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[TIP #4] 유니티 오브젝트의 이미지를 리소스에서 불러와 직접넣기
풀어서 설명드리면 이미지 컴포넌트의 “Sprite”를 리소스 경로의 폴더의 이미지경로에 있는 파일을 Sprite로 정의해 넣는 과정입니다.
Source: yourpresence.tistory.com
Date Published: 2/20/2021
View: 2497
Unity Assets Image 불러오기 – woong’s – 티스토리
Unity Assets Image 불러오기. 단 아래 조건에 부합해야 합니다 . Assets/Resources. 하위 폴더 경로에 이미지가 있어야 합니다 . Resources.
Source: iw90.tistory.com
Date Published: 1/11/2021
View: 7206
[Unity] WebTexture 유니티 웹 이미지 불러오기. 구글드라이브에 …
웹 이미지 주소(url)로 유니티에 이미지를 불러오는 방법. 그냥 url을 불러 RawImage에 넣어주면된다. using System.Collections; using System.
Source: ehdud9426.tistory.com
Date Published: 10/20/2021
View: 3228
Unity3D 유니티3D – 이미지 파일 불러온후 텍스쳐에 넣기
Java. var tDynamicTx : Texture2D ; var tLoad :WWW ; var images : String ; images = “file://”+ Application.dataPath +”Test.jpg”;
Source: kuma1121.blogspot.com
Date Published: 7/8/2021
View: 9937
HTTP 서버에서 텍스처를 검색해서 가져오기(GET) – Unity 매뉴얼
문자열은 텍스처로 사용하기 위한 이미지 파일을 다운로드할 URL을 지정합니다. 세부 정보. 이 함수는 UnityWebRequest 를 생성하고 타겟 URL을 문자열 인수로 설정합니다.
Source: docs.unity3d.com
Date Published: 12/11/2021
View: 3308
유니티에서 이미지 파일 로드하기 – 死後 – 티스토리
Assets 폴더 내부에 있는 이미지 파일을 소스상에서 로드하는 방법은 … Load 를 이용해서 불러오기 위해서는 반드시 Resources 하위폴더에 있어야 …
Source: fumika.tistory.com
Date Published: 5/24/2022
View: 532
Unity3D 외부 리소스 가져오기 – Kpaper Create Space
private vo ResourceLoadSample(){ Texture2D texture = new Texture2D(0, 0); string PATH = “Texture/image.jpg”; // 이미지 파일 패스를 써준다.
Source: www.kpaper.com
Date Published: 8/3/2021
View: 4591
주제와 관련된 이미지 유니티 이미지 파일 불러 오기
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주제에 대한 기사 평가 유니티 이미지 파일 불러 오기
- Author: 오늘코딩
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- Date Published: 2022. 4. 10.
- Video Url link: https://www.youtube.com/watch?v=H2TpEq0Hr2g
[TIP #4] 유니티 오브젝트의 이미지를 리소스에서 불러와 직접넣기
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안녕하세요 헝탱입니다.
너무 간단하게 적을 것 같아서..고민하고 있다가 그냥 적자하고 적습니다.
[ ]안에 있는건 한글로 명시한 것이구요. [게임오브젝트].GetComponent().sprite = Resources.Load(“[이미지경로]”, typeof(Sprite)) as Sprite; 풀어서 설명드리면 이미지 컴포넌트의 “Sprite”를 리소스 경로의 폴더의 이미지경로에 있는 파일을 Sprite로 정의해 넣는 과정입니다.
리소스 폴더는 “Asset-Resources”안에 있는 경로를 말합니다.
유니티에서는 “Resources”라는 폴더가 에셋 폴더안에 있으면 “Resources.Load”로 자료를 불러올 수 있습니다.
해당 기능으로 프리팹을 불러와서 “인스턴스(생성)” 시킬 수도 있습니다.
짧지만 유용했을 것이라 믿습니다.
(추가+) 하다보니 멀티스프라이트도 있네요.
Sprite[] sprites = Resources.LoadAll
(” [이미지경로] “); 배열에 저장해서 하나씩 불러올 수 있습니다.
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Unity Assets Image 불러오기
Unity Assets Image 불러오기
단 아래 조건에 부합해야 합니다 .
Assets/Resources
하위 폴더 경로에 이미지가 있어야 합니다 .
Resources.Load
(“이미지 경로”); Colored By Color Scripter ™ 1 this .GetComponent
().sprite = Resources.Load ( “Image/Game_Frame/Ranking/ranking_tab2_s” );
[Unity] WebTexture 유니티 웹 이미지 불러오기. 구글드라이브에 있는 이미지 불러오기 포함.
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웹 이미지 주소(url)로 유니티에 이미지를 불러오는 방법.
그냥 url을 불러 RawImage에 넣어주면된다.
using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using UnityEngine.Networking; using UnityEngine.UI; public class WebTexture : MonoBehaviour { public RawImage img; // Start is called before the first frame update void Start() { StartCoroutine(GetTexture(img)); } IEnumerator GetTexture(RawImage img) { var url = “이미지 주소”; UnityWebRequest www = UnityWebRequestTexture.GetTexture(url); yield return www.SendWebRequest(); if (www.result != UnityWebRequest.Result.Success) Debug.Log(www.error); else img.texture = ((DownloadHandlerTexture)www.downloadHandler).texture; } }
쓰기 귀찮으면 다운받기
아.. 근데 구글드라이브에있는 이미지 링크는 안되요.
구글드라이브에있는건 좀 다르게 해야됩니다.
아이디만 받아와서 이미지 링크를 새로 만드는 형식입니다.
using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using UnityEngine.UI; public class GoogleWebTexture : MonoBehaviour { public RawImage image; //아이디만 받아오기 string ExtractFileId(string url) { url = url.Replace(“https://drive.google.com/file/d/”, “”); url = url.Replace(“/view?usp=sharing”, “”); return url; } IEnumerator GetTexture(string url) { var gdId = ExtractFileId(url); var prefix = “http://drive.google.com/uc?export=view&id=”; url = prefix + gdId; UnityWebRequest www = UnityWebRequestTexture.GetTexture(url); yield return www.SendWebRequest(); if (www.result != UnityWebRequest.Result.Success) Debug.Log(www.error); else { Texture texture = ((DownloadHandlerTexture)www.downloadHandler).texture; image.gameObject.SetActive(true); image.texture = texture; image.SetNativeSize(); } } }
쓰기 귀찮으면 다운받기
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이미지 파일 불러온후 텍스쳐에 넣기
Java var tDynamicTx : Texture2D ;
var tLoad :WWW ;
var images : String ;
images = “file://”+ Application.dataPath +”Test.jpg”;
tLoad= new WWW(images);
tDynamicTx= new Texture2D(64, 64);
tLoad.LoadImageIntoTexture(tDynamicTx);
C#
public Texture2D tDynamicTx;
public WWW tLoad;
public string images;
images = “file://”+ Application.dataPath +”Test.jpg”;
tLoad= new WWW(images);
tDynamicTx= new Texture2D(64, 64);
tLoad.LoadImageIntoTexture(tDynamicTx);
출처 – Http;//answers.unity3d.com
(http://answers.unity3d.com/questions/263177/www-problem-get-image-.html?sort=oldest)
HTTP 서버에서 텍스처를 검색해서 가져오기(GET)
HTTP 서버에서 텍스트 또는 바이너리 데이터 가져오기(GET) HTTP 서버에서 에셋 번들 다운로드(GET)
HTTP 서버에서 텍스처를 검색해서 가져오기(GET)
중요: UNet은 지원이 중단된 솔루션이며, 새로운 멀티플레이어 및 네트워킹 솔루션(게임 오브젝트용 넷코드)이 개발 중입니다. 자세한 내용과 다음 단계는 게임 오브젝트용 Unity 넷코드 웹사이트에 있는 정보를 참조하십시오.
원격 서버에서 텍스처 파일을 검색해서 가져오기 위해 UnityWebRequest.Texture 를 사용할 수 있습니다. 이 함수는 UnityWebRequest.GET 과 매우 유사하지만 텍스처를 효율적으로 다운로드하고 저장하는 데 최적화되어 있습니다.
이 함수는 단일 문자열을 인수로 사용합니다. 문자열은 텍스처로 사용하기 위한 이미지 파일을 다운로드할 URL을 지정합니다.
세부 정보
이 함수는 UnityWebRequest 를 생성하고 타겟 URL을 문자열 인수로 설정합니다. 다른 커스텀 플래그나 헤더는 설정하지 않습니다.
를 생성하고 타겟 URL을 문자열 인수로 설정합니다. 다른 커스텀 플래그나 헤더는 설정하지 않습니다. 이 함수는 DownloadHandlerTexture 오브젝트를 UnityWebRequest 에 연결합니다. DownloadHandlerTexture는 Unity 엔진에서 텍스처로 사용할 이미지를 저장하는 데 최적화된 특수 다운로드 핸들러입니다. 이 클래스를 사용하면 원시 바이트를 다운로드하여 스크립트에서 텍스처를 수동으로 생성하는 방법에 비해 메모리 재할당이 크게 감소합니다.
오브젝트를 에 연결합니다. DownloadHandlerTexture는 Unity 엔진에서 텍스처로 사용할 이미지를 저장하는 데 최적화된 특수 다운로드 핸들러입니다. 이 클래스를 사용하면 원시 바이트를 다운로드하여 스크립트에서 텍스처를 수동으로 생성하는 방법에 비해 메모리 재할당이 크게 감소합니다. 기본적으로 이 함수는 업로드 핸들러를 연결하지 않습니다. 원할 경우 핸들러를 수동으로 추가할 수 있습니다.
예제
using UnityEngine; using System.Collections; using UnityEngine.Networking; public class MyBehaviour : MonoBehaviour { void Start() { StartCoroutine(GetTexture()); } IEnumerator GetTexture() { UnityWebRequest www = UnityWebRequestTexture.GetTexture(“https://www.my-server.com/image.png”); yield return www.SendWebRequest(); if (www.result != UnityWebRequest.Result.Success) { Debug.Log(www.error); } else { Texture myTexture = ((DownloadHandlerTexture)www.downloadHandler).texture; } } }
또는 헬퍼 게터를 사용하여 GetTexture를 구현할 수 있습니다.
IEnumerator GetTexture() { UnityWebRequest www = UnityWebRequestTexture.GetTexture(“https://www.my-server.com/image.png”); yield return www.SendWebRequest(); Texture myTexture = DownloadHandlerTexture.GetContent(www); }
死後 :: 유니티에서 이미지 파일 로드하기
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