한명씩 선출하여 커다란 대바구니를 머리에 이고 앉아있게 합니다. 바구니는 구멍이 많이 뚤려있는 프라스틱 바구니면 좋겠지요..

먼저 사회자는 게임의 시범을 보입니다.

많은 사람들이 보는 앞에서 자신이 머리에 바구니를 이고 앉아서 던져진 물풍선을 받는 것이지요.. (물론 물풍선이 터 지지 않을만한 거리와 풍선의 강도를 유지해서 물풍선이 터지지 않게 해야 합니다. )

사람들은 혹시나 물풍선이 터지지나 않을까 우려하겠지만 안심하게 됩니다.

바구니를 머리에 이고 앉을 자원자를 쉽게 뽑을수 있습니다.

이젠 게임을 시작해야죠

요령은 간단 합니다. 각 팀에서 한명씩 나와 바구니를 머리에 이고 앉아 있고 사람들은 그위에 물풍선을 조심스럽게 던져 많이 골인시킨 팀의 승리 입니다.

그런데 여기서 재미있는 요소가 있습니다.

사회자는 시범을 안전하게 보인다음 실제 게임에 쓸 바구니에 앞정을 총총히 박은 판을 살짝 넣습니다. 그리고 바구 니를 머리에 이을 사람들에게는 눈가리게를 하게 합니다. 게임의 공정성을 위해 눈가리개를 한다고 하는것이지요. (실 제로는 앞정 넣은거 못보게 할려고..)

자 게임이 시작 되었습니다.

사람들이 물풍선을 던지면 바구니에 들어가자 마자 터져서 밑에있는 사람들은 물벼락을 맞게 됩니다. 시범보일때는 안전하게 했지만 그뒤에 앞정을 넣었기 때문이죠…..

물벼락 맞은 사람들에게는 미안하지만 보는 사람들에게는 그렇게 통쾌하고 시원할 수가 없겠지요….

서로가 서로를 잘 아는 단체일수로 재미가 더 할것입니다. 올 여름을 시원하게…….

유치원 여름 행사에 선생님들 물벼락 맞게할수 있고요….

교회 여름 캠프에서도 주일학교 선생님들 물벼락 맞힐수 있습니다.

시원한 여름 보내세요…….

4) 협동 물풍선 돌리기…..

각 팀의 협동심을 테스트할수 있습니다. 각 팀별로 둥글게 원을 만듭니다. (사람간의 간격은 2-3m 정도) 물풍선을 시계방향으로 서로 옆사람에게 전달하여 돌리게 합니다. 물풍선은 인원에 따라 3-4개에서 10-20깨 까지 동시에 돌릴수 있겠지요.

팀별로 점점 원을 크게 만들에 간격을 넓혀 갑니다.

마지막 까지 남은 풍선의 갯수를 세어 이긴팀을 가립니다.

5) 장애물 물풍선 릴레이

반환점을 돌아오는 릴레이 게임 입니다.

반환점을 돌아오는 구간에 장애물들을 놓아서 뛰어 넘게 합니다.

각팀별로 주자를 8명씩 정했다면 각자 물풍선 두 개씩을 들고있게 합니다.

처음주자가 물풍선 2개를 들고 반환점을 돌아오면 두 번째 주자는 자기가 가지고 있는 물풍선까지 포함해서 4개의 물 풍선을 가지고 뜁니다.

마찬가지로 세번째 주자는 6개… 네 번째 주자는 8개를 동시에 들고 뛰게 합니다. 뒤로 갈수록 점점 불어나지요….

물풍선을 떨어뜨리지 않고 제일 많이 … 그리고 빨리 반환점을 돌아오는 팀의 승리 입니다.

6) 물풍선 전쟁…… (집단 게임)

말그대로 따로 룰이 필요없는 집단 물풍선 전쟁입니다…

상대방 팀을 향해서 무차별 물폭탄 세레를 하는것도 스트레스를 푸는데는 제일 좋을 겁니다.

서바이벌 게임처럼 룰을 정해서 할수도 있습니다.

즉 각팀별로 공주님을 한명씩 정하고 공주님은 절대로 물풍선을 맞지 않게 해야 합니다. 물론 최고의 보디가드들을 배치해야 겠지요…

공주님이 물풍선에 맞으면 그팀은 게임에서 지는 것입니다.

서로 먼저 상대방 팀의 공주에게 물풍선을 맞추는 팀의 승리 입니다.

성인 행사에서 해보았는데 물론 기똥차게 재미는 있었지만 간혹 물벼락을 좋아하지 않는 사람들도 있다는 것을 염두 해 두시길….

여기에 소개한 물풍선 게임에서 사용되어야할 풍선은 물풍선 전용 풍선이 아닌 일반 풍선입니다… 물풍선 전용풍선은 크기가 너무 작아서 ???

Ⅲ. 이동 프로그램

▶ 목적 및 개요

차안 프로그램은 전체 캠프 운영에 있어서 중요한 비중을 차지하는데 왜냐하면 일차적으로 목적지까지 가는 동안 무료하지 않게 시간을 보냄으로써 신앙학교 생활에 대한 흥미와 의욕을 일으킬 수 있고 잘 모르는 구성원들끼리 친숙을 도모할 수 있는 계기를 제공하기 때문이다. 특히 이 시간을 통해서 신앙학교에 대한 사전 교육이나 평가를 할 수 있으며 신앙학교에 임하는 자세나 마음가짐을 유도하거나 정리

출처 : https://www.cjob.co.kr/church_information/92

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