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레드 문 프리 서버 | 레드문 비하드[Redmoon] 126 개의 베스트 답변

당신은 주제를 찾고 있습니까 “레드 문 프리 서버 – 레드문 비하드[redmoon]“? 다음 카테고리의 웹사이트 https://kk.taphoamini.com 에서 귀하의 모든 질문에 답변해 드립니다: https://kk.taphoamini.com/wiki/. 바로 아래에서 답을 찾을 수 있습니다. 작성자 운동선수 이(가) 작성한 기사에는 조회수 1,249회 및 좋아요 3개 개의 좋아요가 있습니다.

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레드 문 프리 서버 주제에 대한 동영상 보기

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redmoon online

레드 문 프리 서버 주제에 대한 자세한 내용은 여기를 참조하세요.

레드문 정식 서비스 및 저작권 안내 > 공지사항

레드게임즈는 프리서버(사설서버)들과 어떠한 관계도 없으며, 프리서버 이용중 발생한 어떠한 피해에 대해서도 구제해드릴 수 없음을 알려드립니다. 프리 …

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Source: www.redmoononline.co.kr

Date Published: 12/24/2021

View: 8844

레드문프리서버홍보사이트

리니지 프리서버 및 각종 프리서버 홍보게시판, 유저공간, 무료배너, 오픈일정, 고전게임, 라이브스코어, 실시간TV 등을 제공합니다.

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Source: oraksil.cc

Date Published: 7/11/2021

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추억의 레드문 – 클래식 서버 | 레드 문 프리 업데이트 – MAXFIT

아래는 주제에 대한 자세한 비디오입니다 레드 문 프리 – 추억의 레드문 – 클래식 서버. 계속 주시하고 읽고 있는 내용에 대한 피드백을 보내주세요! 아래 …

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Source: ko.maxfit.vn

Date Published: 12/14/2022

View: 3800

추억의 온라인게임 레드문 미국 프리서버 – 네이버 블로그

추억의 온라인게임 레드문 미국 프리서버 … 발단은 이번 이스터때 가게 문을 몇일 닫게 되었는데 뭐 할거없나 찾아보다가 내가 중고딩때 모뎀쓰던 시절에 …

+ 자세한 내용은 여기를 클릭하십시오

Source: m.blog.naver.com

Date Published: 3/25/2022

View: 6831

레드 문 프리 | 추억의 레드문 – 클래식 서버 빠른 답변

프리서버 레드문은 상표권이 끝난 게임으로 더 이상의 수정이나 운영이 문제가 되지 않는다고 들었습니다. 해당 내용이 잘못됬을 경우에는 …

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Source: you.giaohangso1.vn

Date Published: 10/16/2021

View: 8237

PC게임으로 돌아온 레드문!! – 건설인 – 티스토리

전에 애기했던 내용은 중국섭 모바일 레드문 입니다. 이번엔 소개해 드릴것은 PC버젼 레드문 입니다.. 디뎌 한국에 상륙한듯 합니다. 역시 프리섭이긴 …

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Source: blanc-07.tistory.com

Date Published: 12/6/2021

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레드문 판권 존나 똥값에 사다가 ㅋㅋ추억 파괴하네

프리서버로 저렴하게 즐길수잇엇는데또 밸런스 타령으로 성장템도 없애고특템 한달유지비가 20마넌그것도 죽으면 부서져서 프…

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Source: m.dcinside.com

Date Published: 10/29/2022

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[PE+Reversing] 프리서버 레드문 개발

프리서버 레드문은 상표권이 끝난 게임으로 더 이상의 수정이나 운영이 문제가 되지 않는다고 들었습니다. 해당 내용이 잘못됬을 경우에는 …

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Source: hack.kr

Date Published: 5/3/2022

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레드문 프리서버 노가다 서버 홍보합니다

http://www.nogadasvr.codns.com/bbs/board.php?bo_table=sub03_03&wr_=65 레드문 프리서버 홍보합니다 네이버에서 레드문 노가다 검색!

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Source: linmoa.net

Date Published: 5/3/2021

View: 4766

주제와 관련된 이미지 레드 문 프리 서버

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레드문 비하드[redmoon]
레드문 비하드[redmoon]

주제에 대한 기사 평가 레드 문 프리 서버

  • Author: 운동선수
  • Views: 조회수 1,249회
  • Likes: 좋아요 3개
  • Date Published: 2022. 8. 21.
  • Video Url link: https://www.youtube.com/watch?v=r6hgOKidld8

레드문 정식 서비스 및 저작권 안내 > 공지사항

안녕하세요.

저희 (주)레드게임즈 (대표:이진형)은 레드문 온라인 게임의 원작자(저작권자)인 황미나 작가님과

레드문(오리지널 버전) 정식 라이센스 계약을 체결하였으며,

레드문 온라인 게임의 국내 정식 서비스를 시작할 예정입니다.

(PC 및 모바일 동시 출시할 예정이나, 사정에 따라 변동될 수 있습니다.)

기존 개발 및 라이센스를 가지고 있던 (주)조이시티(대표:조성원,박영호)는 계약이 종료되어

레드문 온라인 게임에 대한 개발 및 서비스가 종료되었습니다.

지금까지 레드문은 국내외 프리서버가 운영되고 있으며, 많은 유저님들이 해당 서버에서 게임을 하신것을 잘 알고 있습니다.

그러나 프리서버(사설서버)의 운영은 불법이며, 발견되는 프리서버 운영자들에 대해 법적 고발조치를 하고 있습니다.

레드게임즈는 프리서버(사설서버)들과 어떠한 관계도 없으며, 프리서버 이용중 발생한 어떠한 피해에 대해서도 구제해드릴 수 없음을 알려드립니다.

프리서버(사설서버)의 이용으로인한 금전적 피해가 없도록 각별히 유의하시기 바랍니다.

또한 프리서버(사설서버) 운영에 대한 제보(신고)를 받고 있습니다.

감사합니다.

추억의 레드문 – 클래식 서버 | 레드 문 프리 업데이트

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추억의 온라인게임 레드문 미국 프리서버

뜬금없이 갑자기 이상한 포스팅이 올라온다고 해킹당했다고 생각할수도있겠지만

요즘 정신못차리고 틈나면 게임을 하고있음

발단은 이번 이스터때 가게 문을 몇일 닫게 되었는데 뭐 할거없나 찾아보다가 내가 중고딩때 모뎀쓰던 시절에 플레이하던 게임이 생각나서 한번 해볼까 하고 찾아보게됨. 레드문이라는 게임인데 뭐 황미나인가 그사람 만화 원작으로 해서 아니 어차피 이거 레드문 검색해서 들어오는 사람들이면 기본 30대 이상에 이미 플레이해본사람인데 내가 뭐하러 설명하고있는거지..

암튼 너무 심심하고 할거없어서 또 이짓을 하게됨

진짜 호주 라이프 극혐…

정식서비스는 당연히 종료된건 알고있었고 이게임 프리서버가 내가알기론 한 15년전부터 활발했던걸로 기억함

일반 개인이 서버 구축해서 서비스하는건데 서버마다 조금씩 시스템이 다르고 현질을 유도하는 경우가 많음

아무래도 자선사업가도 아니고 서버유지비용이 있으니까 계좌이체 방식으로 아이템 팔고 그랬던걸로 기억함

아래 사진으로 간단히 소개를 하겠음 그리고 어떻게 게임을 재밌게 새로운방식으로 하는지 끝에 소개함

고전게임 느낌 ㅎㅎ 진짜 모뎀시절 게임임 막 게임할려고 학교끝나고 집에와서 모뎀키면 막 띠~~~~~~~리로리로~~~ 소리나면서 연결되고 그럼 게임할 수 있고 대신 집전화기 못쓰고 뭐그런거..

그때 막 밤세서 게임하고 그랬었는데 전화요금 20~30마넌 나와서 부모님한테 개처럼 쳐맞은 기억이 있음

학교끝나서 와서 이때 왜 그렇게 미친듯이 했냐면 이때 가입한 길드 “천지화” 그리고 그길드에 날 소개시켜준 “광주총잡이” 그 동생 “료오키” 와 친하게 지냈음 그 형들은 뭐 이미 대학생쯤이었고 난 그냥 어린애였음

암튼 에스텔라 서버에서 만나서 친하게 지내다가 아우렐로 서버 생겼을때 그 형들이랑 셋이 신규서버 넘어가서 캐릭하나 제대로 키워서 지존먹자고 의기투합해서 하루 8시간씩 3교대로 하기로 한것임

우리가 만든 캐릭은 총을 주로 쓰는 캐논이며 아이디는 “료오키”

나는 4시부터 12시까지가 나한테 주어진 근무시간

한참 성장기의 나는 게임캐릭터나 성장시키고 있었던 것이다.

암튼 그렇게 3교대로 8시간 24시간 풀로 몇달 돌려서 서버에서 손가락안에 들어가는 캐릭이 되었고 그렇게 열심히 하던중 갑자기 광주총잡이가 전화해서 캐릭 팔기로 했다고 60마넌에 팔렸으니까 20마넌 보내준다고 계좌번호를 물어봤다 그래서 뭐 나는 20마넌 받음 그걸로 다른캐릭사서 혼자 해야지 하고 계좌번호를 문자로 보내줬고 그렇게 그게 우리의 마지막 연락이었다….

.

.

광주총잡이,료오키 개X끼들아 잘먹고 잘살고있지? 20만원으로 소고기 사먹었냐 C발놈들

내가 료오키 키운다고 인문계 안가고 실업계 갔어 야자안할려고

부모님한텐 인문계가서 용의 꼬리가 되느니 실업계가서 뱀의 머리가 되겠습니다..!! 용두사미!!!

라고 해서 설득시키고 실업계가서 뱀의꼬리가 됨

서비스 종료 공지

하지만 저게 시작이었음…

이후로 각종 프리서버가 활발하게 활동하면서 어떤 프리섭은 본섭보다 유저가 많았음

일단 이유는 본섭은 월 정액제로 월 얼마씩 사용료는 내는데 프리서버는 무료로 할 수 있으며

요즘은 많은 게임에서 사용하는 시스템인 부분 유료화 시스템을 적용했으니 접근성이 쉬웠음

내 기억에 처음 유료화 시작했을때가 월 3만5천원이었음.. 어린나이에 비싼돈인거 알면서도 저거 내고 했음

게임의 원작인 황미나의 레드문 만화다.

뭐 대략 게임 플레이 화면은 이런식이고 그룹하면 경험치를 더 주는 시스템이라 다들 그룹점…그룹점…그러면서 돌아다닌다. 그룹해서 경험치를 나눠먹는 시스템이 아니라 더먹는 시스템은 정말 좋은거같다.

레벨 올리면 저기 포인트 2개 받는데 근력 정신 민첩 기골 중에 뭐 알아서 올리면된다 대부분 RPG게임이 그렇지 뭐 아니 어차피 이거 다 아는사람이 와서 볼거같은데??? 설명 그만하겠다.

이제부턴 내가 어떻게 이게임을 재밌게 하고있는가에 대해 알려주겠다.

이 프로그램은 버추얼 박스라는 프로그램이며 내 메인OS(나같은 경우엔 윈도우)안에 또다른 가상공간에 윈도우를 설치하는 프로그램이다.

나같은경우엔 윈도우10을 쓰고 레드문이 하도 고전게임이라 고사양은 필요없고 윈도우버전도 낮은게 좋아서 윈도우 XP를 설치했다.

이런식으로 윈도우안에 윈도우가 설치되며 컴퓨터 사양에 따라 복수로 설치가 가능하다

나같은경우엔 랩탑은 5개까지 데스크탑은 7개부터 버벅대기 시작했다.

사진이 좀 작은데 암튼 뭐 저렇게 설치해서 게임창 여러개 키고 하는거다 고전게임은 전체화면으로 자동적으로 되고 윈도우모드가 지원이 안되어서 저런방식으로 그냥 해버렸다 물론 크기조절도 되고 암튼 신세계임

저렇게 하니까 내가 스스로 2개~3개정도 동시에 컨트롤하면서 플레이하니까 혼자할때와는 좀 다른 재미가 있었다.

그래서 박진희 몸빵용으로 열라 키운담에 다른 캐릭들 마구 만들어서 사하라던전 입구(고정적으로 몹이 정해진 자리에서 나옴)에서 오토마우스 지정해서 자동사냥 시스템을 구축했다.

이게 진짜 꿀잼임 켜놓기만 하고 자고 일어나면 레벨이 막 100~150 올라있다.

이런식으로 여러개 켜서

오토마우스 좌표설정 키보드설정 등등 해서

내 Kpop Star인 블랙핑크다.

결과는 무분별한 오토마우스로 정지먹었다 ㅋㅋㅋ

하지만 다른캐릭도 많으니까…일단 정신차리고 오토안쓰고 정공법으로 할 생각이다

일주일동안 미친듯이 한게 다날라갔다

무료로 운영하면서도 꾸준히 운영자가 들어와서 관리하고 그런가보다 기특함 ㅇㅇ.

하지만 정신못차리고 또 여러개 키고 하고있다 하지만 오토는 안씀

그럼 아래는 게임 사이트랑 다운로드방법

사이트주소

https://rmadvanced.com/

2004년부터 지금까지 초기화 없음

3.93버전 (한방)

VM설치유튜브영상

미국디스코드 (외국인 유저들도 있음)

https://discord.gg/pkpp6g9J

경치 3배/만렙 1150

매달이벤트 운영자가 개최

미국서버 (한글채팅불가)

렙업순서 본섭과 90%동일

특수아이템 드랍x (이벤트or 복권)

머스아이템 드랍x (이벤트or 복권 or 토큰)

토큰(머스 구입화폐)

토큰(이벤or 복권에서 구함)

황금사과(다음날 아침9시 복권으로 변함)

단약 1150만렙 이후 우편으로 자동지급

단약 50개만 복용가능 1100까지

시작은 캐논으로 하는게 편함

명령어

맵이동 가능현항 !!!help

줍기모드 `pickupmode

단축키모드 `shortkeymode on

음악끄기 `music off

소리끄기 `sound off

이동모드 `movemode [on|off]

교환 `trade [Player ID]

리콜 `recall

인데 아…내가 깜박하고 언급안한게 있는데 이 서버는 미국서버다 영어밖에 안되고 한글지원은 없다.

그래도 한국유저 많고 다른 외국인 유저들 굉장히 착하다 그리고 게임 해본사람은 한글없어도 플레이 하는데 아무런 문제가없다. 어차피 레드문 아는사람이면 고인물인데 스타 배틀넷 한글패치 없던 시절에도 영어로 게임 잘만 하지 않았었나

저 사이트 들어가서 다운로드 받고 계정만들고 하면된다 엄청나게 간단하다.

내 게임속 아이디는 blackpink 아 이거 정지되었지..

twice,bts,momoland,exid,CNBLUE,sistar,mamamoo,4minute,clc,btob 등등이다

귓말주면 키워줌

그리고 카톡 오픈채팅방도 있으니 들어와서 궁금한거 물어보면 여기사람들이 친절하게 알려줍니다.

https://open.kakao.com/o/gIX9L95

레드 문 프리 | 추억의 레드문 – 클래식 서버 빠른 답변

당신은 주제를 찾고 있습니까 “레드 문 프리 – 추억의 레드문 – 클래식 서버“? 다음 카테고리의 웹사이트 https://you.giaohangso1.vn 에서 귀하의 모든 질문에 답변해 드립니다: you.giaohangso1.vn/blog. 바로 아래에서 답을 찾을 수 있습니다. 작성자 앵그리PC 이(가) 작성한 기사에는 조회수 8,811회 및 좋아요 9개 개의 좋아요가 있습니다.

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게임 및 컴퓨터 관련 영상을 담아 보려합니다.

Email : [email protected]

instagram : https://www.instagram.com/dokhage_suri

카카오톡 ID : gumgak12

후원

투네이션 : https://toon.at/donate/636907475549661402

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레드문을 좋아하는사람들2.

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Source: www.redmoonkr.com

Date Published: 6/7/2022

View: 3964

저희 (주)레드게임즈 (대표:이진형)은 레드문 온라인 게임의 원작자(저작권자)인 황미나 … 지금까지 레드문은 국내외 프리서버가 운영되고 있으며, …

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Source: www.redmoononline.co.kr

Date Published: 10/25/2022

View: 539

레드문이라는 게임인데 뭐 황미나인가 그사람 만화 원작으로 해서 아니 어차피 이거 레드문 검색해서 들어오는 사람들이면 기본 30대 이상에 이미 …

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Source: m.blog.naver.com

Date Published: 3/17/2022

View: 5400

일단 레드문 하려면 다운을 다으셔야겟죠. 일단 서버는 중국 섭이고 모바일 버젼이라는거죠. 그래서 필요한 앱이 있는데 파파고랑 고링크 입니다. 일단 …

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Source: blanc-07.tistory.com

Date Published: 10/11/2021

View: 2382

저자별 기사 앵그리PC 가지고 조회수 8,343회 그리고 의지 좋아요 8개 높은 평가. 이에 대한 추가 정보 레드 문 프리 주제에 대해서는 다음 문서를 참조 …

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Source: ko.maxfit.vn

Date Published: 10/21/2021

View: 4714

프리서버로 저렴하게 즐길수잇엇는데또 밸런스 타령으로 성장템도 없애고특템 한달유지비가 20마넌그것도 죽으면 부서져서 프…

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Source: m.dcinside.com

Date Published: 8/19/2021

View: 2608

프리서버 레드문은 상표권이 끝난 게임으로 더 이상의 수정이나 운영이 문제가 되지 않는다고 들었습니다. 해당 내용이 잘못됬을 경우에는 …

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Source: hack.kr

Date Published: 7/17/2021

View: 6950

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PC게임으로 돌아온 레드문!!

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안녕하세요.

오늘은 저번에 애기하던것 이어서 하겠습니다.

다름 아닌 레드문입니다.

전에 애기했던 내용은 중국섭 모바일 레드문 입니다.

이번엔 소개해 드릴것은 PC버젼 레드문 입니다..

디뎌 한국에 상륙한듯 합니다.

역시 프리섭이긴 한데.

임시로 해보고 잘되면 정식으로 돌리자 아님 잘되면 계속 프리로 가자..

머 정확한것 안나왓고 3개월 임시로 돌린다는 겁니다.

e.ziip.shop/l?5g5CxZlJF8

redmoononline.co.kr/

pc버전이라 깔끔한거지..ㅎㅎ

이섭 특징은..

=====================================

[임시서버(v4.402) 안내]

1. 경험치 변경

– 본섭기준 대비 경험치 15배 증가

2. 특수아이템 주택가1 드랍 목록

– 유피테르,테르의눈물,특수무기,질풍,미네르바축복

3. 머스큘라 특수아이템 판매

– ‘사하라상점’,’주택가1’에서 판매

4. 전설의단약 제조

– 전설의단약: 2000레벨 제조가능

5. 최고레벨 제한

– 4500레벨 이후 포인트만 2증가

6. 퀘스트

– 퀘스트를 진행없음

=====================================

중국섭 싫고 모바일보다 PC버젼 원하신 분들은 한번 해보시는것 추천해드립니다.

leaderscpa.com/merchant/ms_element/log.asp?npid=27936

근데 안타까운건 누가 요즘 윈10이하를 사용하냐 입니다..ㅡㅡ;

—————————————————————————————

금일 오후 3시 임시서버를 오픈할 예정입니다.

클라이언트는 2시 30분 전후로 미리 다운로드가 가능합니다.

(현재 배포되는 클라이언트는 윈도우즈10에 최적화 되어 있지 않습니다.)

* 본인인증 완료후 임시서버 특별이용약관을 동의하시는 회원님들에 한해 게임계정을 생성할 수 있습니다.

게임계정 생성 전 특별이용약관을 반드시 확인하세요. (본인인증은 회원정보수정에서 하실 수 있습니다.)

임시서버는 약 3개월가량 운영을 예정하고 있으며,

회사 사정에 따라 임시서버 운영 기간에 변동이 있을 수 있습니다

————————————————————————————–

공지 내용입니다..

10에서 다운해야하나..고민 하게 만드네요…ㅋㅋ

그리고 현재 오픈했다가 다시 섭다 했습니다.

먼가 불안정했나봅니다..내일 오전중으로 다시 오픈한다고 하니

그때를 기다려 봐야겠습니다..

open.kakao.com/o/gKc6t5Pb

오픈톡방 입니다..

하실분들은 오셔서 정보공유도 하시고.

일단 중국짱깨가 없으니..좋네요..

안녕하세요. 레드문 운영팀입니다.

우선 금일 임시서버 오픈을 기다려주신 이용자 모든분들께 깊이 사과드립니다.

금일 DB 오류로 인해, 서버이용에 장애가 발생하였으며, 현재 대부분 복구가 완료되었습니다.

복구 과정에서 일부 유저의 버그 캐릭터가 생성되어 이에 대해 어쩔수 없이 삭제조치 하였습니다.

재오픈 일시 : 7월 3일 10PM

감사합니다.

지금 다시 오픈했네요..ㅎㅎ

그럼 전 게임하고 들어갑니다…슝~~

오늘도 즐거운 하루되세요.

LIST

레드문 판권 존나 똥값에 사다가 ㅋㅋ추억 파괴하네

프리서버로 저렴하게 즐길수잇엇는데

또 밸런스 타령으로 성장템도 없애고

특템

한달유지비가 20마넌

그것도 죽으면 부서져서 프텍 들고 다녀야되고

특템 가격보고 바로 접음

성장템도없다니까

특템이 계속 차고 해야함

거기에 매출떨어지면 특템 사기템잇는데 질풍신발이라고 아직 안파는데

뽑기에 쳐넣을듯 기간제로 ㅋㅋㅋ

80렙찍고 특템 값보니까 답이 나오더라

내가 살걸 판권 서버운영 한지 오래되서 저작권 없어져서 그냥 만화 주인인 작가랑만 소량의 돈주고 케릭터 판권만 주고 사왓나보던데

게임 판권은 저작권끝나서 없나보던데

중국 프리서버 그대로 훔쳐와서 만들엇다는거같은데(곳곳에 중국어 묻어잇슴)

ㅋㅋㅋㅋㅋ

[PE+Reversing] 프리서버 레드문 개발

※. 프리서버 레드문은 상표권이 끝난 게임으로 더 이상의 수정이나 운영이 문제가 되지 않는다고 들었습니다. 해당 내용이 잘못됬을 경우에는 [email protected]로 메일부탁드립니다.

개요.

프리서버의 특징으로 유저수가 적은 반면에 맵이 너무나 넒어서 서로 다른맵에 있는 유저들끼리의 대화가 쉽지 않다.

유저들이 외로워하는 이유로 채팅의 말머리에 “!”를 붙여서 시도할 경우에 웹으로 전송이 되게한다. (이후에 웹으로 전달된 메시지가 게임상으로 재전달시킬 생각이였다.)

내용.

먼저 서버파일을 분석해야한다. 레드문의 경우에는 svMapServer.exe파일이 맵마다 인자를 1, 2, 3, 4 같이 주어서 동작하게 된다. 총 60여개정도 실행되던 것으로 기억한다.

뭐 이것 저것 내용 다빼고 서술해보면, 채팅할 때 “!” 를 앞에 붙이면 소켓을 이용해 웹으로 전달될 수 있는 DLL을 코딩했다.

#include #include DWORD SendArmyChat = 0x00463070;//->00463070 DWORD FindArmy = 0x0048849c;//->0048849c DWORD FormatStringMapServer = 0x0048236a;//->0048236a DWORD StringFunc = 0x00482370;//->00482370 DWORD FormatString = 0x0040836c;//mapcenter func ->0040836C DWORD ServerSendMessage = 0x0043e0e0; //->0043e0e0 DWORD RET=0; DWORD i=0; DWORD j=0; DWORD k=0; DWORD F=0; char buf[256]=””; char buf2[32]=””; char GAMEID[32]=”)”; char ChatString[7] = “%s%c%s”; char ChatString2[3] = “%d”; char SLString[13] = “%d:%d:%d:%d.”; SOCKET hSock; WSADATA wsadata; SOCKADDR_IN servAddr; char link[200]=”GET http://redmoon.kr/WolrdChat.aspx?GameID=”; char link2[100]=”&Content=”; char link3[100]=” HTTP/1.1\r

” “Host: redmoon.kr\r

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“; char temp[4000]; char temp[4000]; BOOL APIENTRY DllMain( HANDLE hModule, DWORD ul_reason_for_call, LPVOID lpReserved ) { // AllocConsole(); freopen( “CON”, “w”, stdout ) ; return TRUE; } __declspec (dllexport naked) void NewMapServerChat()// global chat functions { __asm{ MOV EAX,DWORD PTR [ESP+0x10]//stm MOVSX ECX,BYTE PTR [EAX]//st MOV i,ECX; cmp i,5 je exit cmp i,6 je exit MOV EAX,DWORD PTR [ESP]//stm mov j,EAX; cmp i,2 jne exit /*ID strcpy*/ mov EAX,DWORD PTR [ESI+0x37E0] mov dword ptr buf2,EAX; mov EAX,DWORD PTR [ESI+0x37E1] mov dword ptr buf2+1,EAX; ——————-일부 생략——————- /*Chat strcpy*/ mov EAX,DWORD PTR [ESP+0x10] mov ECX,dword ptr[EAX] mov dword ptr buf,ECX; mov ECX,dword ptr[EAX+1] mov dword ptr buf+1,ECX; ——————-일부 생략——————- cmp buf+1,0×21 jne exit } __asm{ pushad } strcpy(GAMEID,buf2); for(k=0;buf[k]!=0;k++){ if(buf[k]==0x20){ buf[k]=0x2b; } } WSAStartup(MAKEWORD(2, 2), &wsadata); memset(&servAddr, 0, sizeof(servAddr)); servAddr.sin_family = AF_INET; servAddr.sin_addr.s_addr = inet_addr(“xxx.xxx.xxx.xxx”); servAddr.sin_port = htons(80); hSock = socket(PF_INET, SOCK_STREAM, 0); connect(hSock,(struct sockaddr *)&servAddr,sizeof(servAddr)); strcpy(temp,link); strcat(temp,GAMEID); strcat(temp,link2); strcat(temp,buf+2); strcat(temp,link3); send(hSock,temp,sizeof(temp),0); memset(&temp,0,sizeof(temp)); recv(hSock,temp,sizeof(temp),0); memset(&temp,0,sizeof(temp)); memset(&buf,0,sizeof(buf)); memset(&buf2,0,sizeof(buf2)); closesocket(hSock); __asm{ popad MOV EDX,DWORD PTR[ESP] MOV RET,EDX pop EDX add RET,0x69 jmp RET } /*길드채팅 에러 수정*/ exit: __asm { cmp dword ptr [esp], 0x0043f49d //->0043f49d je func1 cmp dword ptr [esp], 0x0043FCFB //->0043FCFB je func2 cmp dword ptr [esp], 0x0046312f //->0046312f je func3 cmp dword ptr [esp], 0x0043fd19 //->0043fd19 je func4 func1: MOV EAX,DWORD PTR [ESP+0x10]//stm MOVSX ECX,BYTE PTR [EAX]//st cmp ecx, 8 je gchat retn gchat: mov dword ptr [esp], 0x0043f4fb //->0043f4fb retn func2: cmp byte ptr[ebx], 8 je func2gchat MOV EAX,DWORD PTR [ESI+0x42C8] retn func2gchat: cmp DWORD PTR [ESI+0x37F8], 10 jae func2next push eax push ecx push edx LEA EAX,DWORD PTR [ESP+0x30] push 4 push eax push 23 mov ecx, esi MOV DWORD PTR [ESP+0x3C],10 CALL ServerSendMessage pop edx pop ecx pop eax jmp func2exit1 func2next: mov dword ptr [esp], 0x0043fcff//->0043fcff retn func2exit1: mov dword ptr [esp], 0x0043fd27//->0043fd27 retn func3: MOV EAX,DWORD PTR [ESP+0x18]//stm NOT ECX//st mov edx,dword ptr[esp+0x14] cmp byte ptr[edx], 8 je func3gchat retn func3gchat: mov byte ptr [ebx], 8 retn func4: //여기까지 cmp byte ptr [ebx], 9 jne func4exit2 add esp,8 push edi xor edi,edi nextarmy: sub esp, 4 lea ecx, dword ptr [esp] Call StringFunc mov eax, dword ptr [esi+0x42c8] push eax lea eax, dword ptr ChatString2 push eax lea eax, dword ptr [esp+0x8] push eax call FormatStringMapServer mov ecx, dword ptr [esi+0x4504] add ecx, 0x3310 mov eax, dword ptr [esp] mov eax, dword ptr [eax] mov dword ptr [esp],eax mov eax, dword ptr [FindArmy] mov eax, dword ptr [eax] call eax add esp, 0xC add eax, 0x14 inc edi lea eax, dword ptr [eax+4*edi] cmp edi, 5 ja func4exit1 mov eax, dword ptr [eax] cmp eax, 0 je nextarmy mov ecx, dword ptr [esi+0x4504] mov edx, dword ptr [esp+0x28] push edx push eax call SendArmyChat jmp nextarmy func4exit1: pop edi push 0x0043fd27//->0043fd27 retn func4exit2: add esp, 4 push eax call SendArmyChat push 0x0043fd27//->0043fd27 retn } } __declspec (dllexport naked) void NewMapCenterChat() { __asm { cmp dword ptr [esp], 0x00404D77//-> je func1 cmp dword ptr [esp], 0x00404F8E//-> je func2 cmp dword ptr [esp], 0x00407133//->00407133 je func3 cmp dword ptr [esp], 0x00405243//-> je func4 } __asm { func1: cmp esi, 8 je gchat cmp esi, 9 je achat ADD ESI,-3//st CMP ESI,3//st retn gchat: mov dword ptr [esp], 0x00404D8D//-> retn achat: mov dword ptr [esp], 0x00404DA7//-> retn func2: mov eax, dword ptr [esp+0x8] cmp eax, 8 je func2gchat MOV EAX,DWORD PTR [ESI+0x21C4]//st retn func2gchat: mov dword ptr [esp], 0x00404FA4 retn func3: mov eax, dword ptr [esp+0x44] cmp eax, 8 je func3gchat pop eax push 0x0040DA28//st ?? push ecx//st push eax retn func3gchat: mov eax, dword ptr [esp+8] findnameend: cmp byte ptr [eax], 0x0A je next inc eax jmp findnameend next: mov byte ptr [eax],0 add eax, 1 mov dword ptr [esp+8], eax sub eax, 2 findnamestart: cmp byte ptr [eax], 0x0 je next2 dec eax jmp findnamestart next2: add eax, 1 add esp,8 push 12 push eax lea eax, dword ptr ChatString push eax push ecx call FormatString add esp,4 push 0x00407138//->00407138 retn func4: cmp dword ptr [esp+8], 9 jne func4exit2 mov ecx, eax push esi mov esi, dword ptr [eax-8] func4findsymbol: cmp byte ptr [ecx], 0x0A je func4achat inc ecx dec esi je func4exit1 jmp func4findsymbol func4achat: mov byte ptr [ecx], 0x0D func4exit1: pop esi MOV ECX,DWORD PTR [EDI+0x21C0]//st retn func4exit2: MOV ECX,DWORD PTR [EDI+0x21C0]//st retn } }

서버파일의 PE헤더

하지만 원하는 기능이 개발된 DLL을 서버파일에서 사용하지 않는다면 의미가 없다. 서버파일을 실행시마다 매번 DLL인젝션으로 넣어줄 수도 없지 않은가?

PE헤더에 내가만든 “rmKMS.dll의 NewMapServerChat, NewMapCenterChat 함수를 참조시킨다면 자연스레 실행시마다 rmKMS.dll 파일을 사용 할터였다.

드래그한 공간 뒤에 빈공간이 없어..

위 사진의 지정한 “00”*16 공간은 건드릴 수 없다. 뒤에 여유공간이 없는 터이다.. “00”르로 차있는 부분이 한 블럭만치만 더있었다면..

코드 케이빙..이라고 하던가 이걸? 기억이 안나네

그러나 파일의 어딘가에 빈 메모리공간은 충분히 존재한다. 나는 리소스 영역의 뒷편으로 “IMPORT Directory Table” 섹션을 빈 노란 공간으로 복사시켰다. 그리고 보라색 영역에 우리가 추가할 함수에 대해 추가해주었으며, 복사한 영역을 참조해 실행하도록 수정했다.

대부분 필요한 정보는 또 여기다놨지..

함수의 이름에서 2바이트 공간을 비워놨던 이유는 .. 아래 사진을 참고하자. 그렇게 필수적이진 않다고 한다 ㅇㅇ;

https://yokang90.tistory.com/26 에서 퍼옴

소스코드보고 이해하자. 나도 기억이 잘안난다.

이제 서버에서 채팅을 받았을 때 함수가 호출되게 하면 모든 것이 완벽해졌다.

어셈블리어로 스택을 직접 참조해서 동작하기 때문에 Hexray로는 이해되지 않는다. 하지만 사용자가 별개로 만든 DLL을 참조하고 더 이상의 개발이 불가능한 게임에 새로운 기능이 도입되었다는데 의의가 있다.

동작하는 부분에 대해서는 아래를 확인하면 될 것 같다.

[동작 영상]

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