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앱 인벤터 게임 | 앱 인벤터 – 게임 만들기! (폭탄 피하기) 상위 107개 답변

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앱 인벤터 교육 영상 – 6

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앱인벤터로 슈팅 게임 만들기 – 내맘대로코딩

앱인벤터를 이용해 슈팅 게임을 만들어보도록 하겠습니다. 우주선을 터치해면 공이 날아가서 외계인을 맞추는 게임입니다. 우주선을 드래그하면 좌우 …

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Source: mywaycoding.tistory.com

Date Published: 1/10/2022

View: 1326

앱인벤터-세포키우기게임 – 헬로소프트

제작 동영상 강의 · More veos on YouTube · 프로젝트 파일 다운로드 · “앱인벤터-세포키우기게임”의 1개의 댓글.

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Source: hellosoft.fun

Date Published: 2/10/2021

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[앱인벤터]공 튀기기 게임 앱 만들기 – 똥선생 – 티스토리

출처 : 누구나 쉽게 만드는 스마트폰 앱! 앱 인벤터 / 혜지원 공튀기기 게임을 만들어보도록 하겠습니다. 저번시간에 만들었던 그림판 보다는 덜 …

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Source: kujung.tistory.com

Date Published: 12/13/2022

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[make app] #앱인벤터 #퍼즐게임 기억력 향상, aia 프로그램 …

이미지 카드 위치를 기억했다가 같은 이미지끼리 뒤집는 퍼즐 게임입니다. ​앱인벤터 (한글 화면)에서 작성하였습니다.

+ 여기에 표시

Source: sfex.tistory.com

Date Published: 3/7/2022

View: 1632

앱인벤터 – 나무위키

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Source: namu.wiki

Date Published: 1/22/2021

View: 5941

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앱 인벤터 - 게임 만들기! (폭탄 피하기)
앱 인벤터 – 게임 만들기! (폭탄 피하기)

주제에 대한 기사 평가 앱 인벤터 게임

  • Author: Soft_App
  • Views: 조회수 3,233회
  • Likes: 좋아요 24개
  • Date Published: 2020. 11. 15.
  • Video Url link: https://www.youtube.com/watch?v=sapuNoOA3lw

앱인벤터로 슈팅 게임 만들기

앱인벤터를 이용해 슈팅 게임을 만들어보도록 하겠습니다.

우주선을 터치해면 공이 날아가서 외계인을 맞추는 게임입니다. 우주선을 드래그하면 좌우로 움직입니다. 공이 외계인을 맞추면 점수가 5점 오르지만 행성을 맞추면 5점 감점됩니다.

먼저 완성된 앱을 동영상으로 확인해봅시다.

동작영상

이미지

이번 앱에서 사용되는 이미지를 다운받을 수 있는 링크를 걸어두었습니다. 다운로드 받아서 사용하시면 됩니다.

1) 처음화면 배경 : https://www.freepik.com/free-vector/gradient-outer-space-cover-collection_4137021.htm#page=1&query=space&position=3

2) 게임화면 배경 : https://www.freepik.com/free-vector/star-background-with-planets_1594486.htm#page=1&query=space&position=24

3) 우주선 이미지 : https://www.flaticon.com/free-icon/rocket_123369

4) 행성 이미지 : https://www.flaticon.com/free-icon/planet_2240730?term=space&page=1&position=34

5) 외게인 이미지 : https://www.flaticon.com/free-icon/ufo_214358?term=alien&page=1&position=44

화면구성

처음화면에 배경 이미지를 넣어줍니다. 그리고 스크린에 대한 속성을 바꿔줍니다.

수평정렬 : 가운데

수직정렬 : 아래

배경이미지 : intro.jpg

화면에 버튼을 넣고 각각의 속성들을 바꾸어 줍니다.

배경색 : 분홍

글꼴크기 : 16

텍스트 : 게임시작

텍스트색상 : 흰색

[스크린추가] 버튼을 클릭하고 두번째 스크린을 추가합니다.

스크린이름: Screen2

두번째 스크린에도 배경이미지를 넣고 속성을 변경해줍니다.

수평정렬 : 가운데

베경이미지 : back.jpg

화면에 점수를 표시할 레이블을 드래그 해서 넣은 뒤, 캔버스를 나머지 화면을 꽉채우도록 크기를 조절합니다.

이미지스프라이트를 넣고 각각 로켓과 외계인 이미지를 넣어줍니다. 크기를 조절해줍니다.

높이 : 50픽셀

너비 : 50픽셀

블록코딩할 때 구별할 수 있도록 이름을 컴포넌트에서 이름바꾸기를 클릭해서 ‘우주선’, ‘행성’, ‘외계인1’, ‘외계인2’ 로 각각 바꾸어줍니다.

공을 넣어주고 속성 값을 바꾸어줍니다.

페인트색상 : 노랑

이미지스프라이트가 서로 다른 시간동안 무작위로 움직이게 하기 위해서 시계를 3개 넣어줍니다.

그리고 타이머 간격 값을 각각 다르게 입력해줍니다. 1초라면 1000을 입력합니다.

코딩하기

디자이너 화면에서 블록 화면으로 들어갑니다.

화면이 초기화되면 로켓의 좌표를 화면 가장 아래쪽으로 가도록하고 공이 보이지 않게 합니다.

로켓을 드래그 하면 X 값을 바꿔 손가락을 따라오게 합니다.

로켓을 터치했을 때 공의 좌표를 로켓의 위치로 바꾸어주고, 공이 위를 향해서 움직이도록 하고 보이게 합니다.

각각의 시계가 설정된 시간이 되면 이미지스프라이트들을 랜덤한 위치로 가게 합니다.

공이 다른 행성과 충돌했는지, 외계인과 충돌했는지에 따라 점수를 5점 추가하거나 5점 깍도록 바꾸어 줍니다.

확인하기

앱인벤터로 만든 앱을 스마트폰에 설치하기 위해 [빌드] – [앱(APK용 QR코드 제공)] 을 클릭해서 QR 코드를 만듭니다.

설치할 스마트폰에서 네이버 앱을 열어 QR코드를 찍도록 합니다.

앱을 설치한 후 완성된 모습을 확인합니다. (완성~ 😀 )

[앱인벤터]공 튀기기 게임 앱 만들기

출처 : 누구나 쉽게 만드는 스마트폰 앱! 앱 인벤터 / 혜지원

공튀기기 게임을 만들어보도록 하겠습니다.

저번시간에 만들었던 그림판 보다는 덜 어려우니까.. 겁먹지 마세요 ^^

완성 디자인 입니다.

공을 튀길 수록 공의 속도가 증가합니다.

바를 드래그해서 이동하는 형태입니다.

자, 그럼 만들어보겠습니다.

일단, 파일을 받아주세요.

bounce.zip

프로젝트 생성 후 스크린 속성을 설정합니다.

점수 부분을 디자인하겠습니다.

그 다음 공과 bar가 놓일 캔버스를 만듭니다.

bar를 캔버스 안에 넣습니다.

bar는 이미지 스트라이프입니다.

공을 삽입합니다.

공의 활성화는 start 버튼을 눌렀을때를 위해서 체크 해제합니다.

start와 stop버튼을 만들어 줍니다.

기능을 사용하기 위해서 보이지 않는 컴포넌트를 추가합니다.

공을 놓쳤을 때 진동을 눌리기 위한 소리 컴포넌트와

게임을 마쳤을 때 알림을 띄우기 위한 알림 컴포넌트 입니다.

블럭 코드로 넘어가겠습니다.

START 버튼을 눌렀을 때입니다.

공을 랜덤한 곳에 이동시킨 후, 방향을 랜덤하게 지정합니다.

점수 변수와 점수 텍스트 값, 공의 속도들을 초기화 시킵니다.

STOP 버튼을 눌렀을 때 입니다.

공의 움직임을 멈춰줍니다.

바를 좌/우로 움직여보겠습니다.

바의 x값을 현재 x값으로 계속 바꿔줍니다. 드래그 한곳으로 따라오게 됩니다.

공이 충돌했을 때의 코드입니다.

공이 충돌했을때, 점수를 1더합니다.

20점이 되면 미션성공 알림창을 띄웁니다.

공을 충돌하면 방향을 새로 정하고, 속도가 10씩 증가합니다.

공이 모서리에 닿았을 때 코딩입니다.

가져오기 모서리 값이 -1 이면 바닥을 뜻합니다. ( 위쪽은 ‘1’ 아랫쪽은 ‘-1’ 왼쪽은 ‘3’ 아래쪽은 ‘-3’)

바닥에 닿았으면 진동과 함께 -2점 감점합니다.

그 후 공을 튀겨줍니다.

전체 코드입니다 짧은 편은 아니니 천천히 이해하면서 코딩하시기 바랍니다 ^^;;

[make app] #앱인벤터 #퍼즐게임 기억력 향상, aia 프로그램 소스 제공

이미지 카드 위치를 기억했다가 같은 이미지끼리 뒤집는 퍼즐 게임입니다.

​앱인벤터 (한글 화면)에서 작성하였습니다.

http://ai2.appinventor.mit.edu/?locale=ko_KR

앱 구상

[참고 앱]

기본기능

1. 카드 랜덤 배열

2. 같은 카드면 OK

3. 타이머를 이용하여 잠깐만 보여주기

앱 제작

1. 화면 디자인

– 타이머 간격을 700 (0.7초)로 설정하였습니다. (타이머(시계1)을 활성화하면 설정 타이머간격마다 ‘타이머가 작동할때’를 실행합니다.)

2. 블록 코딩

– 전역변수 설정 및 화면 처음시 실행 부분입니다.

– 첫 번째 선택, 두 번째 선택에는 게임 진행하는 동안 첫 번째, 두 번째 선택한 버튼을 저장합니다.

– 매칭카운터는 매칭에 성공한 횟수를 저장합니다. 3이 되면 게임 성공입니다.

– 게임판에는 임의로 선택한 버튼과 그림을 저장합니다. (버튼으로 검색하여 그림을 불러올 수 있습니다.)

– 매칭완료에는 매칭에 성공한 버튼들을 저장합니다.

– 버튼들은 게임 버튼들을 리스트로 저장하여 일괄로 처리할 수 있도록 합니다.

– Sreen1 이 처음 시작되면 초기화 함수를 실행합니다.

– 초기화 함수입니다.(게임을 새로 세팅합니다.)

– 버튼 활성화를 (마우스 오른 버튼 -> 메뉴 -> 일반만들기) 일반화하여 모든 게임 버튼을 일괄로 처리합니다.

– 그림 3개를 각 2개씩 랜덤 한 위치에 배치합니다.

​- 버튼 클릭 했을 때 실행

– ‘버튼 클릭시’를 역시 일반화(버튼 클릭시 -> 마우스 오른 버튼 -> 메뉴 -> 일반만들기) 하여 모든 버튼에 대해 동작을 일괄 설정합니다.

(만약(if) 조건문으로 리셋 버튼은 초기화 호출 나머지 게임 버튼은 뒤집기 함수를 호출합니다.

– 뒤집기 함수입니다.

– 누른 버튼의 설정된 이미지를 보여주고, 다시 클릭하지 못하도록 비활성화합니다.

– 첫 번째 선택이면 누른 버튼을 첫 번째 선택에 저장합니다.

– 두 번째 누른 것이라면(첫 번째 누른 것이 아니면) 저장된 첫 번째 누른 버튼과 비교하여 같으면 (매칭에 성공하면)

– 매칭카운터를 1 증가

– 첫 번째 선택 변수를 초기화

– 첫 번째 선택과 두 번째 선택을 매칭완료에 저장

– 첫 번째 선택과 두 번째 선택이 달라서 매칭에 실패하면

– 전체 게임 버튼을 누르지 못하게 비활성화

– 타이머를 동작시켜 잠시만 보여줍니다.

– 매칭카운터가 3에 도달하면 (다 찾았으면) 성공 메시지를 보여줍니다.

– 타이머 활성시 일정 간격마다 실행되는 부분입니다.

– 매칭에 실패 시 잠시만 보여주기 위한 타이머 내용입니다.

– 타이머가 설정한 시간에 도달하면

– 첫 번째, 두 번째 선택 버튼을 다시 뒤집기

– 전체 게임 버튼에 대해서 찾은 버튼 이외 버튼은 다시 누를 수 있도록 활성화

– 타이머 다시 멈춤

– 첫 번째, 두 번째 선택 변수 초기화

3. 실행 화면

4. 프로그램 소스 aia 파일

memory_puzzle.aia 0.02MB

관련 글 : 앱인벤터 소개

https://blog.naver.com/sfex/221994450104

키워드에 대한 정보 앱 인벤터 게임

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