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유니티 이미지 파일 불러 오기 | [유니티] 핸드폰 갤러리에서 이미지를 가져오는 방법 최근 답변 278개

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[TIP #4] 유니티 오브젝트의 이미지를 리소스에서 불러와 직접넣기

풀어서 설명드리면 이미지 컴포넌트의 “Sprite”를 리소스 경로의 폴더의 이미지경로에 있는 파일을 Sprite로 정의해 넣는 과정입니다.

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Source: yourpresence.tistory.com

Date Published: 2/20/2021

View: 2497

Unity Assets Image 불러오기 – woong’s – 티스토리

Unity Assets Image 불러오기. 단 아래 조건에 부합해야 합니다 . Assets/Resources. 하위 폴더 경로에 이미지가 있어야 합니다 . Resources.

+ 자세한 내용은 여기를 클릭하십시오

Source: iw90.tistory.com

Date Published: 1/11/2021

View: 7206

[Unity] WebTexture 유니티 웹 이미지 불러오기. 구글드라이브에 …

웹 이미지 주소(url)로 유니티에 이미지를 불러오는 방법. 그냥 url을 불러 RawImage에 넣어주면된다. using System.Collections; using System.

+ 여기를 클릭

Source: ehdud9426.tistory.com

Date Published: 10/20/2021

View: 3228

Unity3D 유니티3D – 이미지 파일 불러온후 텍스쳐에 넣기

Java. var tDynamicTx : Texture2D ; var tLoad :WWW ; var images : String ; images = “file://”+ Application.dataPath +”Test.jpg”;

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Source: kuma1121.blogspot.com

Date Published: 7/8/2021

View: 9937

HTTP 서버에서 텍스처를 검색해서 가져오기(GET) – Unity 매뉴얼

문자열은 텍스처로 사용하기 위한 이미지 파일을 다운로드할 URL을 지정합니다. 세부 정보. 이 함수는 UnityWebRequest 를 생성하고 타겟 URL을 문자열 인수로 설정합니다.

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Source: docs.unity3d.com

Date Published: 12/11/2021

View: 3308

유니티에서 이미지 파일 로드하기 – 死後 – 티스토리

Assets 폴더 내부에 있는 이미지 파일을 소스상에서 로드하는 방법은 … Load 를 이용해서 불러오기 위해서는 반드시 Resources 하위폴더에 있어야 …

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Source: fumika.tistory.com

Date Published: 5/24/2022

View: 532

Unity3D 외부 리소스 가져오기 – Kpaper Create Space

private vo ResourceLoadSample(){ Texture2D texture = new Texture2D(0, 0); string PATH = “Texture/image.jpg”; // 이미지 파일 패스를 써준다.

+ 여기에 보기

Source: www.kpaper.com

Date Published: 8/3/2021

View: 4591

주제와 관련된 이미지 유니티 이미지 파일 불러 오기

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[유니티] 핸드폰 갤러리에서 이미지를 가져오는 방법
[유니티] 핸드폰 갤러리에서 이미지를 가져오는 방법

주제에 대한 기사 평가 유니티 이미지 파일 불러 오기

  • Author: 오늘코딩
  • Views: 조회수 727회
  • Likes: 좋아요 21개
  • Date Published: 2022. 4. 10.
  • Video Url link: https://www.youtube.com/watch?v=H2TpEq0Hr2g

[TIP #4] 유니티 오브젝트의 이미지를 리소스에서 불러와 직접넣기

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안녕하세요 헝탱입니다.

너무 간단하게 적을 것 같아서..고민하고 있다가 그냥 적자하고 적습니다.

[ ]안에 있는건 한글로 명시한 것이구요.

[게임오브젝트].GetComponent().sprite = Resources.Load(“[이미지경로]”, typeof(Sprite)) as Sprite;

풀어서 설명드리면 이미지 컴포넌트의 “Sprite”를 리소스 경로의 폴더의 이미지경로에 있는 파일을 Sprite로 정의해 넣는 과정입니다.

리소스 폴더는 “Asset-Resources”안에 있는 경로를 말합니다.

유니티에서는 “Resources”라는 폴더가 에셋 폴더안에 있으면 “Resources.Load”로 자료를 불러올 수 있습니다.

해당 기능으로 프리팹을 불러와서 “인스턴스(생성)” 시킬 수도 있습니다.

짧지만 유용했을 것이라 믿습니다.

(추가+) 하다보니 멀티스프라이트도 있네요.

Sprite[] sprites = Resources.LoadAll(” [이미지경로] “);

배열에 저장해서 하나씩 불러올 수 있습니다.

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Unity Assets Image 불러오기

Unity Assets Image 불러오기

단 아래 조건에 부합해야 합니다 .

Assets/Resources

하위 폴더 경로에 이미지가 있어야 합니다 .

Resources.Load(“이미지 경로”);

Colored By Color Scripter ™ 1 this .GetComponent ().sprite = Resources.Load( “Image/Game_Frame/Ranking/ranking_tab2_s” );

[Unity] WebTexture 유니티 웹 이미지 불러오기. 구글드라이브에 있는 이미지 불러오기 포함.

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웹 이미지 주소(url)로 유니티에 이미지를 불러오는 방법.

그냥 url을 불러 RawImage에 넣어주면된다.

using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using UnityEngine.Networking; using UnityEngine.UI; public class WebTexture : MonoBehaviour { public RawImage img; // Start is called before the first frame update void Start() { StartCoroutine(GetTexture(img)); } IEnumerator GetTexture(RawImage img) { var url = “이미지 주소”; UnityWebRequest www = UnityWebRequestTexture.GetTexture(url); yield return www.SendWebRequest(); if (www.result != UnityWebRequest.Result.Success) Debug.Log(www.error); else img.texture = ((DownloadHandlerTexture)www.downloadHandler).texture; } }

쓰기 귀찮으면 다운받기

아.. 근데 구글드라이브에있는 이미지 링크는 안되요.

구글드라이브에있는건 좀 다르게 해야됩니다.

아이디만 받아와서 이미지 링크를 새로 만드는 형식입니다.

using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using UnityEngine.UI; public class GoogleWebTexture : MonoBehaviour { public RawImage image; //아이디만 받아오기 string ExtractFileId(string url) { url = url.Replace(“https://drive.google.com/file/d/”, “”); url = url.Replace(“/view?usp=sharing”, “”); return url; } IEnumerator GetTexture(string url) { var gdId = ExtractFileId(url); var prefix = “http://drive.google.com/uc?export=view&id=”; url = prefix + gdId; UnityWebRequest www = UnityWebRequestTexture.GetTexture(url); yield return www.SendWebRequest(); if (www.result != UnityWebRequest.Result.Success) Debug.Log(www.error); else { Texture texture = ((DownloadHandlerTexture)www.downloadHandler).texture; image.gameObject.SetActive(true); image.texture = texture; image.SetNativeSize(); } } }

쓰기 귀찮으면 다운받기

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이미지 파일 불러온후 텍스쳐에 넣기

Java var tDynamicTx : Texture2D ;

var tLoad :WWW ;

var images : String ;

images = “file://”+ Application.dataPath +”Test.jpg”;

tLoad= new WWW(images);

tDynamicTx= new Texture2D(64, 64);

tLoad.LoadImageIntoTexture(tDynamicTx);

C#

public Texture2D tDynamicTx;

public WWW tLoad;

public string images;

images = “file://”+ Application.dataPath +”Test.jpg”;

tLoad= new WWW(images);

tDynamicTx= new Texture2D(64, 64);

tLoad.LoadImageIntoTexture(tDynamicTx);

출처 – Http;//answers.unity3d.com

(http://answers.unity3d.com/questions/263177/www-problem-get-image-.html?sort=oldest)

HTTP 서버에서 텍스처를 검색해서 가져오기(GET)

HTTP 서버에서 텍스트 또는 바이너리 데이터 가져오기(GET) HTTP 서버에서 에셋 번들 다운로드(GET)

HTTP 서버에서 텍스처를 검색해서 가져오기(GET)

중요: UNet은 지원이 중단된 솔루션이며, 새로운 멀티플레이어 및 네트워킹 솔루션(게임 오브젝트용 넷코드)이 개발 중입니다. 자세한 내용과 다음 단계는 게임 오브젝트용 Unity 넷코드 웹사이트에 있는 정보를 참조하십시오.

원격 서버에서 텍스처 파일을 검색해서 가져오기 위해 UnityWebRequest.Texture 를 사용할 수 있습니다. 이 함수는 UnityWebRequest.GET 과 매우 유사하지만 텍스처를 효율적으로 다운로드하고 저장하는 데 최적화되어 있습니다.

이 함수는 단일 문자열을 인수로 사용합니다. 문자열은 텍스처로 사용하기 위한 이미지 파일을 다운로드할 URL을 지정합니다.

세부 정보

이 함수는 UnityWebRequest 를 생성하고 타겟 URL을 문자열 인수로 설정합니다. 다른 커스텀 플래그나 헤더는 설정하지 않습니다.

를 생성하고 타겟 URL을 문자열 인수로 설정합니다. 다른 커스텀 플래그나 헤더는 설정하지 않습니다. 이 함수는 DownloadHandlerTexture 오브젝트를 UnityWebRequest 에 연결합니다. DownloadHandlerTexture는 Unity 엔진에서 텍스처로 사용할 이미지를 저장하는 데 최적화된 특수 다운로드 핸들러입니다. 이 클래스를 사용하면 원시 바이트를 다운로드하여 스크립트에서 텍스처를 수동으로 생성하는 방법에 비해 메모리 재할당이 크게 감소합니다.

오브젝트를 에 연결합니다. DownloadHandlerTexture는 Unity 엔진에서 텍스처로 사용할 이미지를 저장하는 데 최적화된 특수 다운로드 핸들러입니다. 이 클래스를 사용하면 원시 바이트를 다운로드하여 스크립트에서 텍스처를 수동으로 생성하는 방법에 비해 메모리 재할당이 크게 감소합니다. 기본적으로 이 함수는 업로드 핸들러를 연결하지 않습니다. 원할 경우 핸들러를 수동으로 추가할 수 있습니다.

예제

using UnityEngine; using System.Collections; using UnityEngine.Networking; public class MyBehaviour : MonoBehaviour { void Start() { StartCoroutine(GetTexture()); } IEnumerator GetTexture() { UnityWebRequest www = UnityWebRequestTexture.GetTexture(“https://www.my-server.com/image.png”); yield return www.SendWebRequest(); if (www.result != UnityWebRequest.Result.Success) { Debug.Log(www.error); } else { Texture myTexture = ((DownloadHandlerTexture)www.downloadHandler).texture; } } }

또는 헬퍼 게터를 사용하여 GetTexture를 구현할 수 있습니다.

IEnumerator GetTexture() { UnityWebRequest www = UnityWebRequestTexture.GetTexture(“https://www.my-server.com/image.png”); yield return www.SendWebRequest(); Texture myTexture = DownloadHandlerTexture.GetContent(www); }

死後 :: 유니티에서 이미지 파일 로드하기

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키워드에 대한 정보 유니티 이미지 파일 불러 오기

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